Pull to refresh
-2
0
Send message

JavaScript: делаем селфи с помощью браузера

Reading time13 min
Views9.7K



Привет, друзья!


В этой статье я покажу вам, как делать селфи в браузере.


Мы разработаем простое приложение со следующим функционалом:


  • при инициализации приложение запрашивает у пользователя разрешение на захват медиапотока (далее также — поток) из видеокамеры его устройства;
  • захваченный поток передается в элемент video;
  • из потока извлекается видеотрек (далее также — трек), который передается в интерфейс для захвата изображений;
  • из экземпляра интерфейса извлекается список поддерживаемых возможностей (capabilities) и настроек (settings) для фото;
  • из трека также извлекается список поддерживаемых возможностей и настроек;
  • формируется список диапазонных полей (<input type="range">) для установки настроек для фото;
  • пользователь имеет возможность снимать фото (take photos) и захватывать фреймы (grab frames);
  • фото выводится в элемент img, генерируется ссылка для его скачивания;
  • фрейм инвертируется и отрисовывается на холсте (canvas), генерируется ссылка для его скачивания.

Репозиторий.


Приложение будет разработано на чистом JavaScript.


Для создания шаблона приложения будет использован Vite.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments1

SSEGWSW: Server-Sent Events Gateway by Service Workers

Reading time6 min
Views8.8K
Привет!

Меня зовут Саша и я работаю архитектором в Тинькофф Бизнес.

В этой статье хочу рассказать о том, как преодолеть ограничение браузеров на количество открытых долгоживущих HTTP-соединений в рамках одного домена при помощи service worker.

Если хотите — смело пропускайте предысторию, описание проблемы, поиск решения и сразу переходите к результату.

SSEGWSW
Читать дальше →
Total votes 29: ↑29 and ↓0+29
Comments7

Лучшие GUI для MongoDB в 2021 году

Reading time8 min
Views45K

MongoDB — это NoSQL-база данных, которую в том или ином виде используют более четверти разработчиков. MongoDB и другие NoSQL-базы данных привлекают своей гибкостью: вместо жесткой схемы и вертикального масштабирования, у вас есть возможность развивать схему постепенно и масштабироваться горизонтально. Компания MongoDB вышла на биржу в 2017 году и сегодня стоит более 17 миллиардов долларов.

Документные базы данных используют вместо реляционных таблиц и столбцов вложенные пары ключ-значение. Одно из преимущество такого подхода в том, что вам не нужно преобразовать данные для взаимодействия с фронтендом — данные уже хранятся в необходимом виде (плюс-минус .map или .reduce). 

Работа с MongoDB через командную строку не всегда удобна, и в этом посте мы рассмотрим доступные графические инструменты.

Читать далее
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments3

Прямоугольные тайловые миры

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views25K

Тайлы - пожалуй один из самых удобных способов построения игровой логики. Все происходит максимально дискретно, никаких тебе физик с просчетом коллизий и прочими трудностями.

Огромное множество игр на самом деле содержат тайлы - так просто проще представлять игровой мир. Такая упорядоченность помогает геймдизайнерам строить игровые механики, упрощает жизнь художников и делает код программистов понятнее. Самих видов тайлов тоже огромное количество - сегодня поговорим о прямоугольных и изометрических.

Читать далее
Total votes 98: ↑98 and ↓0+98
Comments13

Монорепо: typescpript & workspaces npm. Настройка и публикация в npm

Reading time7 min
Views17K

Существуют разные способы создания монорепозитория в node.js, есть разные библиотеки для этих целей: yarn workspaces, lerna и так далее. Но сегодня я хочу коротко рассказать о монорепозитории на typescript, используя только npm.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1+4
Comments3

Детальный обзор Well-known Symbols

Reading time12 min
Views7.9K


Доброго времени суток, друзья!

Символ (Symbol) — это примитивный тип данных, представленный в ECMAScript2015 (ES6), позволяющий создавать уникальные идентификаторы: const uniqueKey = Symbol('SymbolName').

Вы можете использовать символы в качестве ключей для свойств объектов. Символы, которые JavaScript обрабатывает особым образом, называются хорошо известными символами (Well-known Symbols). Эти символы используются встроенными алгоритмами JavaScript. Например, Symbol.iterator используется для перебора элементов массивов, строк. Его также можно использовать для определения собственных функций-итераторов.

Данные символы играют важную роль, поскольку позволяют осуществлять тонкую настройку поведения объектов.

Будучи уникальными, использование символов в качестве ключей объектов (вместо строк) позволяет легко добавлять объектам новый функционал. При этом, не нужно беспокоиться о возникновении коллизий между ключами (поскольку каждый символ уникален), что может стать проблемой при использовании строк.

В данной статье речь пойдет о хорошо известных символах с примерами их использования.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0+24
Comments4

Intersection Observer API: примеры использования

Reading time7 min
Views80K


Доброго времени суток, друзья!

Обзор


Intersection Observer API (IOA) позволяет приложению асинхронно наблюдать за пересечением элемента (target) с его родителем (root) или областью просмотра (viewport). Другими словами, этот API обеспечивает вызов определенной функции каждый раз при пересечении целевого элемента с root или viewport.

Примеры использования:

  • «ленивая» или отложенная загрузка изображений
  • бесконечная прокрутка страницы
  • получение информации о видимости рекламы для целей расчета стоимости показов
  • запуск процесса или анимации, находящихся в поле зрения пользователя

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments4

Flutter. BlOC, Provider, async – архитектура «по полочкам»

Reading time11 min
Views36K

Вступление


Когда пытаешься написать приложение, то первое с чем сталкиваешься – это как организовать архитектуру приложения. А когда еще при этом речь идет про Flutter, так голова совсем может пойти кругом от того, что выдает Гугл — Vanilla, Scoped Model, BLoC, MVP, MVC, MVVM, MVI и т.д. Предположим вы решили пойти самым модным путем (тем, что советовал Google в 2018 году) и использовать BLOC. Что это? Как этим пользоваться? А может Redux или RxDart? – хотя стоп – это же про «другое» … А все-таки что дальше? Какие библиотеки подключать? Bloc, Flutter_bloc, bloc_pattern и т.д.?

Такое количество вариантов архитектур и инструментов для их реализации действительно может на долго затянуть стадию выбора.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

Работаем с двумерной графикой в JavaScript

Reading time5 min
Views13K
Доброго времени суток, друзья!

Создание реалистичной анимации физических процессов может казаться сложной задачей, но это не так. Используемые для этого алгоритмы могут быть очень простыми и при этом точно воспроизводить такие физические явления, как движение, ускорение и гравитация (притяжение).

Хотите узнать, как эти алгоритмы реализуются в JS?



Примеры можно посмотреть здесь.

Исходный код находится здесь.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2+18
Comments8

Под капотом у React. Пишем свою реализацию с нуля

Reading time8 min
Views29K



В этом цикле статей мы создадим свою реализацию React с нуля. По окончании у вас будет понимание, как работает React, какие методы жизненного цикла компонента он вызывает и для чего. Статья рассчитана на тех, кто уже использовал React и хочет узнать о его устройстве, или на очень любопытных.

image
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3+20
Comments12

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity