Причина публикации.
Несмотря на обилие статей по работе с USSD и SMS запросами, я не нашел ни одной реализации голосовых вызовов на скриптовых языках (таких как Perl, PHP, Node.js). Надеюсь данная статья будет для Вас хорошим подспорьем.
User
Последнее время вижу очень много статей на тему vds с впн для тех или иных задач.
В основном людям нужен такой сервер для обычного неторопливого серфинга.
В связи с тем что сервер за пределами РФ стало получить сложнее и дороже решил поделиться этим способом. Он подойдет если у вас есть возможность создать виртуалку дома или рф хостинг который заметно дешевле зарубежного.
При разработке игр, особенно таких настольных игр, как шашки, представление доски является важнейшим компонентом производительности игры. Доска - это, по сути, состояние игры: на ней хранится вся информация о положении фигур, о том, чей сейчас ход, и другие важные данные игры. Эффективность представления доски влияет на скорость и эффективность генерации ходов ИИ, что в свою очередь влияет на игровой процесс.
Одним из распространенных методов представления доски является использование двумерного массива, где каждая клетка представляет собой квадрат на доске. Хотя этот подход интуитивно понятен, он не самый эффективный, особенно для игр со сложными правилами или большими размерами доски. Для таких игр нам нужен более эффективный метод представления доски. На помощь приходит "битовая упаковка" - техника, использующая битовые операции для хранения и манипулирования информацией о состоянии игры. В этой статье блога мы рассмотрим реализацию игры в шашки, которая использует битовую упаковку для представления игрового поля с помощью двух uint64.
Сегодняшний рассказ будет про несколько органических проблем современных сетевых технологий.
В жизни любого инженера бывают периоды как долгой кропотливой проработки архитектуры, так и долгих кропотливых расследований инцидентов или проблем. Нет, бывают, конечно, и озарения, стремительные лёгкие открытия, но обычно слова «кропотливый» и «методичный» — неизменные спутники нашей работы. И увы — не всегда этот процесс завершается яркой кульминацией и впрыском дофамина.
Эксплуатируем аппаратную закладку от Intel на полную! В статье пойдет речь о том, как разблокировать функционал удаленного администрирования, залоченный производителем.
Как и любая другая индустрия, сфера компьютерных технологий прошла внушительный путь развития. Благодаря упорной работе программистов прошлого сегодня мы пользуемся высококлассными компьютерами, высококачественными современными графическими интерфейсами, дружелюбными языками программирования и футуристическими веб‑приложениями в реальном времени. Изучение истории приносит удовольствие — весьма интересно наблюдать за поступательным развитием технологий с течением времени. Только подумайте, скольких трудов стоило создать современный самолет — люди прошли огромный путь от одной лишь идеи полета до настоящих летательных аппаратов. Точно так же компьютеры прошли путь от дорогостоящих машин размером с целую комнату до современных и (относительно) недорогих устройств общего назначения.
Любое приложение, которое можно написать на JavaScript, будет в итоге написано на JavaScript.
NULL
. Shit happens, как говорится…Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Качкин. Вместе с командой я занимаюсь тестированием производительности систем хранения данных: много тестов делаем сами, видим результаты наших коллег и заказчиков, так у нас накопилось некоторое количество опыта, которым хочется поделиться.
В этой статье я расскажу про тестирование блочных стораджей. Начнем с теории — поговорим о выборе цели теста, отличиях синтетики от реальных нагрузок, выборе инструмента для генерации нагрузки. Затем перейдём к практике — тестированию случайного и последовательного доступа, измерению масштабируемости СХД.