• Обновлённый анонс обновлённых интенсивов: Kubernetes oт альфы до омеги

      TL;DR, уважаемые хабровчане. Наступила осень, в который раз перевернулся лист календаря и третье сентября наконец-то снова минуло. А значит пора возвращаться к работе — и не только к ней, но и к обучению.


      — У нас, — сказала Алиса, с трудом переводя дух, — когда долго бежишь со всех ног, непременно попадаешь в другое место.
      — Какая медлительная страна! — сказала Королева. — Ну, а здесь, знаешь ли, приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте! Если же хочешь попасть в другое место, тогда нужно бежать по меньшей мере вдвое быстрее!


      Такое ощущение, что они разговаривали об IT-cфере. Настоящий it-специалист в некоторой мере обречён постоянно учиться. Чтобы оставаться просто на необходимом технологическом уровне, нужно каждый год не только актуализировать, но и добавлять знаний процентов на 30.


      Этой осенью мы обновили наши интенсивы Kubernetes База и Kubernetes Мега. Интенсивы Слёрма из-за COVID-19 перебрались в онлайн — правда с сохранением всех «фичей» и «плюшек». За год много чего произошло. Даже Kubernetes уже лихо помахивает цифрой 1.19.


      Читать дальше →
    • Любите ли вы IT-ребусы?

        Мы обожаем ребусы, квизы, нестандартные задачи. Да и вообще игровые и соревновательные элементы в обучении — проверено на практике (Слёрм SRE), что так участники лучше запоминают и меньше устают на интенсивах.


        И на этой неделе мы подготовили серию ребусов, посвящённых одному из разрабатываемых нами курсов. Подписчики нашей Facebook-страницы уже проверили свою интуицию и интеллект. А заодно немного отвлеклись от повседневных задач.


        Будем считать, что среда — это маленькая пятница.


        Читать дальше →
      • Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры

        • Translation

        Как и многие разработчики игр, наши друзья, выпускники образовательной программы «Менеджмент игровых проектов», столкнулась с необходимостью привлечения финансирования в свой проект.


        Изучая материалы по этой теме им попалась серия статей, создаваемая при поддержке Epic Games, Майком Фаттером. Оценив качество материала и потенциальную пользу для русскоязычного коммьюнити, команда Rummy Games решила перевести статью и выложить ее на нашем ресурсе.


        Создание видеоигры – это совокупность непростых творческих задач.


        Читать дальше →
      • Может ли геймпад заменить клавиатуру? Пробуем программировать на стиках

        • Translation
        image

        Введение


        Для печати на клавиатуре необходимо неподвижно сидеть или стоять. Геймпады, в отличие от них, портативные и компактные. Управляя ими, можно ходить по комнате или прилечь на диван.

        Из-за малого количества кнопок на геймпаде никто не рассматривал их как средство ввода объёмных текстов, например, в программировании.

        Однако аналоговые стики (а у большинства геймпадов их два) имеют потенциал обеспечения бесконечного количества вариантов ввода. Вопрос сводится к выбору подходящих жестов для максимальной эффективности и минимального напряжения больших пальцев.

        Для геймпадов существует множество способов ввода текста. Если вы когда-нибудь играли в консольные игры, то, скорее всего, использовали какой-то из них.


        Экранный ввод текста в Legend of Zelda

        В Legend of Zelda игрок должен по очереди выбирать буквы при помощи крестовины со стрелками и каждый раз нажимать кнопку подтверждения для добавления буквы в поле ввода текста.
        Читать дальше →
      • Получение исходного кода PowerPacker Cruncher от AmigaOS


        Всем привет,


        Демо-сцена существует очень давно. Зачастую в процессе разработки очередной крутой демки приходится изобретать крутые алгоритмы: как для красивых анимаций и трекерной музыки, так и для кода. Иногда код получается большого объёма, поэтому его требуется сжать.


        Понятно, что можно взять любой доступный алгоритм сжатия и использовать его у себя, но не существовало бы сейчас такого огромного количества различных упаковщиков, если бы всем хватало одного единственного алгоритма. Кому-то не нравится скорость работы, кому-то — качество сжатия, вот и изобретаются всё новые и новые алгоритмы. Одним из них и стал PowerPacker, исходные коды которого хотели получить многие, но удалось только мне.

        Читать дальше →
      • Онлайн-Круглый стол «Как создать свой игровой бизнес»

          19 августа (Среда), в 19:00, состоится бесплатный Онлайн-круглый стол «Как создать свой игровой бизнес».



          Вы создаете собственные игры или давно хотите начать этим заниматься? Вы хотите, чтобы разработка игр приносила вам самореализацию и прибыль, но не знаете, как этого добиться?
          На ивенте вы узнаете ответы на самые важные вопросы по этой теме.
          Круглый стол соберет людей, которые шли к успеху разными путями и добились цели.
          Читать дальше →
        • Подкаст «Хочу в геймдев» #10

            Это подкаст "Хочу в геймдев", и у нас вышел уже 10-й, юбилейный выпуск, в котором мы рассказываем о профессии разработчик игр (программист) на Unreal Engine.


            Что это за подкаст? Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать.


            Раньше мы говорили в общем о различных специализациях в игровой индустрии, а в этом выпуске начинаем подробно разбирать одну конкретную профессию.


            Читать дальше →
          • Полезные геймдев-встречи в Random Coffee

              Что такое Random Coffee?

              Это живые и онлайн встречи в геймдеве 1-на-1 для участников сообщества/курса.
              Желающие участвовать во встречах подключаются к чат-боту.

              Каждый понедельник вы будете получать от бота сообщение с именем партнера на эту неделю. Вы сможете совместно договориться о времени и месте встречи и после знакомитесь по видеосвязи online.


              Читать дальше →
            • Стоит ли переходить с Python на Nim ради производительности?

              • Translation
              Nim — это сочетание синтаксиса Python и производительности C



              Несколько недель назад я бродил по GitHub и наткнулся на любопытный репозиторий: проект был полностью написан на языке Nim. До этого я с ним не сталкивался, и в этот раз решил разобраться, что это за зверь.

              Сначала я подумал, что отстал от жизни, что это один из распространённых языков программирования, который многие, в отличие от меня, активно используют. И тогда я решил изучить его.
              Читать дальше →
            • Пошаговый алгоритм работы с ASO

              • Tutorial
              App Store Optimization – самый недооцененный фактор при продвижении мобильного приложения.

              У этого есть две причины:

              1. По последним данным 60% от общего кол-ва органических (бесплатных) установок приложения получают именно из поиска в сторах.
              2. Средний CTI (конверсия из просмотра страницы в установку) по рынку составляет 25%. Визуальная оптимизация странички приложения позволяет поднять CTI до 40-50%, что соответственно уменьшает стоимость установки в 2 раза.

              В данной статье мы распишем каждый из шагов по ASO, как его настраивать, покажем примеры как нужно и как не нужно делать. Статья будет полезна новичкам в сфере ASO а также разработчикам, CTI которых ниже 20%.

              Если интересно, добро пожаловать под кат.

              image
              Читать дальше →
              • +15
              • 18.6k
              • 6