Pull to refresh
7
0
Кирилл @BoobenDancer

Программист C#

Send message
Привет. Всё верно, всё работает, но нужно обновить немного данные.
Добавить информацию об AnroidX, «если использованы библиотеки androidx — то есть две поправки».
Во-первых, implementation(который compile в mainTemplate) теперь такого вида:
implementation 'androidx.multidex:multidex:2.0.1'
Во-вторых, в AnroidManifest тоже немного нужно поправить:
android:name=«androidx.multidex.MultiDexApplication»
Также, необходимо заменить картинки — на код.
А в целом, всё верно написано, быстро и понятно.
Android Studio использовать нет необходимости.

Кроме того, в новых версиях юнити нужно просто поставить галку use custom template у gradle сборки в Player Settings. Файл шаблон будет создан автоматически.
Спасибо, обязательно буду развивать серию статей.
Ну на самом деле, так во многих движках, не только в Unity.
На моей памяти, только в CryEngine не так, по дефолту.
В Unreal, Source, Unity, Ogre, BigWorld та же ситуация.
Основными решениями являются ограничения коллаидерами, как уже указали ниже, но есть и варианты.
Где-то вуалируют данное решение отвесными стенами/домами/лесом, но подавляющее большинство даже не заморачиваются с этой проблемой — игрок просто утыкается в невидимый коллаидер и принимает ограничение игры как есть.
Я и мои коллеги в основном, выступаем за более деликатные решения — либо, как я уже указал, 3D, либо можно логикой (например, в серии Battlefield пишут, что вы будете дезертиром, если не вернетесь на поле боя через n секунд).
Добрый день, я его намеренно не включил, лучше, действительно, включить.
Также забыл добавить ContextMenuItem и ContextMenu.
Спасибо за замечание, вечером дополню.

Information

Rating
Does not participate
Location
Миасс, Челябинская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity