Pull to refresh
0
0
Виктор @Creatis

UI/UX Designer

Send message
Насчет поп-апа с формой входа, категорически не согласен. Взять тот же Хабр, чтобы войти на хабр нужно кликнуть кнопку Вход, тебя бросает на отдельную страницу (это вообще страшный сон), там вписываещь данные если они не сохранены в браузере и входишь, и при этом после входа, тебя бросает на страницу всех хабов, а не на ту страницу на которой ты был в момент клика по кнопке Вход (это ж вообже дичь юзабилити). А поп-ап это компромис, золотая середина между тем случаем когда поля входа находятся сразу в сайдбаре, и переходом на отдельную страницу. В поп-апе мы ввели данные, кликнули по кнопке и остались на все той же странице, мы не теряем связь с нашим путешествием по сайту. Так что с этим с автром я категорически не согласен.
За порнхаб не знал. Хорошого что не взял 2 недели бесплатной подписки, а то украл бы порнхаб денюжку без моего ведома. А насчёт других штук, то такими схемами просочен весь интернет. В любом проекте применяются какие-либо схемы для собственных целей. Я уже тупо не обращаю на это внимание, и бороться с этим бесполезно. Вот мы дизайнера тут все, такие правильные, знаем как надо делать, а на реальном заказе, придет дядя заказчик с толстым кошельком, скажет, сделай то и это, и хочешь или нет, а делаем так как зарабатывать деньги то надо. Чтобы это побороть, надо менять самих заказчиков, а не дизайнеров.
Было дело я в какой-то период начал загибать цены на свои услуги по дизайну, в результате заметил тенденцию что заказчики срывались, их отпугивала большая стоимость, но не всех. Потом я конечно сменил тактику, и выяснилось что лучше иметь больше заказчиков с чуть меньшим бюджетом, чем парочку с большим, тупо выгоднее глядя на статистику которую я потом подбивал и по времени и по финансам. И кстати, в тех проектах где большая стоимость заказчик очень сильно закидывает правками, причем часто совершенно необоснованными, это просто вынос мозга, типа он платит значит и музыку ставит он. Сложно с такими работать. С более мелкими заказчиками попроще.
Я чуть ранее подумывал себе покупать МакБук только ради того чтобы пользоваться Скетчем. Но после знакомства с Фигмой я призадумался, а стоит ли оно того вообще. на работе пользуюсь айМаком, и Скетч меня не очень радует, тупит часто, да и сама МакОС не зашла как-то, с точки зрения UX Виндовс как-то более продуман и продуктивность на Виндовсе у меня выше если честно.
Хорошая статья. Пока что предпочитаю Фигму больше чем Скетч.
Советы дельные. Я придерживаюсь всех их уже давно. Фотошоп конечно крутой, но честно сказать он уже не совсем то что нужно для рисования интерфейсов и сайтов. Сейчас в рисовании сайтов и интерфейсов преобладает векторная графика и проще с этим работать в Фигме или Скетче. Конечно порой приходится разрываться и ретушь делать в Фотошопе а потом готовую картинку переносить в Фигму или Скетч, но это мелочи по сравнению с еффективностью рисования и резиновой адаптации интерфейсов и создания кликабельных прототипов и выуживания кода для фронтов. Фотошоп таких возможностей не дает. Я от Фотошопа в этом плане отказался буквально недавно. Взял я месяц назад один проект, начал рисовать его в Фотошопе по старинке, но в процессе работы столкнулся с некоторымы трудностями которые фотошоп решить не мог и мне пришлось дизайн перерисовать в Фигме и дизайн рисовался гораздо быстрее и качественнее. Я никого не призываю переходить на не знакомые вам инструменты но если вы хотите знать не только Фотошоп но и другие программы, расти как профессионал в этом деле, вы просто обязаны просто попробовать и решить для себя что для вас удобнее. Не всем конечно заходят Скетч и Фигма, я знаю некоторых супер профи которые по сей день рисуют макеты в Фотошопе и сами говорят о том что такие программы как Фигма и Скетч не позволяют им раскрыть креативность в рисовании. Мне и самому поначалу было тяжело креативить в тих программах, на то чтобы привыкнуть нужно время, так как сама механика этих программ не плохо так отличается от механики работы в Фотошоп. Когда я впервые открыл Фигму сразу подумал, — Ну как в этом можно рисовать профессиональный сайт? Это чуть ли не Паинт, но на практике там собраны только те инструменты которые используются в построении интерфейсов, ведь мы же в Фотошопе используем только 10% всего функционала.
Что-что но лучшая мотивация это реальные примеры успеха реальных личностей. Лично для меня самая мотивирующая книга в мире это книга Уолтера Айзексона — Стив Джобс. Он не родился богатым или в богатой семье, его вообще усыновили, но тем не менее он добился огромного успеха и изменил мир. Всякие биографии очень мотивируют, также книга Илон Маск — Тесла, СпейсХ и дорога в будущее тоже отличная. А всякие там мотивирующие пустые книги полное фуфло. Кстати книга об Илоне мотивировала меня очень сильно работать до поздна, в то время мне приходилось работать до ночи и это меня раздражало, но при чтении книги об Илоне я изменил своё мнение.

На самом деле удачи не существует, всё шансы которые нам подворачиваются это всё благодаря нашим трудам. Вот взять меня, Я работал себе дома, читал о дизайне, работал на разные фирмы, 3 раза обновлял полностью портфолио, и оно становилось всё красивее и профессиональнее, потом мне позвонили и предложили работу в офисе, якобы им меня кто-то порекомендовал, и я думал вот же мне повезло то как, и квартиру дали и ЗП приличную, но нифига это не удача, а типичное движение к цели, я общался с людьми, выкладывал в сеть свои работы, кто-то меня заприметил и так я получил хорошую работу. Без моих телодвижений ничего этого небыло бы.

А сейчас я не теряю ни минуты, а в свободное время от работы читаю книги по проектированию интерфейсов, о маркетинге и т.д. чтобы стать ещё более профессиональным и идти дальше. Причем я не оканчивал никаких университетов по дизайну, не проходил никаких курсов и т.д. всё вычитывал сам и методом проб и ошибок строил себя сам. Так что не надейтесь что всё будет легко и быстро. Профессионала воспитывает — Время.
Я раньше был ярым поклонником Фотошопа, и сайты рисовал только в Фотошопе, и думать не мог о чем-то другом. Потом не по моему желанию пришлось научиться работать в Figma, ну и по немногу осваиваю Sketch на iMac 2017. Честно сказать Скетч постепенно становится тоже анахронизмом как и Фотошоп, потому что он обростает кучей функционала, тормозит часто, короче имеет свои минусы. Фигма мне нравится куда больше, она гораздо шустрее и не нужно постоянно сохраняться, проекты сохраняются в облаке, закрыл программу на одном ПК, приехал домой открыл на ноутбуке и продолжаю работать, очень комфортно. По сравнению с фотошопом, в таких программах как Фигма, Скетч и Адобе ХД, ну и недавно вышла бетка inVision Studio, так вот там можно делать кликабельные прототипы чтобы показать заказчику как будет работать проект и при клике на кнопки будут открываться нужные страницы. Кроме того они хорошо ориентированы на фронт-энд. Пробовал ещё Адобе ХД, но он как-то мне не зашел, сыровать ещё. Я и к Фигме не сразу привык после Фотошопа, но когда разобрался то понял что это небо и земля, дизайн строится гораздо быстрее, кроме того это векторная графика и при увеличении макета вы не видите бесящих пикселей как в Фотошопе.
Технологии не стоят на месте. Но данная фича не для простых смертных, так как с этой темой много заморочек и нужно шарить в 3D-моделировании, подготовке моделей и т.д. И вообще Фейсбук уже превратился с обычной среды для общения людей в профессиональный инструмент маркетологов, это уже больше чем обычная соц. сеть.
Подтверждаю 5-тилетку. У меня 5 лет стажа в веб дизайне. 5 лет я работал и делал дизайны спокойно в Фотошопе, но устроился в другую компанию работать и мне пришлось перекроить все свои привычки. Мне пришлось полностью отказаться от Фотошопа и делать дизайны в Фигме и Скетче, где сама механика создания дизайна не хило так отличается от механики Фотошопа, и в основном работа в новых для меня программах во многих моментах быстрее и удобнее хотя и переход с Фотошопа оказался очень болезненный, но куда деваться, стандарты меняются и нужно держаться на гребне волны как говорилось в статье.
Счетчики (Таймеры) работают, но их эффективность зависит от дизайна самих счетчиков и ещё кое-каких вещей. Я сам ведусь бывает на такие таймеры, на популярных интернет магазинах, например висит таймер что 3 дня длится акция когда цена упала на 20 процентов, после истечения времени цена подпрыгивает, это везкий повод купить вещи сейчас, и это работает, к тому же сам счетчик не навязчивый и не бьет в глаза, а это излучает доверие к этому счетчику.
В последние годы развития веб-дизайна я заметил что обычными статичными картинками уже никого не удивить, и заказчики стали балованными и сам уровень дизайна движется вверх, поэтому вижу что в тренды входит достаточно активно анимация элементов дизайна. Сам дизайн может быть прост до безобразия и если показать скриншот этого сайта заказчику, он не впечатлится и может даже забраковать дизайн. Но если этот же дизайн наводнить анимацией, скажем оригинальное выезжание элементов, прокручивание иконок при наведении, волны отходящие от неких кнопок, перекаты в графиках и т.д., все эти дела можно проделывать в After Effects, и если показать уже такой вариант дизайна заказчику, то он придет просто в восторг. Поэтому дорогие дизайнеры, изучайте ещё Афтер Еффектс, хотя бы ради того чтобы наглядно показать программисту как вы видите анимацию того или иного элемента, чтобы это он реализовал прямо на рабочем сайте. К тому же за проработку анимации можно же брать дополнительную плату и соответственно стоимость проекта будет выше, а подобные работы в вашем портфолио поднимуть вашу карму до небес. )))
Ну честно сказать, я никогда в работе не использую цветовые круги, да и вообще сколько я смотрел вебинаров от продвинутых дизайнеров, они тоже не пользуются цветовыми кругами, ибо это бред, и подобрать сочетания цветов таким макаром очень тяжело. Сечетаний цветов в мире миллиарды и вполне достаточно для подбора обычной палитры цветов Фотошопа. Статья интересная, и примеры хорошие, но я не одобряю цветовых кругов, это всё-ровно как если мы во всем будем придерживаться золотого сечения, что тоже является бредом. Короче эволюция дизайна делает некий поворот и дизайнеры уже не придерживаются этих кругов и сечений. Более того сейчас даже отказываются от модульных сеток, заменяя их некими струнами, кстати струны в дизайне и я использую, удобнее чем модульные сетки. Кто не в курсе, струны это редкие вертикальные направляющие которые задают основные направления в макете.
Чисто для мотивации, статья не плохая. В тонкости кодов я не вникаю, и не придаю этому значения так как полный нуб в этом, но статья толковая, читается легко.
А меня ещё достали смс-ки от моб. оператора, мол не провтыкайте свой шанс получить 4 гривны на счет, при условии что потратите на звонки 22 гривны. Ну брееед сивой кобылы, причем такие сообщения реальные, прям сегодня получил. Короче в будущем мы просто потонем в море официального спама от серьёзных контор, и вирусной рекламы.
Не зря же на фриланс биржах мы видим много тем: Требуется UI/UX дизайнер. В этом есть свой смысл. Все дизайнеры, так или иначе учитывают опыт взаимодействия и логику действий создаваемого дизайнером продукта, просто ранее этим никто не заморачивался и это было просто нормой, а сейчас этот опыт взаимодействия обозвали модной аббревиатурой UX, а визуальное оформление модной аббревиатурой UI, но по сути своей ничего ровным счетом не изменилось, кроме того что маркетолога теперь нужно называть UX-экспертом, даже звучит гордо, а обычного дизайнера UI-дизайнер, звучит даже по экзотически. Вот подходишь ты к девушке, заводишь разговор, слово за слово, и говоришь мол ты UI/UX-дизайнер, а она сразу, — ВАУ, вот это круто. — А что это?

Да всё тоже самое что было и будет, просто теперь названия другие, более современные. В UX входит ещё и юзабилити, логика построения контента, структура размещения элементов, даже если взять комнату, то планирование размещения мебели это тоже UX, короче говоря простым языком:
UX — это организация удобства пользования тем или иным продуктом, сервисом, обстановкой и т.д.
UI — это визуальный вид сервиса.

