• Гарри Поттер и методы рационального мышления

      Фанфики по мотивам популярной детской сказочки? На моем хабре???


      Не спешите.

      Существует небольшое число художественных или научно-популярных книг, автор которых прямо говорит о таких вещах, как научный метод, когитивные искажения, истинная рациональность и прочее, что на самом деле отличает ученого от других людей. Еще меньше из них написаны интересно. И, конечно же, среди них почти совсем нет того, что мы называем фанфиками — то есть написанных по мотивам какого-то другого известного произведения. Кто будет писать серьезные вещи в столь несерьезной форме?

      А между тем, идея — гениальна.

      В самом деле, ученый — это человек, исследующий мир. Реальный мир исследован глубоко, и интересно проиллюстрировать на процессе его исследования то, что происходит в голове у исследователя — задача очень сложная. Выдуманный фантастический мир был бы раем для ученого (он бы нашел в нем много логических неувязок, хаков и брешей и наизобретал бы на их основе массу удивительного) но увы — по законам литературы автор обязан верить в свой мир и не допускать сознательных дыр в его структуре.

      Но если взять не свой, а чужой мир? Желательно, конечно, что бы этот мир был уже широко известен публике. Хорошо, если этот мир — фантастичен (в фантастике всегда найдутся логические дыры мироустройства разного калибра). Превосходно, если этот мир будет допускать возможность попадания в него ученого из нашего мира.

      Так что позвольте вам представить...
    • веб сайт (рассказ)

        иллюстрация
        давным давно, в очень далёкой галактике…*
        *ой, кажется, это уже где-то было…


        Я посмотрел на него выжидающе, поправил очки, убрал ноги со стола и изобразил «вы меня, конечно, прервали, но я готов выслушать что вы там хотите».

        – В-владимир, – слегка заикаясь представился клиент. – В-вы тут с-сайты р-раз-рабатываете?

        Похоже, на этот раз с заказчиком повезло: ему можно будет выгодно продать любой продукт. Подождав пару секунд, чтобы подчеркнуть свои весомость и профессионализм, я утвердительно кивнул:

        – Ну да, я. Александр. Чем-то могу быть полезным?
        Читать дальше →
      • Эксперимент ATLAS — упрощенное описание задачи и немного о детекторе

          В прошлой статье я вкратце рассказал о том, чем же занимается ЦЕРН. Теперь же я хочу немного рассказать об эксперименте ATLAS.



          По традиции, замечание для физиков: я попытаюсь объяснить все так, чтобы было понятно человеку, далекому от физики. Я как можно меньше буду говорить терминами теоретической физики и упрощу Стандартную модель до безобразия, да простит меня Хокинг за это.

          И чтобы заинтересовать читателя, я задам один вопрос: почему у вас есть масса?
          Читать дальше →
        • Стив Джобс как тест Роршаха



            В 1997 году, вскоре после возвращения в Apple на должность гендиректора, Стив Джобс решил, что транспортная компания доставляет им компоненты недостаточно быстро. Перевозчик в ответ заявил, что не может доставлять быстрее, да и не должен: зафиксированные в договоре сроки соблюдались. Джобс велел разорвать контракт. И добавил, что если попробуют судиться, то никогда больше не получат ни цента.
            Читать дальше →
          • Музей компьютеров в Bletchley Park

              Давно хотел написать про свой визит в Bletchley Park, который был подарен мне моей девушкой на день рождения. Финальный толчок был дан недавним постом, однако в отличии от begoon, я почти не видел самого парка, зато немало времени провел в компьютерном музее The National Museum of Computing, располагающемся в одном из его зданий, о котором и хочу рассказать в этом пятничном посте.

              Осторожно, под катом прячется траффик!



              Добро пожаловать в удивительный мир старого железа
            • О гиках, индустрии массового искусства и о том, как копирайт убил классическую музыку

                Идея написать подобный пост у меня появилась давно; в некоторых кописрачах я прямым текстом писал, что копирайт убивает классическое искусство и обещал раскрыть этот тезис позже. Долгое время меня останавливало то, что на Хабре такой топик вряд ли будет сильно интересен. Но, после некоторых раздумий, я пришёл к выводу, что проблема «копирайт — искусство» шире собственно классической музыки и литературы и затрагивает многие куда более приземлённые вещи. Например, игровую индустрию.

                Если мы посмотрим внимательно на жанровое разнообразие в игровой индустрии (сразу оговорюсь, я имею в виду сюжетные single-player игры, не касаясь mmorpg и казуальщины), то мы обнаружим, что оно существенно деградировало по сравнению с 90-ми годами. Жанр квеста исчез совсем, TBS находится на грани вымирания. Существенно сократилось поголовье классических RPG типа Baldur Gate, Planescape Torment (т.е. таких RPG, где надо думать головой при билде персонажа). Стало значительно меньше игр с оригинальной игровой механикой (типа Settlers I-II). Собственно, за меня здесь уже всё сказали, см. картинку слева.

                Большая часть современных игр — это какая-то помесь RPG от первого лица, шутера и аркады. При этом, что характерно, на разработку этих игр тратится очень много денег, так что проблема явно не в желании издателя сэкономить. Ровно то же самое произошло и с музыкой: всё многообразие жанров (опера, симфония, соната, фуга, etc.) в классическом искусстве деградировало ровно до одного — песни. И, если я не ошибаюсь в своих предположениях, то очень скоро с геймдевом произойдёт то же самое.

                Собственно, если некоторые студии перестанут регулярно выкапывать труп стюардессы (см. Might & Magic Heroes VI, Civilization V, Diablo 3, etc), то это может произойти прямо завтра. Почему же? Что общего у геймдева 90-х и классической музыки?

                А вот что
              • Ищем музыку на z-music.org с помощью bash

                  Понятно, что «жертвой» сегодняшнего эксперимента будет z-music.org. На этом сайте есть возможность найти песню, послушать и скачать её.
                  Цель — написать bash скрипт для поиска музыки, используя «джентльменский набор» sed, awk и grep. Ну и плюс немного curl или wget по вкусу.
                  Пишем bash script
                • Теория Заговора

                  • Translation
                  [Сцена: ранние 90е, офис некоего производителя компьютеров в Силиконовой Долине]

                  — У меня отличная идея!

                  — Мочи.

                  — Знаешь, как программистов-старичков обычно обгоняют и втаптывают в грязь молодые пацаны? Эти детишки только из колледжа выпустились, а код на C и C++ строчат быстрее нас, опытных старых пердунов. У меня это уже в печенках сидит.
                  Читать дальше →
                • Фильмы IT-тематики

                    imageВ свое время, в 1995-ом году, на меня произвел впечатление фильм «Хакеры». Можно
                    сказать, он стал мотиватором моей дальнейшей ИТ-карьеры. Далеко не эталон киноискусства, однако
                    стремление стать похожим на героев фильма, продолжилось в самообразовании. Далее первый выклянченный компьютер, первые строчки кода, начало проб и ошибок. Когда уже были написаны эти самые «хэлоу-ворды», «калькуляторы», затем испробованы несколько *nix'ов — на руки попалась болванка с «Antitrust». В одноголосном переводе и гиблом качестве. К слову, это не помешало, пересмотреть фильм пару десятков раз. Что послужило более зрелому стремлению, чем быть всемогущим кул-хакером. Под катом, перечислю увиденные мной фильмы IT-тематики, с кратким описанием. В основном из двухтысячных. Неувиденное или забытое, будем добавлять.

                    Читать дальше →
                  • Google Takeout — забери свои данные из гугла

                      Компания Google представила новый сервис — Google Takeout. Коротко говоря, это возможность выгрузить все свои данные из всех сервисов Google единым архивом. Это полезно как в качестве бэкапов, так и на случай, если вы решите сменить сервисы Google на что-то другое.

                      Пока что доступны только несколько сервисов, такие как профиль Google, контакты и круги Google+, сообщения в Buzz (вместе с комментариями), альбомы Picasa, Лента Google+ (Stream).

                      В отличие от конкурентов, которые пытаются всячески ограничить ваши возможности по выгрузке ваших собственных данных из их сервисов, Google проявляет себя корпорацией добра и абсолютно не удерживает вас.



                      Официальное сообщение в Data Liberation Blog
                    • Презентация средствами HTML5

                        image
                        Обратил внимание, что в настоящее время программисты Google начали использовать новую форму представления своих презентаций.

                        Типичный пример, еще пример — мы видим фреймы, эффекты, изображения, общий стиль.

                        Несложный поиск привел к удобному шаблону, который при своей простоте позволяет создавать неплохие презентации с легко внедряемыми элементами
                        Читать дальше →
                      • Учёные выдвинули гипотезу о том, что измерения времени не существует

                        • Translation
                        image

                        В наши дни концепция времени — не только интуитивный способ измерить продолжительность событий, но и важнейший элемент в математическом описании физических систем. К примеру, мы определяем скорость объекта, как перемещение в пространстве за некоторый промежуток времени. Но некоторые исследователи считают, что ньютоновская идея времени как абсолютной величины, которая течет сама по себе, вместе с идеей о том, что время является четвертым измерением пространства-времени, являются неверными. Они предлагают заменить эти понятия времени на другие, более точно соответствующие истинной картине мира: время, измеряющее порядок изменений.

                        В двух недавних работах (одна уже опубликована и вторая вот-вот подоспеет) в журнале «Physics Essays», Амрит Сорли, Давид Фискарлетти, и Душан Клинар из научно-исследовательского центра Бистра в городе Птуй (Словения), более подробно описали, что всё это значит.

                        Узнать подробнее...
                      • Фирменные цвета сайтов и компаний

                          image

                          Время от времени у меня возникает ощущение, что крупные сайты тяготеют к синим оттенкам в оформлении и логотипах. Решил, что праздники — хороший повод убить немного времени и разобраться, реальность ли это или всего лишь «фейсбук-эффект».
                          Немного бесполезной статистики под катом
                        • Исследование факторов ранжирования в Яндексе

                            Несколько десятков специалистов по поисковой оптимизации поучаствовали (своими ответами) в исследовании факторов ранжирования в Яндексе. Результаты вы можете лицезреть ниже на скриншотах или же на сайте топэксперт.рф вместе с комментариями и пояснениями. Думаю, что шпаргалка пригодится не только оптимизаторам, но и всем вебмастерам.

