• Развитие таксономии творческого самовыражения через понятийный аппарат математической теории игр
    0
    Вы правы, надо было конкретизировать пример и поставить для него более жесткие рамки. My bad.
  • Развитие таксономии творческого самовыражения через понятийный аппарат математической теории игр
    0
    Украсть фраг или отдать фраг все таки немного разные вещи. Дело даже не конкретно в kill steal, а в том что игрок формально преследует цели команды, а на самом деле заботится только о счете.
    Безусловно формации команды могут быть разными и вариант с игроком-кэрри правилен, но это частность.
    Контрпримером здесь будет Counter-Strike. Формально у команды есть цель (предположим вывести заложников с базы противника и отвести их на свою базу). Матчи в Counter-Strike построены так, что если все игроки одной команды умирают — другая выигрывает. В этом случае kill-steal не будет вредить общему благу команды, т.к. в любом случае приближает команду к выигрышу.
    В случае же с LoL от убийства игроком других игроков победа зависит не напрямую (в классических матчах). А вот прокачка своего персонажа в рамках матча в значительной степени зависит от того, сколько вражеских игроков убил ты сам. Таким образом игрок формально преследуя цели команды, может мешать развиваться другим игрокам. Подчеркну опять же, что это не сферический пример в вакууме и ситуация может во многом зависеть от тактики команды.
  • Таксономия творческого самовыражения
    0
    В следующей статье будет много ветвлений и под каждое своя игра. На данный момент в ней уже больше 20 игр.
  • Таксономия творческого самовыражения
    0
    По сути каждая ветка является отдельной сущностью, сохраняющей общие признаки предыдущей развилки. Т.е. «Головоломка» не может быть «Соревнованием» т.к. отличительной чертой «Соревнования» является наличие соперника, но при этом и головоломка и соревнование разделяют отличительные признаки сущности «Забава».
    Как уже говорилось проблема может быть в определении ответа на вопросы-ветвители. Теоретически можно поставить себе какую-то определенную «Цель» играя в The Sims (к примеру накопить большое количество Симолеонов, построить и обставить свой дом или достичь верха карьерной лестницы) и тогда она переходит из сущности «Игрушка» в сущность «Испытание». Другой вопрос, что игрок в этом случае сам додумывает правила игры, хотя изначально тебе предоставлена свобода в действиях.