Оба эти понятия переплетаются между собой, так как зачастую внешний вид «UI» бывает не удобный для пользователя, скажем кнопка Купить слишком мелкая чтобы по ней удобно было попасть мышкой и не промахнуться, а «UX» как-раз и отвечает за удобство, поэтому в каждом дизайнере должна быть хоть частичка UX.
Мы живем в информационную эру. Практически в каждом доме есть ноутбук, компьютер, смартфоны, и ля-ля-ля всякие гаджеты. Ни для кого не секрет что эти все чудо-устройства портят глаза. Дети начинают в них зависать чуть ли не с пилёнок, в результате много детей до своего совершеннолетия уже будут или испытывают проблемы со зрением. Выходит парадокс, все эти компы, ноуты и смарты, не добавляют нам зрячести, а тексты в дизайнах наоборот становятся всё более лайтовые, и вместо того чтобы тексты становились более жирными учитывая зрительный вред от устройств, буквы тем не менее становятся чуть ли не с волосину в толщину, я встречал такие сайты где тексты ну прям очень тонкие, трудности с чтением даже у меня возникали при виде такого текста, чего уж говорить о стариках. Красота требует жертв — ох, и какие же жертвы нам приносят такие ходы со шрифтами, а жертва такая что с подобных сайтов уходит кое-какая аудитория, и вместо того чтобы человек смог купить какой-то товар, он просто уходит потому что тонкий текст не кричит, но НЕ КРИЧИТ — «Купи меня, я ведь тут, разве не видно?», нет, не видно. Я в дизайнах тоже употребляю лайт-начертания, каюсь, но уж такая сейчас мода, тренды и т.д., но я пытаюсь подобрать не слишком тонкий лайт, и положить стараюсь на контрастный фон, чтобы текст бросался в глаза.
image
Английская и Русская типографика сильно отличается. С английскими словами гораздо легче работать, они более гибкие по сравнению с русскими, потому что слова более короткие, например: Gun — Оружие, Help — Помощь, Faq — Вопросы/Ответы.

Сделал наглядную иллюстрацию происходящего, казалось бы одно и тоже по своей сути, но разное по объему текста, и если вставлять в русскоязычные тексты заглавные буквы в каждое слово, ну оно будет выглядеть как минимум не адекватно. Поэтому тут конечно зависит от характера слов и зависимо от задач. Я конечно не исключаю что заглавия можно использовать и для русских текстов, можно конечно, но если с разумом, и если это будет там уместно, но как показывает практика русский текст такие метаморфозы воспринимает болезненно.

image
Вау, эта статья как написана словно персонально для меня. У меня сейчас какраз такой период в жизни. Я сам веб дизайнер, и у меня затяжной творческий кризис, заказчики говорят что я стал банальным. Поэтому я в данный момент формирую каждодневные цели и планирую целый год заниматься саморазвитием, чтобы стать лучше, гораздо лучше чем я есть сейчас, и выйти на серйозные заработки.

Пока что из целей могу выделить 5 уроков Фотошопа в день для развития навыков владения программой, читать минимум 5 статтей на хабре по дизайну в день, и читать 50 страниц электронных книг по дизайну опять таки в день. Этот режим ещё не окончательный и будет формироваться, планирую ещё добавить в арсенал изучение Иллюстратора, я его знаю но не так как Фотошоп. Короче планирую сбалансировать режим чтобы был порядок и был результат. В общем думаю целесообразно чтобы со всеми этими задачами можно было спокойно справиться за пол дня, а вторую часть дня заниматься другими делами, можно заказами, а можно просто отдыхать. И вообще я вот люблю играть в игры, можно это использовать как приятный подарок, скажем сделал дневной план по саморазвитию, ты молодец, вот тебе конфетка в качестве того что можно расслабиться и отдохнуть в игре. Ну не целыми днями нужно учить, учить и учить, мозг тупо отключится и всё тут. Нужен баланс, работа + развитие + отдых. Особенно в дизайнерам нужно научиться отдыхать, так как вдохновение часто приходит именно в моменты отдыха, ты расслаблен и тут БАЦ, в голову пришла идея, и ты быстро с ног падаешь, бажишь к компу пока не забыл идею.

Information

Rating
Does not participate
Location
Луцк, Волынская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity