Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0.1
Send message
Вообще это против идеологии языка, ты не должен платить за то, чего не используешь.
они же его не добавляют не из-за технических ограничений, а из-за того, что боятся взлома через уязвимости )
С God of War есть вариант, когда просто играешь на «оригинальных» PS в облаке.
Опенспейсы для программистов это то, чему НЕ надо учиться у работодателей программистов )

тема интересная, но понять что-то очень сложно из-за отсуствия картины с высоты птичьего полета и перегруза деталями

Статья полностью написания на основании ролика от Digital Foundry, который вообще нигде не упоминается. И выглядит это очень странно.
www.youtube.com/watch?v=3PdMtwQQUmo&ab_channel=DigitalFoundry
да нам не нужны процессоры по новому техпроцессу, вы лучше отгрузить нам по старому техпроцессу в достаточных объемах
тривиальное решение, которое давно используют многие — в фиде отдаются только тизеры новых материалов
Речь, наверное, о реализации в мейнстримовых языках, а не в академической и маргинальной экзотике.
А кто тебе мешает в этой ситуации пользоваться видоискателем?
Одна из самых ужасно оптимизированных игр современности. Отдельная история — время загрузки уровней и сохранений.
Даже если брать в расчет выручку (а не совершенно смешную чистую прибыль), то лет за 50 окупится. Выгодная инвестиция, ага.
Заявления, что якобы 40-мегапиксельный снимок зато можно скукожить до 10, и получить при этом более высокую детализацию на мой взгляд являются маркетинговым булшитом


Если 40 мегапикселей это 40 мегапикселей байера, то даунсэмплинг до 10 мегапикселей действительно будет давать очень хорошую картинку за счет того, что каждый пиксель будет содержать честную информацию о каждом цветовом компоненте, а не результат экстраполяции. И работать это будет даже если ваш объектив не дает прям идеальную картинку в полном разрешении 40 мегапикселей.
Изложенное было многократно подтверждено богатым личным опытом фотографирования на многопиксельные матрицы в связке с объективами, которых не могли дать такое высокое разрешение.

cdriper.blogspot.com/2015/06/blog-post.html
По заявлениям самих Microsoft, на WinUI 3 и его последующие версии, у компании огромные планы.


Ну вот когда собственный Skype с $%#@ного электрона на эту чудо-технологию перепишут, вот тогда мы и посмотрим, что за WinUI 3. Как говорится, eat your own dog food.
Главная проблема WASM в том, что это second class citizen. Там нет никаких API, все надо дергать через js и, как минимум, это очень медленно и неудобно.
Правильный дизайн был бы опустить все API браузера на этот уровень и js тоже компилить в него. Вот тогда — да.
А так — полубесполезная игрушка.
забавно видеть C++17 бок о бок с «мощным» макросом C_ALL
название библиотеки «PJSIP» пишется полностью большими буквами
А разве старый тип std::basic_string не хранил аллокатор, который был указан в шаблоне?
Плюс с размером там не все так однозначно — в некоторых реализациях делают буфер прямо в самой переменной, чтобы короткие строки не ходили за памятью в кучу.
И вообще всегда можно было взять старый тип и специализировать его типом аллокатора, который как раз и ходит в thread storage, чтобы получить инстанс алокатора для текущего треда.

Information

Rating
4,414-th
Location
Одесса, Одесская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity