Pull to refresh
3
Karma
0
Rating
Роман Калинин @creo1402

User

Разработка code-based UE4 проектов под iOS в Windows

Метод проверен и подправлен для 4.3 версии движка (4.2 все еще поддерживается), а также исправлена ошибка с сообщением Build Failed на 33 шаге.

Разработка code-based UE4 проектов под iOS в Windows

Согласен, что заголовок чуть более обнадеживает, чем есть на самом деле, однако, когда вам на офф. сайте предлагают разрабатывать под iOS только используя Mac, описанный в статье метод становится спасительным во многих смыслах и найти его будет проще именно с таким заголовком. Тем более, что ни кто не запрещает использовать хакинтош, например, или как мы дешевый Mac. Таким образом открывается куда больше возможностей, чем покупка за >50 тысяч полноценного Mac с хорошей видеокартой.

Разработка code-based UE4 проектов под iOS в Windows

Все, понял о каком шаге идет речь. Согласен. Исправил

Разработка code-based UE4 проектов под iOS в Windows

Ну почему же не понимаю — понимаю. Соглашусь, что формулировка немного некорректная, однако это не отменяет того факта, что статья в целом писалась для людей, не знакомых с Mac-ами, профилями и сертификатами. Я не объясняю детальное значение каждого шага, а лишь говорю, что нужно сделать, чтобы все работало. Иначе эти 33 «простых» шага быстро превратились бы в 333.

Information

Rating
Does not participate
Location
Казань, Татарстан, Россия
Date of birth
Registered
Activity