                            Начнем с внешних факторов. Критерии выбора внешних ссылок:



                            Читать дальше →
                          • Применение нейросетей в распознавании изображений

                              Про нейронные сети, как один из инструментов решения трудноформализуемых задач уже было сказано достаточно много. И здесь, на хабре, было показано, как эти сети применять для распознавания изображений, применительно к задаче взлома капчи. Однако, типов нейросетей существует довольно много. И так ли хороша классическая полносвязная нейронная сеть (ПНС) для задачи распознавания (классификации) изображений?
                              Читать дальше →
                            • Менталитет достаточности: в мире всего хватит на всех

                                Приходилось ли вам когда-нибудь радоваться поражениям других людей?

                                Не берусь говорить за всех, но уверен, что многие сталкивались с этим чувством, особенно в молодом возрасте. Думаю, многие согласятся с тем, что у них в голове хоть раз возникала мысль «Так ему и надо» в отношении другого человека, потерпевшего провал. Не так важно, кто это: конкурент или просто герой очередной публикации на страницах новостного портала. Факт в том, что мысль «Так ему и надо», которая на самом деле интерпретируется как «Я рад, что он потерпел неудачу», знакома многим людям, особенно в развивающихся странах.
                                Читать дальше →
                              • Психологическая деформация программистов. Взгляд с обеих сторон баррикад

                                  Само наличие психологической деформации у какой-либо профессии, как правило, достаточно спорный момент ввиду того, что у разных людей она проявляется по-разному. Однако общую тенденцию можно выделить и, пожалуй, настало то время когда можно достаточно смело говорить, что программисты всё же имеют свой особенный психологический портрет который обусловлен их профессиональной деятельностью.

                                  Я достаточно часто сталкивался с подобным мнением и не придавал ему особого значения, но когда женский коллектив нашей организации поздравил программистов с 23-м февраля по доброму назвав их «космическими войсками», решил всё же расставить определенные акценты в данном вопросе, т.к. одна из моих профессий связана напрямую с психоанализом. Да и баш уже не молчит.

                                  И что же них такого деформированного?
                                • Пишем HTML5-игру за 20 минут, или введение в Phaser framework

                                  Эта статья посвящена разработке стильных, модных и молодежных HTML5 приложений с помощью нового фреймворка Phaser. В ней описан процесс установки библиотеки и создание классической игры Pong.

                                  Введение


                                  Phaser — это движок для разработки мобильных и десктопных HTML5 игр, базирующийся на библиотеке PIXI.js. Поддерживает рендеринг в Canvas и WebGL, анимированные спрайты, частицы, аудио, разные способы ввода и физику объектов. Исходники доступны как для просмотра, так и для свободной модификации. Он создан Ричардом Дейви (Richard Davey), известному благодаря активному участию в сообществе программистов, использующих Flixel framework. Ричард не скрывает, что вдохновлялся Фликселем, поэтому некоторые вещи в Фазере будут знакомы опытным флешерам. Первая версия нового движка вышла 13 сентября этого года, сейчас ведется не только активное развитие библиотеки, но и написание документации, поэтому в данный момент уроков по ней, мягко говоря, немного. Что, по моему скромному мнению, следует исправлять, и прямо сейчас.
                                  Читать дальше →
                                • Коллекция ресурсов для frontend и backend разработчиков

                                    image

                                    Некий dypsilon выложил на GitHub огромную коллекцию ссылок на ресурсы по веб-разработке, за что ему огромное спасибо.

                                    Список состоит из ссылок на библиотеки, руководства и статьи.

                                    Frontend: github.com/dypsilon/frontend-dev-bookmarks
                                    Backend: gist.github.com/dypsilon/5819528 (много node.js)

                                    Ссылок много, но все — строго по делу и упорядочены по группам (пример для фронтенда):
                                    1. Архитектура
                                    2. Фреймворки
                                    3. Cross Browser
                                    4. Cross Device
                                    5. Паттерны и сниппеты
                                    6. Манипуляция с DOM
                                    7. … и многое другое

                                    matmuchrapna советует еще frontdesk Вячеслава Олиянчука.
                                    Настоятельно рекомендуется добавить в закладки, а лучше — почитать.
                                  • IEC60027-2: Давайте использовать стандарты, или 1024 B == 1 KiB && 1024 B != 1 KB && 1000 B == 1 kB

                                    Доброго времени суток, уважаемые!

                                    В последнее время, читая различные статьи в хабре, всё больше стал замечать, что многие авторы до сих пор ничего не знают о ISO/IEC стандартах бинарных префиксов (KiB=кибибайт, MiB=мебибайт и т.д.) и постоянно путают их с SI префиксами (kB=килобайт, MB=мегабайт). Поэтому я решил ещё раз заговорить об этом в надежде, что, прочитав статью, ещё пара человек начнёт пользоваться стандартами!

                                    Читать дальше →