гениальные молдавские инженеры засунули в компьютер с 64K ОЗУ 16-ти цветный видеорежим, который отжирает ровно половину оперативки, а изменение одного пикселя требует модификации 4х байт
что лучше просто заменю проц на топовый для материнки
я вот так тоже думал, но если камень достаточно старый, то хитропопые товарищи на бу рынке заломят за него такую цену, что снова вернешься к вопросу тотального апгрейда
У WM не было менеджера памяти как в современных смартфонах, поэтому через 2–3 часа простоя, браузер не превращался в «скриншот» в таск‑менеджере как на iPhone и продолжал хранить в памяти всю страницу ровно столько, сколько нужно было.
там был другой прикол, в Windows CE был лимит на 32 запущенных процесса )
а вы презентацию внимательно смотрели? мыло, текстуры низкого разрешения, артифакты DLSS и, скорее всего, 30 fps во всех играх типа Cyberpunk или Elden Ring
судя по тому, как во время презентации выглядели на Switch 2 хорошо известные игры и исходя из того, что чудес не бывает, железо в S2 по производительности будет плюс-минус такое же, как в деке
большая часть рассуждений о RAII вообще мимо кассы, потому что за всеми этими громкими заявлениями идет код, который просто аллоцирует память из массива фиксированного размера (абсолютная банальщина для любого достаточно низкоуровневого языка)
более того, RAII штука ортогональная к динамическому управлению памяти в том смысле, что вы можете аллоцировать память каким угодно образом, но это не отменяет момента, что объект должен быть уничтожен корректно, через вызов его деструктора
большинство старых игр в эмуляторах работают не через пень-колоду, а даже лучше, чем на оригинальном железе
главная проблема в ту доинтернетную эпоху была в том, что софт хрен где достанешь
в отличии от того же спектрума
гениальные молдавские инженеры засунули в компьютер с 64K ОЗУ 16-ти цветный видеорежим, который отжирает ровно половину оперативки, а изменение одного пикселя требует модификации 4х байт
я вот так тоже думал, но если камень достаточно старый, то хитропопые товарищи на бу рынке заломят за него такую цену, что снова вернешься к вопросу тотального апгрейда
там был другой прикол, в Windows CE был лимит на 32 запущенных процесса )
второй дек выйдет вряд ли раньше 26-го
а вы презентацию внимательно смотрели? мыло, текстуры низкого разрешения, артифакты DLSS и, скорее всего, 30 fps во всех играх типа Cyberpunk или Elden Ring
судя по тому, как во время презентации выглядели на Switch 2 хорошо известные игры и исходя из того, что чудес не бывает, железо в S2 по производительности будет плюс-минус такое же, как в деке
ну с автономностью скорее всего будет получше
это был первый всадник апокалипсиса
LLM -- второй
большая часть рассуждений о RAII вообще мимо кассы, потому что за всеми этими громкими заявлениями идет код, который просто аллоцирует память из массива фиксированного размера (абсолютная банальщина для любого достаточно низкоуровневого языка)
более того, RAII штука ортогональная к динамическому управлению памяти в том смысле, что вы можете аллоцировать память каким угодно образом, но это не отменяет момента, что объект должен быть уничтожен корректно, через вызов его деструктора
интересно, как аллоцирует буфер для замены элементов qsort()
имперский синдром во всей красе...
так выходило же потом несколько сиквелов
просто популярность файтингов с годами сильно падала, а они, в какой-то момент, выпустили достаточно средненькую игру Def Jam: Icon
там же только саундтрек
Doom 2016 каким боком?
я ж не спрашиваю, для чего была сделана
я спрашиваю, зачем выкладывать
чтобы кто-то начал использовать код в таком несъедобном виде, он должен обладать какими-то супер уникальными свойствами
было дело, пытался в проект контрибьютить
на днях получил письмо "DMCA Takedown Notice", форк по итогу грохнули в течении 24 часов
рутрекер может заменить систему систему контроля версий? )
в мире уже существует 100500 библиотек сериализации, с хорошей документацией, примерами, юнит тестами...
чем ваша то лучше? свой велосипед ближе к телу?
пример с JSON такой себе... большие потоки данных парсят в SAX стиле
Trident всегда были кривые, но 13h режим там работал вообще без вопросов