Pull to refresh
0
0
Send message
Забыл нажать «ответить». Комментарий ниже.
Ну знаете, заборы тоже все исписаны, а толку там не много (:

Давайте я еще раз напишу свои мысли, а вы мне скажете, где я не прав.
*Design* — не то как выглядит, а то как работает. И тропинка, и дорожка работают (я могу воспользоваться обоими вариантами). Мы не говорим о том, какой из них лучше. Мы говорим о терминах. И дизайн есть у каждого из этих решений.
*User Experience* — это опыт взаимодействия и только так. Весь спектр эмоций и переживаний, которые у меня возникли при взаимодействии с конкретным объектом или системой. Я чувствую неровности на тропинке, или чувствую стыки плиток на дорожке. Но в обоих случаях есть чувства и эмоции. Следовательно, у обоих решений есть свой собственный User Experience.
И User Experience — это совсем не опыт использования. Дон Норман приводит отличный пример с соковыжималкой. У него отличный опыт взаимодействия с ней, но по факту он ей даже не пользовался. Следовательно, опыт взаимодействия и опыт пользования — разные вещи. Могут совпадать, а могу и нет.
То, что вы называете _удобно_ — *это usability*.

Что мы имеем в сухом остатке:
Оба решения имеют design и user experience. Однако, одно из решений более удобное, потому что экономит время. Поэтому правильными будут подписи «More usable» и «Less usable». И то, при определенных условиях.
Пока я только понял, что на картинке неверные подписи. И писал я именно об этом. Или вы несогласны?
Мне кажется, что вся ваша работа над статьей перечеркнута одной неправильной картинкой про тропинки и дорожки. Разве у тропинки нет дизайна? Или у дорожки нет user experience? Если же вы говорите о usability, то подумайте о случае с тропинкой, если пойдет дождь и все превратится в грязь.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity