Pull to refresh
137
0
Арсений Кравченко @Arseny_Info

machine learning engineer

Send message
Меньше статистических данных у рекламодателей → менее точный анализ эффективности интернет-рекламы → меньшая заинтересованность вкладывать деньги в интернет-рекламу → медленнее рост всей интернет-индустрии → меньше денег в кармане среднего разработчика.

Понятно, что одно такое расширение — капля в море. Тем не менее, если абстрагироваться от личных капризов эгоистичного человека, такие расширения вредят всем. То же самое касается всех расширений, блокирующих Google Analytics и т.д.
Экстраполировать 100 юзеров в секунду до 8 млн. в сутки — некорректно. Распределение нагрузки всегда неравномерно, даже если проектом пользуются по всему миру из разных часовых поясов.
…который не имеет отношения к Bitcoin.
Разработка продукта — не панацея и не серебряная пуля.
Чтобы зарабатывать на продукте, недостаточно только разработать его; маркетинг, продажи, саппорт — это все потребует не меньших усилий.

Сильные компании могут предлагать сильные зарплаты. Просто слабые продуктовые компании не выживают.
Единственный раз когда я получил минус к зарабатываемым деньгам это мой переезд в Тайланд и фриланс.

Расскажите о работе менеджера на фрилансе, пожалуйста. Мне всегда казалось, что менеджерские позиции обычно предполагают постоянную работу в офисе.
Только это называется «колдунщик» :)
Сильно зависит от игры (чем ближе к игре аудитория рекламной площадки, тем лучше) — например, реклама навороченного космического симулятора не будет эффективна на портале с флеш-играми. Если игра не узконишевая, можно добиться кое-какого результата практически от любого околоразвлекательного трафика.

Рекламный бюджет стоит делить на две части: тестовый и проверенный. Тестовый — жестко ограничивать в зависимости от общего бюджета проекта, проверенный же тратится на заведомо эффективные рекламные каналы и потому его нужно стремиться максимально увеличивать, опираясь на ROI.
Интернет-маркетинг в индустрии онлайн-игр.
Вопрос не о цифрах — я не сторонник считать чужие деньги — а именно о каналах.
Евгений, каналы оплаты более или менее одинаковы для всех игр или разные аудитории платят по-разному?
Плюсанул за абзац про технарей и гуманитариев. К сожалению, слишком многие считают онлайн-маркетинг сугубо гуманитарной сферой деятельности.
Мне один сервис регулярно присылает письма, которые начинаются с фразы «Здравствуйте, я разобью тебе рожу»
Тратя совсем большую кучу денег, есть шанс хотя бы случайно вложиться туда, куда нужно. :)
>>люди которые в it-сфере что-то обсуждают не в почте — должны быть выгнаны из профессии.

Да, всегда лучше написать десяток мейлов вместо двухминутной беседы.
Также он посоветовал мне сразу купить будущий домен, что я и сделал. Оформил его на себя, так что потом будет возможность шантажировать директора.

Вы бы еще откатами хвастались.
Представьте себе эдакое собрание топ-менеджмента:
—Так, а что у нас с привлечением новых пользователей за прошлый месяц?
—Знаете, мы решили отказаться от рекламы на Фейсбуке, потому что это дурной тон, так что мы привлекли в два раза меньше пользователей, но потратили в два раза больше денег, чем запланировали.

Нормальный бизнес ориентирован на эффективность, а не на романтические идеалы инженеров.
Мне кажется, у вас как минимум неэффективная контекстная реклама — цифры неадекватные. Рекомендую пересмотреть стратегию или обратиться к специалисту за аудитом.
Также выше советовали использование CPA — крайне толковый совет.
Проблема в том, что алгоритм подкосил не только eHow, который может и не очень хорош, но и многие другие многостраничные сайты; он борется не с некачественным контентом, а со структурой сайта, предполагающей большое количество страниц.
В Директе правила гораздо жестче.
А какие в Минске удобные для этого места, на ваш взгляд?

Information

Rating
Does not participate
Location
Польша
Works in
Date of birth
Registered
Activity