Странно, почему эта статья заминусована и ни одного комментария о том, что не понравилась. По-моему статья отличная, спасибо автору. Очень понятно объяснены не такие уж простые вещи. Надеюсь на продолжение цикла.
На PC ситуация несколько другая. Если сейчас выложить игру в App Store за 1000 рублей, ее никто не купит. Будь это даже самая прекрасная игра. А если игра стоит $0.99, то ее должно купить очень много людей, чтобы игра окупилась. Поэтому и невыгодно делать хорошие игры под мобильные платформы. Тем более, что это не так-то просто. Графические возможности планшетов и телефонов сильно уступают компьютерам, да и строится по другой архитектуре. Поэтому игру под мобильные платформы нужно оптимизировать несколько по-другому, что удорожает разработку.
Большинство игр действительно полная помойка. Многие из них — это те же самые игры только с переделанным дизайном. На многие игры разработчики затратили 1-2 дня. И это сильно мешает находить нормальные игры.
Но бесплатно хорошей игры вообще быть не может. Либо будет донат, либо игра будет платной. Как-то же должен окупать разработчик свои затраты.
Есть еще неплохой вариант, когда игра бесплатная, но предлагает купить оставшиеся уровни. Как Walking Dead, например. Но при такой монетизации сразу появляются отзывы к игре, что разработчики совсем обнаглели, жлобы и т. п.
Я согласен. Это ужасно. Я, например, вообще не скачиваю бесплатные игры, так как играть в них просто неинтересно без покупок. А покупать кристаллы внутри игры я не готов. Я хочу заплатить один раз за все и играть.
Но разработчики выпускают то, что хотят пользователи. Иначе игра скорее всего не окупится, а выпускать игры ради искусства, далеко не каждый может себе позволить. Раз большинство не покупают игры, но зато покупают кристаллы, то и выпускают бесплатные игры с кристаллами.
Проблема в том, что сейчас большинство уже не покупает игры даже за $0.99. А уж за $4.99 тем более.
Поэтому не так много шансов сделать платную игру, которая окупится.
Мне кажется, что лучше делить бесплатные модели на 2. Если вы даете несколько уровней бесплатно, а за остальные нужно платить (Walking Dead, например). Это скорее ближе к trial модели. Это сложно назвать free2play, так как она бесплатна только частично.
Я пробовал играть в несколько f2p игр. И играть в них было абсолютно неинтересно без покупок. Возможно, я не удачно попал, но теперь мне не хочется тратить время на игры такого типа.
хотя с другой стороны все зависит от того, какой цели вы хотите достичь. Если сделать игру мечты, то можно не задумываться о всяких монетизациях. Если же зарабатывать, создавая игры, то придется изучать в каких играх платят лучше, а не какие больше нравятся самому. Для меня наши паравозы тоже была игрой, в которую я хотел бы играть, а сделали в итоге совсем другую.
Да, Вы правы. Просто это для меня была первая игра. И цели обязательно много заработать у меня не было. Поэтому я выбрал проект для себя. Но чтобы продолжать этим заниматься, дальнейшие проекты должны окупаться. На самом деле, возможно, и Raildale окупится через некоторое время. Но пока что не могу сказать точно.
Я не знаю, как с книжками. Там как-то хитрее, насколько я знаю. Но тут ничего подобного не потребовалось. Я просто указал, что я нерезедент США, Канады или Австралии. И все. Про регистрационные номера у меня не спрашивали. А налоги я уже тут должен платить.
Спасибо. Написал ответ к другому вашему комменту ниже.
p.s. долгое время занимался тестированием( в том числе и игр на мобильных платформах) поэтому если будут будущие релизы — дайте знать. Готов присоединиться к бета — тестам.
Спасибо большое, буду иметь ввиду. Напишу тогда, когда будет готовиться следующий релиз.
Тут действительно есть проблема с монетизацией. Я думал над двумя вариантами: платная игра или бесплатная с неколькими открытыми уровнями и бесплатными остальными. Выбрал платную модель. Может быть, на Андройде попробую второй вариант.
Платные игры сейчас действительно покупают не очень охотно и способов продвижения гораздо меньше. Но я подумал, что может быть в платных топах меньше конкуренция, так как меньше платных игр сейчас выходит.
Free2play не рассматривал, так как хотел сделать игру, в которую бы я сам хотел играть, а я Free2Play игры не люблю.
Я сам в Shortline не играл, к сожалению. Интересно было бы посмотреть. Правда, я так понял, что на современной винде она не работает. Можно в виртуалке попробовать запустить.
Любопытно, что недавно, в приступе ностальгии установил себе Rails — другой порт паровозиков на MacOS — iOS. Если сравнивать по скриншотам — у Rails преимущество по графике.
Я устанавливал эту игру. Мне она не очень понравилась, но это дело вкуса, конечно. Хотя, сделана неплохо, но мне не хватает динамики в их игре. Правда, я тут несколько предвзят, наверное) А над графикой я еще поработаю.
В частности есть синхронизация игр между iOS и Mac через iCloud.
У меня она тоже есть. Просто для меня это как-то само собой разумеющееся. Наверное, стоит упомянуть в описании. Спасибо.
Как только прочел пост, тут же побежал смотреть что за команда сделала Rails. И с удивлением обнаружил, что их там около 40 человек! Поэтому поздравляю с замечательным соло-стартом!
Спасибо! Честно говоря, я боюсь, что у них игра далека от окупаемости при таких затратах. PR был только в основном России, а высоко в топах ее нет. Хотя, она вышла уже давольно давно. Может быть все уже собрали и окупилась.
По платформам ваши игры похожи, разве что Rails запускается под iOS только на планшетах. По ценам вы сопоставимы $2 и $3 за копию. Значит теперь очень многое будет зависеть от маркетинга. Желаю удачи в конкурентной борьбе и с нетерпением жду поста с описанием результативности!
Думаю, где-то через месяц будет понятно, тогда напишу. А по маркетинку, думаю, у них, конечно, больше возможностей. Но я бы не сказал, что конкуренция в данном случае что-то плохое для наших игр. Я думаю это только хорошо.
Ну и под конец вопрос про публикацию. Как вы создавали налогового агента в США и регистрировали на него Dev аккаунт?
Ничего такого не делал. Это и не нужно, насколько я знаю. Просто зарегистрировался как физическое лицо. Платить налоги я уже буду здесь.
Постараюсь. Просто сейчас мне довольно сложно оценить, какие меры и насколько были действенны. Я не знаю, сколько игра будет приносить в «спокойном состоянии», то есть без маркетинга. Я думал об этом написать отдельную статью со всеми цифрами, когда будет понятно. Сейчас могу сказать лишь малую часть:
* Я рассылал письма в различные издания. Откликнулись только российские. Зарубежные не отвечают. Я думаю, что туда имеет смысл посылать только, если у вас есть что-то уникальное. Не обязательно качественное, но необычное.
* Рассылка пресс-релизов может быть полезна только с точки зрения видимости сайта в интеренете. Тем не менее, это стоит не очень дорого на prmac.com, поэтому, мне кажется, что есть смысл.
* Реклама на Facebook может давать неплохие результаты, но у игры должны быть хорошие отзывы.
* ВКонтакте есть неплохой способ рекламы, когда вы платите сообществу за публикацию вашего поста. Схожие результаты с Facebook.
* Мне не удалось найти приемлемого способа рекламы в мобильных приложениях. Например, iAd оценивает стоимость инсталляции в $100.
* Наверное, почти любая реклама или платное не окупается сама по себе. Цель — улучшение позиции в топах. То есть в рекламу нужно вкладывать либо много, либо ничего.
* Я бы посоветовал до релиза зарегистрировать приложение на www.preapps.com. Можно получить некоторую аудиторию.
* Для игр полезен форум toucharcade.com: forums.toucharcade.com.
* Попробуйте www.reddit.com. Занятие не из простых, но можно получить большую аудиторию бесплатно.
Raildale — платная игра. Для бесплатного приложения или игры картина может быть другой, да и здесь я наверняка что-то упускаю. Проанализировать и предоставить конкрентные цифры смогу позже.
Постараюсь поискать и поправить проблему. А Вы строить пытались рельсы, которые соединяются с другими или стоят отдельно?
Я знаю, что есть проблема, если строить рельсы по середине поля, то это работает сейчас не очень хорошо. Я просто обычно строю от города к городу, поэтому эту проблему проморгал, но в близжайшее время исправлю.
Это вы их опускаете в декларации метода. Так делать не нужно, разумеется. Потому что потом вы уже не сможете указать имена при вызове. Просто иногда имена параметров при вызове очень полезны, а иногда и так все очевидно, и можно обойтись без них.
Но бесплатно хорошей игры вообще быть не может. Либо будет донат, либо игра будет платной. Как-то же должен окупать разработчик свои затраты.
Есть еще неплохой вариант, когда игра бесплатная, но предлагает купить оставшиеся уровни. Как Walking Dead, например. Но при такой монетизации сразу появляются отзывы к игре, что разработчики совсем обнаглели, жлобы и т. п.
Но разработчики выпускают то, что хотят пользователи. Иначе игра скорее всего не окупится, а выпускать игры ради искусства, далеко не каждый может себе позволить. Раз большинство не покупают игры, но зато покупают кристаллы, то и выпускают бесплатные игры с кристаллами.
Поэтому не так много шансов сделать платную игру, которая окупится.
Я пробовал играть в несколько f2p игр. И играть в них было абсолютно неинтересно без покупок. Возможно, я не удачно попал, но теперь мне не хочется тратить время на игры такого типа.
Да, Вы правы. Просто это для меня была первая игра. И цели обязательно много заработать у меня не было. Поэтому я выбрал проект для себя. Но чтобы продолжать этим заниматься, дальнейшие проекты должны окупаться. На самом деле, возможно, и Raildale окупится через некоторое время. Но пока что не могу сказать точно.
Спасибо большое, буду иметь ввиду. Напишу тогда, когда будет готовиться следующий релиз.
Платные игры сейчас действительно покупают не очень охотно и способов продвижения гораздо меньше. Но я подумал, что может быть в платных топах меньше конкуренция, так как меньше платных игр сейчас выходит.
Free2play не рассматривал, так как хотел сделать игру, в которую бы я сам хотел играть, а я Free2Play игры не люблю.
Я тоже думал над музыкой, но решил оставить без нее. Блюз действительно в тему, но я его не люблю)
У меня она тоже есть. Просто для меня это как-то само собой разумеющееся. Наверное, стоит упомянуть в описании. Спасибо.
Спасибо! Честно говоря, я боюсь, что у них игра далека от окупаемости при таких затратах. PR был только в основном России, а высоко в топах ее нет. Хотя, она вышла уже давольно давно. Может быть все уже собрали и окупилась.
Думаю, где-то через месяц будет понятно, тогда напишу. А по маркетинку, думаю, у них, конечно, больше возможностей. Но я бы не сказал, что конкуренция в данном случае что-то плохое для наших игр. Я думаю это только хорошо.
Ничего такого не делал. Это и не нужно, насколько я знаю. Просто зарегистрировался как физическое лицо. Платить налоги я уже буду здесь.
* Я рассылал письма в различные издания. Откликнулись только российские. Зарубежные не отвечают. Я думаю, что туда имеет смысл посылать только, если у вас есть что-то уникальное. Не обязательно качественное, но необычное.
* Рассылка пресс-релизов может быть полезна только с точки зрения видимости сайта в интеренете. Тем не менее, это стоит не очень дорого на prmac.com, поэтому, мне кажется, что есть смысл.
* Реклама на Facebook может давать неплохие результаты, но у игры должны быть хорошие отзывы.
* ВКонтакте есть неплохой способ рекламы, когда вы платите сообществу за публикацию вашего поста. Схожие результаты с Facebook.
* Мне не удалось найти приемлемого способа рекламы в мобильных приложениях. Например, iAd оценивает стоимость инсталляции в $100.
* Наверное, почти любая реклама или платное не окупается сама по себе. Цель — улучшение позиции в топах. То есть в рекламу нужно вкладывать либо много, либо ничего.
* Я бы посоветовал до релиза зарегистрировать приложение на www.preapps.com. Можно получить некоторую аудиторию.
* Для игр полезен форум toucharcade.com: forums.toucharcade.com.
* Попробуйте www.reddit.com. Занятие не из простых, но можно получить большую аудиторию бесплатно.
Raildale — платная игра. Для бесплатного приложения или игры картина может быть другой, да и здесь я наверняка что-то упускаю. Проанализировать и предоставить конкрентные цифры смогу позже.
Я знаю, что есть проблема, если строить рельсы по середине поля, то это работает сейчас не очень хорошо. Я просто обычно строю от города к городу, поэтому эту проблему проморгал, но в близжайшее время исправлю.
В этом на самом деле идея. Когда поезд натыкается на светофор или на закрытую стрелку, он едет назад. Это усложняет игру и добавляет динамики.
Вы играли на iPhone или на iPad? Не заметили в каком случае?