Search
Write a publication
Pull to refresh
82
0
Игорь Антаров @Antares19

Пользователь

Send message

Игровой симулятор Battlefield 3

Reading time2 min
Views2.9K
25 октября 2011 вышла Battlefield 3. Не будем говорить о том, как её ждали или разрабатывали. Не будет сказано о том, как можно было стать её бета-тестером или особенностях. Я расскажу вам о симуляторе, который позволяет погрузиться в мир Battlefield 3, более остро почувствовать её дух.

Ролик для заманухи:



Под катом перевод пресс-релиза и ещё немного информации.
Читать дальше →

Удобная навигация в Windows Explorer и Total Commander

Reading time6 min
Views8.1K
Вы никогда не задумывались над тем, что навигация в Windows могла бы быть намного удобней? Почему бы не добавить возможность, аналогичную навигации по классам во многих современных IDE, когда в выпадающем списке, вызываемом сочетанием клавиш, отображаются папки с нужным именем, вот так:

image
Читать дальше →

История интернет-магазина, ставшего мировым монополистом за $5 000

Reading time10 min
Views86K
Прочитав много литературы по истории бизнеса и наблюдая рост популярности Интернет-торговли, автору этих строк хотелось реализовать свои знания на практике. Искали подходящую тему для проекта. Необходимыми условиями были:

1) Вложение не более $10 000
2) Прибыль не менее $1 000 в месяц
3) Минимальная рутина

По первым двум пунктам все понятно. А вот по третьему пункту поясню. К тому моменту я уже работал в собственной компании (сфера финансов). Это был 2009 год. Последствия кризиса еще сильно влияли на основной бизнес и работы было непочатый край. Много времени отвлекать на сторонний бизнес автор не мог.
Подходящий случай подвернулся в октябре 2009 года.
Читать дальше →

Реалистичный пейзаж в Ogre 3D

Reading time25 min
Views18K
Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Читать дальше →

Стейкхолдеры: зона особого внимания

Reading time5 min
Views61K
Как только в мире рождается новый проект, у него сразу появляются друзья и враги. Объясняется это очень просто: любой проект влечет за собой изменения. Ну а люди на перемены реагируют по-разному – кто-то к ним готов и горячо приветствует, а кто-то перемен не любит и боится, потому что видит в них угрозу для своего статуса, образа жизни, стабильности или, что еще хуже, появление у себя дополнительной работы. И первые, и вторые могут оказаться в числе людей, способных повлиять на ход и результат проекта.
Читать дальше →

Kinect for Windows SDK beta

Reading time1 min
Views3K

Microsoft уже давно обещал дать всем желающим официальную возможность создавать приложения под Kinect. Нужно сказать, что благодаря ряду opensource-проектов это было возможно и раньше, но такое положение вещей не давало всех возможностей, да и с лицензионной точки зрения было недопустимым. Теперь же каждый желающий может вполне официально разрабатывать софт, который на полную катушку использует всю мощь Кинекта.

Список возможностей SDK:
  • Разработка на C++, C# или Visual Basic
  • Низкоуровневый доступ к данным сенсоров (камера, датчик глубины, массив микрофонов)
  • Трекинг скелета для одного или двух человек в кадре
  • Продвинутая работа со звуком (шумо- и эхоподавление, определение говорящего, интеграция с движком распознавания речи)

Читать дальше →

Отслеживание положения головы с помощью Kinect и отображение на 3D телевизоре

Reading time1 min
Views2.9K
Наверное, многие видели примеры использования Kinect для отслеживания положения головы в пространстве. Мне захотелось сделать пример, который будет показывать это в «настоящем» 3D.

Читать дальше →

20 бесплатных дополнений для Visual Studio

Reading time4 min
Views39K
Для Visual Studio 2010 создано уже около 900 дополнений. Многие из них позволяют облегчить решение рутинных задач, добавить удобства. Ниже представлено двадцать популярных дополнений, которые вы возможно найдете полезными для вашей работы.
Читать дальше →

Что делать, если вы застряли с Большой и Сложной Программистской Задачей?

Reading time5 min
Views8.9K
image

Иногда, решая непростую задачу, я застреваю с ней. Я понимаю это, когда начинаю заниматься пустячными делами, раздавать советы другим людям, пить много кофе, постоянно искать что бы перекусить и работать над низкоприоритетными вещами. Время идет, а сделано мало.

Когда я обратил на это внимание, я серьезно призадумался, взывая к собственной совести, чувству долга и гордости человека, который никогда не подводит себя и свою команду.

Со временем я выработал способ, позволяющий вернуть мне продуктивность в такой ситуации и суметь закончить непростую задачу. Этим опытом я и хочу поделиться.
Читать дальше →

Сервелат, анимация и старый добрый code-behind

Reading time4 min
Views3.3K
Решил немножко покопаться в Silverlight, да смастерить на нём что-нибудь прикольное. Это прикольное, конечно, должно шевелиться, переливаться и плавно подёргиваться, ибо вебдваноль у нас или где? :). И вот тут мне пришлось столкнуться с неплохой, по сути, системой анимаций в WPF/Silverlight. Покурив MSDN, я бодренько приступил к написанию анимаций в XAML. Одну написал, вторую, третью… А потом мне захотелось сделать так, чтобы они шли в определённой последовательности. И вот тут-то я и понял, что XAML, зараза, очень избыточный. Для описания интерфейсов он подходит идеально: сразу видно, что к чему относится и надобность в визуальном редакторе отпадает чуть менее, чем полностью. Но вот когда пытаешься написать в этом XAMLе какую-то логику, начинает проявляться вся его несуразность. Покурив гугл, я был сильно удивлён тем, что большинство людей упорно пытаются впихнуть в XAML абсолютно всё. Ругаются, путаются в коде, плачут, но продолжают писать. Прямо как те мыши с кактусом, чесслово. И тут мне пришла идея аккуратно описать анимации обычным кодом на C#. Мы, так сказать, олдфаги, рисовали интерфейс прямыми вызовами к WinAPI, неужто нас какие-то анимации испугают? :)

Читать дальше →

Основы саунддизайна: киберпанк в Древнем Египте

Reading time16 min
Views10K

Введение


Недавно был опубликован топик, по результатам обсуждения которого я решил написать эту статью. Мы разберём основы саунддизайна, используя два метода синтеза звука (а именно: субтрактивный и FM) на примере создания подходящего тембра для следующей мелодии. В результате у нас получится вот что.
Я сразу хочу предупредить: после прочтения этой (как и любой другой) статьи вы не станете крутым саунддизайнером — это целая профессия, требующая долгого и упорного изучения. Цель этой статьи — показать, как вообще всё это происходит. Я постараюсь продемонстрировать ход моих мыслей, дать некоторые базовые знания насчёт основных компонентов синтезатора и покажу пару интересных приёмов. Надеюсь, это вдохновит вас двигаться дальше — именно для этой цели в конце статьи я привёл краткий список того, что следует почитать, если тема покажется интересной.
Читать дальше →

Как сделать конкурс так, чтобы в нём участвовало больше 2 человек

Reading time6 min
Views39K
Думаю, почти все тут помнят недавний конкурс за MS-планшет, который призвал к жизни кучу мертворожденных топиков и вызвал некоторое бурление. Это было пример того, как можно сделать популярно, активно, динамично, но не в тему. Проблема в том, что иногда даже так сделать не получается.

Если вы сами проводили конкурсы и всё было ок — не читайте топик. Если где-то ждал облом — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Что делать, если некогда писать бизнес-план

Reading time4 min
Views5.8K

Детальный бизнес-план или «на салфетке»?


Бизнес план — это документ, который инвесторы заставляют написать, но который они не читают" — Стив Бланк (Steve Blank)

Детальный бизнес-план новой идеи, проработанный, на нескольких десятках страниц, конечно, выглядит солидно. И, возможно, некоторым внушает больше доверия — ведь стопка бумаги предполагает, что есть не только идея, но уже было проведено и исследование рынка (вопрос качества этого исследования не затрагивается), конкурентов, в конце концов вложены силы и время!
Читать дальше →

Произносим правильно

Reading time2 min
Views153K
Из знакомых мне айтишников очень немногие стараются правильно произносить английские слова. Конечно, привычнее произносить C++ как «си-плюс-плюс», а не «си-плас-плас» или «опен-бэ-эс-дэ», а не «оупэн-би-эс-ди».
Но когда «echo $value;» читают как «ечо валуй» — это уже не смешно. Другой человек вас может просто не понять, особенно иностранец.

В топике представлен небольшой список «сложных» слов, которые часто произносят неправильно.
Ориентироваться лучше не на мою (весьма приблизительную) транскрипцию, а на аудио.

♫ — прослушать произношение в словаре
► — прослушать произношение на youtube

Начнем с названий:
ABBYY аби
Adobe эдоуби [əˈdəʋbɪ]
Apache эпэчи [əˈpætʃiː] от «a-patchy»
Asus офиц. э́сус
амер. э́йсус

 
BenQ бенкью
Cisco сискоу [ˈsɪskoʊ]
EBay ибэй
Eee PC и писи
Ethernet изэрнэт [ˈiθərˌnɛt]
Itanium айтэйниум [aɪˈteɪniəm]
Juniper джу́нэпэр [ˈdʒunəpər]
LaTeX лэйтех
лэйтек
латех
латек
[ˈleɪtɛk]
['leɪtɛx]
[ˈlɑːtɛx]
[ˈlɑːtɛk]
Linux офиц. линэкс
вар. линукс
[ˈlɪnəks]
[ˈlɪnʊks]

 
Mac OS X мэк оу-эс тэн
MySQL офиц. май-эс-кью-эл
вар. май-сиквел
как «My Ess Que Ell», см. оф. сайт
nginx энджин-икс (от engine-x)
PuTTY пати [ˈpʌtɪ] см. оф. сайт
Qt кьют [kyut] см.
TeX тех
тек
[ˈtɛx]
[tɛk]
не «текс»
XBox 360 экс-бокс фри сискти
Xen зен [ˈzɛn]
Xeon зион
Xerox зирокс [ˈzɪərɒks]
Xilinx зайлинкс [ˌzaɪliːŋks]
ZyXel рус. зайксел
амер. зайзел
см.


Аббревиатуры:
GNU гну вар. гню
GWT гвит [ˈɡwɪt]
ICANN айкэн
IEEE ай-трипл-и как «I triple E»
ISO айсо
PNG пинг [ˈpɪŋ] как «ping», см. спецификацию
PXE пикси [ˈpɪksi]
RUP рап
SCSI скази ['skʌzi]
SOAP соуп [soʊp]
SQL эс-кью-эл [ˈɛsˈkjuˈɛl] неофиц. «сикуел»
SWF свиф [ˈswɪf] см. спецификацию
WYSIWYG визивиг [ˈwɪziˌwɪg]
XAML зэмл [ˈzæməl]
XUL зул [ˈzuːl]
Yii длинное «и» [ji:]

Обычно аббревиатуры произносятся по правилам английского языка: API — эй-пи-ай, PCMCIA — пи-си-эм-си-ай-эй, OpenBSD — оупен-би-эс-ди и т.д.

Обычные слова дальше

И снова об экзоскелетах

Reading time6 min
Views80K
Так уж сложилось, что мы очень любим писать про всяких роботов, автомобили, в общем девайсы, которые помогают нам в жизни. Взять хотя бы эти топики про транспорт будущего, ASUS Iris или военный скейтборд.

image

На этот раз мы хотим рассказать вам про экзоскелеты. Если кто не знает, это такой костюм, похожий на тот, что надевал на себя Тони Старк в «Железном человеке». Что, не смотрели этот фильм? И комикс не читали? Тогда заходите под кат, всё расскажем, а самое главное — покажем.
Читать дальше →

Самая дорогая однобайтовая ошибка

Reading time7 min
Views5.8K
Предлагаю вашему вниманию перевод недавнего поста в электронном журнале Queue авторства Poul-Henning Kamp.

Ошиблись ли Кен, Деннис и Брайан при выборе использовать NUL-завершенные текстовые строки?

ИТ стимулирует и реализует современную западную экономику. Соответственно мы часто видим заголовки про ошеломляюще огромные суммы денег, связанные с ошибками в ИТ. Какое же решение, связанное с ИТ или КН [компьютерными науками], является наиболее дорогим?
Читать дальше →

Интервалометр для SONY NEX-5 за 20 минут и $0

Reading time3 min
Views53K
Это пост я посвящаю всем тем, кто паял Covox для БК.

То, что описано в данном уроке, не является открытием, и описано довольно много где, и даже запатентовано.

Сначала — видео конечного результата:


А теперь подробности:
Читать дальше →

Euclideon отвечает на критику Unlimited Detail, показывает новое демо и отвечает на вопросы в 40 минутном интервью

Reading time2 min
Views3.2K
Не так давно по интернетам прогремела новость от австралийской компании Euclideon которая утверждает что создала новый тип графического движка, который поддерживает «неограниченную детализацию» (Unlimited Detail). Оригинальное видео есть здесь и здесь.

После выхода видео, многие стали фанатами компании, предвидя тотальный переворот в мире 3d графики, но многие также и скептически отнеслись к новости, справедливо заметив что у этой технологии должны быть проблемы с анимацией, тенями, размером файлов в которых должен быть сохранён уровень, и т. д. Среди этих людей были и такие небезызвестные личности как Notch (создатель minecraft) (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/), и John Carmack (http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)

В своём новом видео Euclideon пытается ответить в том числе и на их опасения:

Читать дальше →

Собрать проект Visual Studio в один файл с помощью ILMerge

Reading time3 min
Views107K
app.exe, d1.dll d2.dll = app.exeОбычно результатом компиляции проекта является сборка (assembly) проекта, а также его зависимости (Referenced Assemblies). Однако иногда нужно чтобы результатом был один файл единственный файл, независимый от других сборок. Например простая утилита, которую можно будет куда угодно скопировать и она будет работать.

Пример

Условно говоря после:
    compile App\App.csproj  
    dir App\bin\Release  
Получаются:
    App.exe
    dep1.dll
    dep2.dll
Нам же нужно лишь один самодостаточный
    App.exe 
То есть содержащий в себе dep1.dll и dep2.dll

На Хабре уже присутствует решение со встраиванием зависимостей в ресурсы, здесь я покажу как это сделать с помощью ILMerge и Post Build Event в Visual Studio.

читать как это сделать

Шортики — короткие и смешные, или как мы готовили сайт к Хабраэффекту

Reading time7 min
Views3.2K


Намба 0: Вступление

Однажды, задумчиво листая башорг, я вдруг понял, что большинство цитат довольно длинные и очень часто их просто лень читать. В наш век всеобщей спешки — на это уходит много времени. Таким образом родился новый формат: Шортики (от английского слова Short — короткий). Шортик — это короткая (из одного-двух предложений) шутка, жестко ограниченная 255 символами (чтобы не повадно было).

Как раз в этот момент я хотел подучить программирование и искал несложную задачу. Сайт я накидал довольно быстро — за пару вечеров, рассказал о нем коллегам по работе и паре знакомых в IRC, и собирался уже о нем забыть, как вдруг обнаружил, что за два дня сайт посетило 500 человек, из которых чуть ли не треть подписалась на RSS. Стало понятно, что концепция людям понравилась. Немного прилизав сайт внешне, я решился показать его Хабрасообществу — Шортики — короткие и смешные, прошу любить и жаловать.

P.S. Учитывая то, что это не совсем стартап (проект пока некоммерческий, да и «стартап» — слишком громкое слово для моей поделки), приобретенная за годы пребывания на сайте хабрасовесть не позволила мне написать нетехническую статью. Поэтому, под катом вас ждет занимательная история о том, как мы готовили Шортики к Хабраэффекту.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
США
Date of birth
Registered
Activity