Pull to refresh
34
Karma
0
Rating

Пользователь

  • Followers 35
  • Following
  • Posts
  • Comments

Симуляция невесомости с помощью программы Cascadeur

Working with 3D-graphicsComputer AnimationAstronauticsPhysicsAstronomy


Ранее мы исследовали, каким образом кошка разворачивается во время падения, чтобы приземлиться на лапы. Мы учли закон тяготения и провели наш эксперимент с ожидаемым исходом.

Но что будет, если полностью отключить гравитацию? Представьте: космонавт находится в невесомости, а поблизости нет предметов, от которых он мог бы оттолкнуться. Сможет ли он развернуться в нужную ему сторону, используя лишь движения собственных конечностей? Давайте посмотрим, как справятся с этой задачей физические инструменты Cascadeur.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0+9
Views1.4K
Comments 8

Вложенность нейросетей инструмента автопозинга в Cascadeur

Banzai Games corporate blogGame developmentComputer AnimationPhysics

Мы уже рассказывали о нашем инструменте автопозинга в программе Cascadeur, но есть еще несколько интересных деталей, которыми мы хотели бы поделиться. В частности мы не говорили о том, как именно комбинируем работу нескольких нейросетей в одном инструменте.

В этой статье будет рассмотрен подход, позволивший нам реализовать достаточно продвинутый функционал, используя лишь стандартные deep learning методы.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Views1.4K
Comments 0

Spine — кроссплатформенная игра в сеттинге киберпанка от Banzai Games и Nekki

Banzai Games corporate blogGame developmentGame designCyberpunkGames and game consoles

Рады официально рассказать о нашем будущем проекте. Проект Spine должен дать старт новой франшизе, которую мы совместно с компанией Nekki будем развивать в следующие годы. Spine — командный PvP файтинг (3 на 3 игрока) в сеттинге киберпанка. Игра разрабатывается сразу на PC, консоли и мобильные устройства и станет вторым кроссплатформенным проектом в истории компании после Shadow Fight Arena, который выйдет в конце 2020 года.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑5 and ↓17-12
Views2.9K
Comments 16

Топ 5 книг, которые нужно прочитать менеджеру

Banzai Games corporate blogProfessional literaturePersonnel Management
image

Управление командой — это настоящее призвание. Хороший менеджер знает сильные и слабые стороны команды, с которой он работает, и умеет грамотно и не без воображения распределять эти ресурсы. Но в игровой индустрии есть свои особенности. В нее приходят люди творческие, страстные и где-то хаотичные. И здесь начинаются проблемы. Руководители проектов в Banzai Games собрали для вас топ-5 книг, которые помогут вам стать тем самым человек, который решит их и за которым захочется идти.
Читать дальше →
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Views2.7K
Comments 0

Cascadeur: Почему 12 принципов Диснея недостаточно

Banzai Games corporate blogGame developmentComputer AnimationPhysics

Чтобы понять, как работает Cascadeur, нам необходимо обратиться к истории анимации и подходу к ее созданию. В этом материале Евгений Хапугин, ведущий аниматор студии Banzai.Games, постарается объяснить, как выход за рамки основополагающих принципов Уолта Диснея помогает создать реалистичную анимацию и как для этого применить физические инструменты Cascadeur.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Views5.1K
Comments 5

Офис Banzai Games: Япония в центре Москвы

Banzai Games corporate blogGame developmentOffices of IT companies
image

Все компании мира переходят на удаленку из-за коронавируса, Banzai Games — не исключение. И когда, как не сейчас, стоит рассказать про наш новый офис. Тем более в чатах сотрудники уже пишут, что скучают по своим рабочим местам, атмосфере и друг другу.

Прошлой осенью мы переехали в новый офис. Его ремонт длился почти год, и этот проект стал для нас очень интересным вызовом. Большую часть жизни мы проводим на работе, поэтому нам было важно сделать офис уютным и комфортным, создать атмосферу творчества, сотрудничества и открытости.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Views6.9K
Comments 18

Cascadeur: Задача о падающей кошке

Banzai Games corporate blogGame developmentComputer AnimationPhysics

Все знают, что кошка всегда приземляется на 4 лапы, как бы ее ни бросили. Этот вопрос давно занимал физиков, и было предложено несколько моделей того, как это кошке удается. Все эти модели достаточно приблизительны и обычно ограничиваются цилиндрами. Однако, команда программы для physics-based анимации Cascadeur попробовала смоделировать переворот кошки на более подробной физической модели.

Раньше физики думали, что кошка может заранее рассчитать свое вращение и в начале падения успевает правильно оттолкнуться, приобретая начальный угловой момент. Но эксперименты показали, что даже если кошку подвесить за лапы на веревки, а потом резко перерезать их, то кошка все равно умудряется перевернуться.
Читать дальше →
Total votes 125: ↑125 and ↓0+125
Views24K
Comments 47

Топ 5 книг, которые нужно прочитать моушн-дизайнеру

Banzai Games corporate blogWorking with videoProfessional literature
image

Видеоигра — это совокупность талантов специалистов из разных сфер, которые трудятся в поте лица несколько лет. Но вот ваш проект готов и скоро поступит в продажу — что дальше? На этом этапе начинают работать навыки моушн-дизайнера, а также магия промо-видео. Часто именно от них зависит, захочет ли публика ознакомиться с вашей игрой. В мире рекламного видео есть масса хитрых приемов, овладеть которыми вам поможет наш топ литературы по моушн-дизайну.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Views5.9K
Comments 0

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга

Banzai Games corporate blogGame developmentUnity3DPhysics

Физика стала неотъемлемой частью любой современной игры. Будь то простая симуляция ткани или полноценная физика движения транспорта. Не являются исключением и мобильные игры. Однако, настраивая физику для них, нужно оглядываться на ограничения, связанные с относительно низкой производительностью поддерживаемых устройств старого поколения. Ведущий технический 3D-художник Banzai.Games Роман Терский рассказал, как его команда интегрировала физику в игровой процесс мобильного файтинга Shadow Fight 3, какие приемы использовала для оптимизации и как переписала “с нуля” физику для персонажей для достижения ее полной детерминированности в синхронном PVP.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1+27
Views9.4K
Comments 10

Топ 5 книг, которые нужно прочитать геймдизайнеру

Banzai Games corporate blogGame developmentProfessional literature
image

Роль геймдизайнера — одна из ключевых на проекте. Сделать игровой процесс по-настоящему увлекательным — это настоящая головоломка, решить которую поможет наш топ 5 книг, которые необходимо прочитать каждому геймдизайнеру. Сборник был бережно собран продюсерами Shadow Fight 2 и Shadow Fight 3. Благодаря этим книгам вы узнаете о том, как функционируют видеоигры и почему нам так сложно от них оторваться.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Views3.8K
Comments 1

Оптимизация интерфейса в Unity без кода

Banzai Games corporate blogGame developmentInterfacesUnity3DGame design


В этой статье ведущий UI/UX художник Никита Кандыбин и технический UI художник Ольга Кинчак поделятся эффективными базовыми практиками по оптимизации Unity UI, которые используются в компании Banzai Games при создании игровых интерфейсов, а также укажут на подводные камни тех или иных решений в дизайне и верстке. Практически во всех перечисленных ниже пунктах можно обойтись без кода, настраивая компоненты непосредственно в редакторе, а что-то даже предусматривая заранее на стадии проектирования макетов интерфейса.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Views8.2K
Comments 6

Топ 5 книг, которые нужно прочитать VFX-дизайнеру

Banzai Games corporate blogWorking with 3D-graphicsProfessional literature
image

25 лет назад игроки восторгались уровнем графики CGI кат-сцен в играх уровня Final Fantasy 8. Геймерам казалось, что это — вершина 3D графики, которой геймплей не достигнет никогда. Но сегодня эта планка взята! Для художников по спецэффектам это — очередной вызов. Как сделать так, чтобы игроки, как и 25 лет назад, восторгались их работой и представляли, какой может быть графика будущего? Сегодня мы представляем вам наш топ 5 книг, которые должен прочитать каждый VFX-дизайнер. Эти издания расскажут о магии большого кино, а также о том, как это волшебство можно использовать на благо разработки видеоигр.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑3 and ↓0+3
Views4K
Comments 0

Как создать крутых боссов. Опыт разработчиков Shadow Fight 3

Banzai Games corporate blogGame development


Где искать вдохновение, как построить процесс между командами, какую механику выбрать и как добиться WOW-эффекта — рассказывает геймдизайнер Banzai Games Дмитрий Аборилов.

Вы сталкивались с задачей сделать финального босса игры?

Такого, чтобы он надолго запомнился многомиллионной аудитории фанатов?

Я — нет. Но когда только пришел в студию Banzai Games, выяснилось, что такая задача скоро будет. И, послушав внутренний голос, понял, что безумно хочу ее сделать. И сделать круто.

Впереди была предпоследняя глава и три ее босса. На них можно было поэкспериментировать и разобраться — как именно выстроен процесс в студии, какие механики заходят игрокам и как можно справиться с задачей. Об этом опыте и будет статья.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Views4.6K
Comments 4

Топ 5 книг, которые нужно прочитать художнику

Banzai Games corporate blogWorking with 3D-graphicsGame developmentProfessional literatureGame design
image

Чтобы попасть в игровую индустрию, мало уметь хорошо делать своё дело. Для ребят из Banzai.Games учеба не заканчивается никогда. А все потому, что голод до новых знаний — штука посильнее творческих амбиций.

Сегодня мы поделимся с вами самым ценным (после своих игр, конечно же), что есть у разработчика видеоигр — знаниями и опытом. Катя, художник студии, расскажет о 5 книгах, которые необходимо прочитать каждому, кто хочет прокачать своё мастерство.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1+17
Views12K
Comments 2

Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам

Banzai Games corporate blogGame developmentMachine learningComputer AnimationArtificial Intelligence

Хотим в общих чертах рассказать про первые достижения с deep learning в анимации персонажей для нашей программы Cascadeur.

Во время работы над Shadow Fight 3 у нас накопилось много боевой анимации — около 1100 движений средней длительностью около 4 секунд. Нам давно казалось, что это может быть хорошим датасетом для обучения какой-нибудь нейронной сети.

Однажды мы заметили, что когда аниматоры делают первые наброски идей на бумаге, то им достаточно нарисовать буквально палочного человечка, чтобы представить себе позу персонажа. Мы подумали, что раз опытный аниматор может хорошо выставить позу по простому рисунку, то вполне возможно, что и нейронная сеть справится. Из этого наблюдения родилась простая идея: давайте из каждой позы мы возьмем только 6 ключевых точек — запястья, щиколотки, таз и основание шеи. Если нейронная сеть знает только позиции этих точек, то сможет ли она предсказать остальную позу — позиции 37 остальных точек персонажа?
Читать дальше →
Total votes 42: ↑42 and ↓0+42
Views8.8K
Comments 27

Искусственный интеллект в файтинге Shadow Fight 3

Banzai Games corporate blogGame developmentMachine learningArtificial Intelligence


Геймдизайнеры регулярно сталкиваются с задачей создать интересный ИИ. Этот процесс может быть как относительно простым, так и крайне сложным, в зависимости от нужд проекта и целей, которые вы преследуете. Старший геймдизайнер Banzai Games Михаил Драговаловский рассказал про опыт работы над ИИ для популярного мобильного файтинга Shadow Fight 3.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑25 and ↓3+22
Views9.4K
Comments 6

Как рендерится кадр в Shadow Fight 3

Banzai Games corporate blogWorking with 3D-graphicsGame development


Технический 3D-художник Banzai Games Роман Терский рассказал о том, как происходит отрисовка кадра и устроены материалы для персонажей в мобильной игре Shadow Fight 3, а также раскрыл небольшие хитрости в настройке окружения

Shadow Fight 3 — игра в жанре файтинг/РПГ, разработанная на базе движка Unity3d. Релиз проекта состоялся на iOS/Android в ноябре 2017 года, и с тех пор суммарное количество установок игры превысило 80 млн. Для охвата столь широкой аудитории командой разработки была выполнена большая оптимизация игры, и в результате проект работает при 60 FPS на многих современных устройствах со средней производительностью.

Критики и игроки часто отмечают визуальную составляющую Shadow Fight 3. В этой статье мы предлагаем вам заглянуть “под капот” игры и узнать, как нам удалось достичь такого качества.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3+8
Views5.8K
Comments 4

Cascadeur: будущее игровой анимации

Banzai Games corporate blogGame developmentMachine learningComputer Animation
Translation
image

Всем привет! Мы — студия разработки Banzai Games. Рады наконец открыть здесь свой блог. Будем писать о наших технологиях, проектах и делиться историями из жизни компании. Первый материал — перевод интервью с основателем студии Евгением Дябиным, которое он дал коллегам из издания 80lv. В нем он рассказал о нашей программе для создания physics-based анимации Cascadeur и ее преимуществах перед mocap-анимацией.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑39 and ↓0+39
Views16K
Comments 25

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity