• Изучить программирование на PHP. Вводная



    Основная задача программирования — заставить компьютер выполнять определенные и нужные программисту действия. Поэтому, наша первая программа будет выглядеть так:

    <?php
    $me = 'Programmer';
    makeHappy($me);


    Рассмотрим подробнее что же написано в этой программе. Опытные программисты советуют читать код подобно книге, пытаясь понять смысл написанного исходя из смысла попадающихся слов и символов. Ну и использовать логику, конечно.

    Для тех кто и так знает, что делает этот код — в статье для вас есть блудницы и дух черно-белого верблюда.

    Читать дальше →
  • Psion 5mx vs iPhone 5 в повседневном использовании*

      *если вы в компьютерной игре про спец-агента



      Нет смысла сравнивать мегагерцы, если в вашем повседневном использовании девайс будет бесполезен.
      Поэтому в данном обзоре я хотел уйти от сравнений характеристик в сторону сравнения результативности в некоторых обыденных жизненных ситуациях. Оформил в стиле FAQ.

      Читать дальше →
    • Преподавательская практика

        Так сложилось, что я на волонтерских началах захотел преподавать информатику в техническом лицее недалеко от своей работы.

        Директриса долго отпинывалась, да и я со своим характером не сахар. Но тем не менее в сентябре мне вручили журнал 7а класса по предмету «Вводный курс информатики и программирования».

        Ребята очень активные и веселые. Класс дружный, но при этом абсолютно отсутствует стадный инстинкт и иерархия как таковая.

        Практически сразу я понял, что стандартный подход лекция-контрольная не будет здесь работать — это примут 2-3 человека, а остальные просто забьют на уроки. Пятерки для них не важны, а меня все равно заставят поставить нужные для медалей оценки, окончательно подкосив авторитет как учителя.

        Как понимаете, мотивировать такой коллектив очень сложно, и я решил что нужно их заинтересовать.

        Читать дальше →
      • Корова десятого уровня



          Работать по 12 часов в сутки, тащить на себе миллионы, быть кумиром тысячей хомячков, напиваться до безумия каждый релиз, экспериментировать и фанатично строчить фичекат до 3-х утра.
          Забудь.

          Ты в мейнстриме, бро.

          Читать дальше →
        • Библия проектирования. Часть вторая. Костыли, изгнание из рая, Каин, Авель, и снова с чистого листа

            image

            Вот он первый сорванный дедлайн. Пока еще маленький звоночек больших проблем.
            Проходит время, про контер-страйк уже никто не вспоминает, и вместе со слоем пыли на столе для пинг-понга, растет напряжение.
            Поломка последней кофе-машины на этаже стала причиной экстренного совещания, и есть только один человек, который сможет найти решение.

            Из последних сил и отбросив такт, ты начинаешь свой рассказ.

            Читать дальше →
          • Библия проектирования. Часть первая. Создание мира

              image

              Ну вот ты и стал главным. Теперь все тебя будут слушаться, а твои спецификации будут цитировать в джире зарвавшимся еретикам. Твое творение будет вечным, и пока ты здесь, никто не сможет его уничтожить. На радостях ты выпиваешь лишние пол-литра амброзии, а в понедельник приходишь с больной головой, готовый творить.

              Читать дальше →
            • Внедрение CRM. Записки с поля боя

              image

              Глава 1. Цели:

              1. Анализ представленных на рынке CRM систем и выбор максимально удовлетворяющей критерию удобства для конечного пользователя (менеджера по продажам стройматериалов)
              2. Настройка этой системы под нужды фирмы (строительство и продажа стройматериалов)
              3. Создание русского руководства по использованию системы
              4. Проведение брифингов по использованию системы.
              Читать дальше →