Жесткость дизайна – это его сопротивление к изменениям. Изменение в одном модуле системы, влечет за собой необходимость внесения каскадных изменений в другие модули. Как правило, в такой ситуации, разработчик постоянно ошибается при оценке времени необходимого для выполнения той или иной задачи по сопровождению системы.
Чтобы решить эту проблему был придуман принцип:
Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня.
И вот для того чтобы красиво реализовать этот принцип придумываются различные Dependency Inversion библиотеки (Unity в данном случае).
да не нужны там хорошие аэродинамические качества.
с двигателем управляемой реактивной тяги и компьютерным обсчетом управления
полетит и булыжник и табуретка.
этот отдел ближе к обычным пользователям.
другие отделы тоже не спят, просто у них разработки… научнее что-ли.
например, у них есть всемирная сеть датчиков, которые передают данные в реальном времени и каждый может подключить к этой сети свой датчик (температуры, освещенности, дорожного трафика, да чего угодно).
Photosynth — оттуда, Singularity — оттуда.
Наработки Research'a входят в C#, Vb.Net, MS Sql.
Новый язык F#, который теперь включен в VS2010 — это продукт работы Research'a.
Кроме того у них много работ в области алгоритмов, биотехнологий, компьютерной графики. Мы просто о них не знаем, т.к. они слишком специфичны.
Жесткость дизайна – это его сопротивление к изменениям. Изменение в одном модуле системы, влечет за собой необходимость внесения каскадных изменений в другие модули. Как правило, в такой ситуации, разработчик постоянно ошибается при оценке времени необходимого для выполнения той или иной задачи по сопровождению системы.
Чтобы решить эту проблему был придуман принцип:
Модули верхнего уровня не должны зависеть от модулей нижнего уровня.
И вот для того чтобы красиво реализовать этот принцип придумываются различные Dependency Inversion библиотеки (Unity в данном случае).
что-то мне думается что каяк и сотку не осилит.
Увидев оригинал, мне сразу захотелось его прочитать.
Наверняка статья хорошая, но без подсветки кода статья выглядит как огромный кусок сплошного текста.
Попробуйте применить хабра-редактор:
www.bankinform.ru/HabraEditor/
с двигателем управляемой реактивной тяги и компьютерным обсчетом управления
полетит и булыжник и табуретка.
мне код воспринимается гораздо лучше него и даже лучше литературного описания паттерна.
Распечатал. Спасибо.
свет не поставлен, наверняка использовалось комнатное освещение.
для обзоров не годится.
Сравнивая с XAML увидел в Qt лаконичность и красоту форматирования.
а то нехорошо это как-то,
на ддос похоже, хотя на самом деле — признак заинтересованности читателями хабра.
Top#7 супер-компьютер используется для кино-продакшена.
Когда спросят зачем нужны супер-компьютеры, скажу для того, чтобы нарисовать Аватар.
Даешь, хлеба и зрелищ.
А то всякие метео-прогнозы, обработка данных коллайдера.
В итоге
было бы заменено на
а игры, в которые можно играть, одев очки, которые раздают в 3D кинотеатрах.
тут обычный электромеханический манипулятор гораздо выигрышнее.
другие отделы тоже не спят, просто у них разработки… научнее что-ли.
например, у них есть всемирная сеть датчиков, которые передают данные в реальном времени и каждый может подключить к этой сети свой датчик (температуры, освещенности, дорожного трафика, да чего угодно).
Photosynth — оттуда, Singularity — оттуда.
Наработки Research'a входят в C#, Vb.Net, MS Sql.
Новый язык F#, который теперь включен в VS2010 — это продукт работы Research'a.
Кроме того у них много работ в области алгоритмов, биотехнологий, компьютерной графики. Мы просто о них не знаем, т.к. они слишком специфичны.
К.О.