• Curiosity — первые 50 дней на Марсе

      Мы решили примерно раз в неделю делать обзоры про текущие исследования Curiosity на Марсе. Но так как уже два месяца прошло, в первых постах пробежимся быстренько, чтобы догнать текущий момент.

      Итак, 6 августа 2012 года на планету Марс совершил успешную посадку марсоход MSL Curiosity. Первый его кадр, переданный на Землю, вызвал волну радости и воодушевления у специалистов NASA:


      Далее про первые 50 дней Curiosity на Марсе, с фотографиями, панорамами и иллюстрациями
      Читать дальше →
    • Невозможная задача


        Случалось ли Вам когда-нибудь работать над невозможной задачей? Не над просто трудной, скучной или длительной, а над реально невозможной? Помните ли Вы свои ощущения?
        Начинается обычно всё не так уж плохо: начальство просто выдаёт очередную задачу. Это уже не первая Ваша задача, за плечами уже есть пару законченных проектов и ничто, на первый взгляд, не вызывает страха. Звучит задача странновато, но ведь Вы еще глубоко не вникали, да и начальство ведь — не дураки, так что Вы киваете головой и идете разбираться.
        Читать дальше →
      • 2 минуты с Биллом

          imageТак уж случилось, побывав в Сиэтле я смог застать Гейтса во время очередного интервью. График у него расписан поминутно, поэтому чтобы задать вопрос пришлось пройти несколько препятствий. Когда Билл направлялся в аэропорт, мне удалось его перехватить. (Летел он к слову в страну Антигуа и Барбуда). И за 120 секунд я задал всего пару вопросов, представившись журналистом из Украины.

          Привожу вольно, как было:

          Я — Hello Bill! I am an journalist from Ukraine. Can I ask you a couple of questions?
          Б — Sorry I am hurry.
          Я — Just a couple of…
          Б — Ок, Ок (это произносится на ходу, пока Билл проходит Сиетловкий аэропорт)
          Я — How do you see the software industry in future?
          Б — Мы стремимся к тому, чтобы программы запускались на каждом устройстве, где могли бы работать. В том числе, действия пользователя не должны быть сидя, они буду более мобильны. (Вольный перевод.)
          Я — Билл, какова стратегия Майкрософт, по отношению к социальным сетям и посковым системам. Как вы планируете конкруировать?
          Б — (улыбается) Сейчас я этими вопросами не занимаюсь.
          Я — Но все же, каким вы видиете Майкрософт в будущем.
          Б — Мы хотим делать софт, везде где он может принести пользу. Извините, я спешу.
          Я — Спасибо большое.

          Конечно, сама встреча с Биллом побудила меня запостить. Конкретных ответов, как это и полагается, не последовало.
          Всего лишь делюсь тем, что успел запечатлеть.

          P.S. Пишу с мобильного, поэтому звиняйтся за скучность и возможные ошибки.
        • Ученые смогли получить изображение того что видит человек, сканируя мозг

            Ученым из университета Беркли удалось получить изображение того что видит человек посредством декодирования МРТ головного мозга. Пока что картинка не очень чёткая, но тем не менее уже можно разобрать очертания и некоторые детали предмета на который смотрит человек.
            Читать дальше →
          • Фильмы IT-тематики

              imageВ свое время, в 1995-ом году, на меня произвел впечатление фильм «Хакеры». Можно
              сказать, он стал мотиватором моей дальнейшей ИТ-карьеры. Далеко не эталон киноискусства, однако
              стремление стать похожим на героев фильма, продолжилось в самообразовании. Далее первый выклянченный компьютер, первые строчки кода, начало проб и ошибок. Когда уже были написаны эти самые «хэлоу-ворды», «калькуляторы», затем испробованы несколько *nix'ов — на руки попалась болванка с «Antitrust». В одноголосном переводе и гиблом качестве. К слову, это не помешало, пересмотреть фильм пару десятков раз. Что послужило более зрелому стремлению, чем быть всемогущим кул-хакером. Под катом, перечислю увиденные мной фильмы IT-тематики, с кратким описанием. В основном из двухтысячных. Неувиденное или забытое, будем добавлять.

              Читать дальше →
            • А знаете ли вы, что…

                — существуют хабрапользователи в чьи Хабрацентры невозможно попасть
                — самым «дружелюбным» на хабре является KAFLAN
                — самым «успешными» новичками являются PapaBubaDiop и Sterhel
                — среди хабропользователей популярно имя Робот

                и многое другое...
              • 4 The Lulz

                • Translation
                imageЭтот пост опубликован на TechCrunch автором по имени Аарон Крэйфорд (Aaron Crayford). В настоящий момент он занимает должность CEO компании Mighty, чьим основным продуктом является «умный» фреймворк для коммуникации в реальном времени. Но в то время, когда он учился в старших классах, его преследовало правительство США за т.н. «самую высоко-организованную систематическую атаку которую пережил Пентагон». Ему было запрещено прикасаться к компьютеру и рассказывать об этой истории в течение 10 лет. В твиттере он @aaroncray.

                Во всех новостях сейчас Lulzsec, утирающая нос ЦРУ, а так же члены группы Anonymous, пойманные в Испании.

                Герои, хакеры или неудачники? Я видел много разных историй. Моя выглядит примерно так:

                Агент ФБР: «Расскажите нам как вы проникли в систему контроля спутников Ливерморской национальной лаборатории».

                Парень: «Вы хотите знать, (шепотом) вы правда хотите знать?»

                Агент ФБР: «Конечно, расскажи мне».

                Парень: «Магия».

                Агент ФБР: «Это уже не гребаные игры пацан!»
                Читать дальше →
              • Хороший программист

                  Хороший программист должен вставать в 6 утра чтобы иметь 2 с половиной часа для кодинга. В 8.30 хороший программист едет на работу, где работает до 6 вечера (не говоря о ланче, который должен быть потрачен на изучение Haskell, попутно отвечая на вопросы на Stack Overflow). Едет домой с 18.00 до 18.30 (будет хорошо, если в это время вы послушаете какой-нибудь технический подкаст, вроде MIT OCW. TWIT не в счёт). С 6.30 до 7 вечера — время, которое хороший программист проводит за чтением /r/programming/ и остальных техноновостей. С 19.00 до 20.30 хороший программист расслаблен — он вспоминает высшую математику, решая задачки с projecteuler.net и книги «Искусство программирования» Кнута до тех пор, пока не прорешает их все. С 20.30 до часу ночи хороший программист пишет код для Open Source, патчи для Linux и продолжает работу над своим стартапом.
                • О параллельных мирах

                    Иногда я попадаю в параллельные миры и с огромным удивлением изучаю их структуру, обитателей и события, в них происходящие. Нет, вы не подумайте только, что я злоупотребляю психотропными веществами или достижениями современной ликёро-водочной науки. Да и в существование иных измерения я тоже как-то не очень верю. Я о другом.



                    Читать дальше →
                  • Претендент на теорию всего — Е8 геометрия

                      Единая геометрическая теория — часть 1


                      Теории объединения взаимодействий


                      В самом деле вопрос о теории всего или теории объединения всех фундаментальных взаимодействий (электромагнитное, слабое, сильное, гравитационное, кстати первые три поддаются нынешним теориям объединения) в единую теорию является наверное одним из основных вопросов современной теоретической физики. В этой статье пойдет речь о кандидате на решение данного вопроса, а именно о единой геометрической теории E8. Что же это такое?
                      Читать дальше →
                    • This Is Russia

                        Команда уволенных талисманов олимпиады подрабатывает, снимаясь в рекламе, и представляет Россию такой, какой иностранцы её ещё не видели. Показывают, так сказать, всё что скрыто.

                      • 40 механик для социальных игр

                        • Translation
                        Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

                        Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
                        Читать дальше →
                      • История одного «нарушения» авторских прав. Часть 1

                          В этом посте я расскажу про реальный случай уголовного преследования по статье 146 УК РФ, а заодно и по 273 (нарушение авторских прав и создание/распространение/использование вредоносного ПО). Я был непосредственным участником этой истории, сначала в качестве обвиняемого, а затем и подсудимого.
                          Читать дальше →
                        • Сайт администрации г. Липецка

                            Вот такой шедевр выдала на всеобщее пользование студия MaximaL IT.

                            image

                            «Новый интернет-портал обошёлся городскому бюджету в 312 тысяч рублей. Разрабатывали его в Липецке, и поэтому вышло недорого: по словам Ивана Кошелева, московские фирмы запросили от 3 до 5 миллионов рублей за разработку и ещё по 500-600 тысяч в год за техническую поддержку.»
                            Источник

                            Наверное, использование фреймов — уверенный шаг по направлению к электронному правительству.
                            Как вам такое?