В Customer Development интервью есть очень важный момент… — совсем нельзя спрашивать «купите ли вы что-то», т.к. люди склонны давать социально приемлимый ответ.
Тут две стратегии:
1. Выбрать гипотезу проблемы, наличине которой будем проверять. Абстрагироваться до уровня темы, задавать общие вопросы и смотреть будут ли люди сами-по-себе жаловаться на наличие этой проблемы. Если не будут — её скорее-всего нет.
2. Предложить выложить деньги прямо сейчас. Часто люди которые говорили что купят, мгновенно меняют мнение… после чего надо смотреть сколько реальных покупателей осталось :)
Всё по заповедям Lean Startup и Customer Development.
«Если клиент что ему жнои, или даже говорит что купит — это совсем не значит что он купит. Единственный способ проверить нужен ли ему продукт — предложить заплатить прямо сейчас.» :)
Интересно, можно ли было здесь с помощью Customer Development интеврью\лендинга эффективно проверить гипотезы? ИМХО — должно было помочь.
Вот… да. Я пока толкового решения не нашел: как организовать простой контроль версий для Unity — без оверхеда с настройками, процессами и поднятием своего сервера.
В итоге, в маленьких-быстрых проеках, обмениваемся ассетами через… яндекс диск. Оказалось проще всего. Но, конечно, контроля версий не хватает.
Для крупного использовали TFS\SVN на своём сервере.
И то и другое — изрядный компромисс. Хочется простого и красивого решения.
Вот, самая крутая реализованная штука которую я встречал с нейротренажером, как-раз была больше всего похожа на то что вы описываете.
На одной из конференций Гугла была доступна для развлечения в перерывах игра Mindball www.mindball.se/
Игра рассчитана на двух участников, сидящих по разные стороны стола, по которому катается шарик. Шарик реагирует на разницу в активности мозга участников. Активность мозга, и в первую очередь, альфа- и тета-волны, исходящие при интенсивной концентрации и глубоком расслаблении, определяется датчиками, вмонтированными в повязки участников. От более спокойного и расслабленного участника мячик катится к более напряжённому.
Со стороны это выглядит прекрасно. Сидят два участника за столом не двигаясь, а внутри идет невидимая эпическая битва о том кто круче в медитации. Когда участники примерно равны по скиллу, играть очень и очень интересно. Забавно, что еще двинувшийся в твою сторону шарик, может вывести из равновесия и расслабится становиться еще тяжелее.
… а потом мы играли и в обратку в том числе. Кто к себе шар перетянет :) Для этого нужно взбудоражить сознание )
Это самая интересная штука в которую играл когда-либо в принципе.
NB: Если бы авторы поста сделали бы доступную в России вариацию такой игры — это было бы хитом.
Оу, спасибо за детали. — На форуме много интересного нашел.
И отдельно очень порадовало, что есть связь с автором! Это оччень-оччень круто :)
Мега дело делаете! )
Папу в данном случае можно рассматривать: или как доступный ресурс, или как существующее нечестное конкурентное преимущество. Это вполне-себе часть бизнес-модели.
Статья хороша тем, что иллюстрирует предпринимательский подход к делу.
Как-раз то, чего не хватает многим технарям. В статье автор показывает, что это доступно школьнику, было бы настоящее желание. За что автору спасибо.
Цифры тут не так важны, понятно что в таком бизнесе они небольшие.
Тут две стратегии:
1. Выбрать гипотезу проблемы, наличине которой будем проверять. Абстрагироваться до уровня темы, задавать общие вопросы и смотреть будут ли люди сами-по-себе жаловаться на наличие этой проблемы. Если не будут — её скорее-всего нет.
2. Предложить выложить деньги прямо сейчас. Часто люди которые говорили что купят, мгновенно меняют мнение… после чего надо смотреть сколько реальных покупателей осталось :)
«Если клиент что ему жнои, или даже говорит что купит — это совсем не значит что он купит. Единственный способ проверить нужен ли ему продукт — предложить заплатить прямо сейчас.» :)
Интересно, можно ли было здесь с помощью Customer Development интеврью\лендинга эффективно проверить гипотезы? ИМХО — должно было помочь.
Спасибо за интересную и яркую статью!
В итоге, в маленьких-быстрых проеках, обмениваемся ассетами через… яндекс диск. Оказалось проще всего. Но, конечно, контроля версий не хватает.
Для крупного использовали TFS\SVN на своём сервере.
И то и другое — изрядный компромисс. Хочется простого и красивого решения.
Но в любом случае здорово… отдельный мак только для сборки держать — перебор :)
ps: Спасибо за интересную, развернутую статью! :)
Это как-раз тот опыт который экономит время.
Спасибо :)
Evernote — для коротких списков, которые нужны в оффлайне.
… но это, коенчно, если текстового diff под рукой почему-то нет ;)
В Гугле можно было безлимитно играть. Но наиграться все-равно не получилось… очень уж крутая штука :)
На одной из конференций Гугла была доступна для развлечения в перерывах игра Mindball www.mindball.se/
Игра рассчитана на двух участников, сидящих по разные стороны стола, по которому катается шарик. Шарик реагирует на разницу в активности мозга участников. Активность мозга, и в первую очередь, альфа- и тета-волны, исходящие при интенсивной концентрации и глубоком расслаблении, определяется датчиками, вмонтированными в повязки участников. От более спокойного и расслабленного участника мячик катится к более напряжённому.
Со стороны это выглядит прекрасно. Сидят два участника за столом не двигаясь, а внутри идет невидимая эпическая битва о том кто круче в медитации. Когда участники примерно равны по скиллу, играть очень и очень интересно. Забавно, что еще двинувшийся в твою сторону шарик, может вывести из равновесия и расслабится становиться еще тяжелее.
… а потом мы играли и в обратку в том числе. Кто к себе шар перетянет :) Для этого нужно взбудоражить сознание )
Это самая интересная штука в которую играл когда-либо в принципе.
NB: Если бы авторы поста сделали бы доступную в России вариацию такой игры — это было бы хитом.
И про Психокульт статья сильно неоднозначная, что хорошо по обсуждению видно.
А про реализацию потребности — это интересно, да. :)
Интересно сколько еще человек тоже?
И отдельно очень порадовало, что есть связь с автором! Это оччень-оччень круто :)
Мега дело делаете! )
Raffaele Cecco — закладывал основы. Exolon, Cybernoid, Stormlord! Эх, Nostalgie… 8)
Кое-что уже прочитал в readme в исходниках. Например, почему оно тормозит на большом количестве объектов — весьма интересно.
Мега штука своего времени. Для меня, например, это вообще первая игра\программа с которой начались компьютеры.
Как-раз то, чего не хватает многим технарям. В статье автор показывает, что это доступно школьнику, было бы настоящее желание. За что автору спасибо.
Цифры тут не так важны, понятно что в таком бизнесе они небольшие.