Pull to refresh
0
0
Send message

«Простое» программирование на python

Reading time 6 min
Views 49K


functools (это такая свалка для всяких ненужных мне вещей :-).
— Гвидо ван Россум

Может показаться, что статья о ФП, но я не собираюсь обсуждать парадигму. Речь пойдет о переиспользовании и упрощении кода — я попытаюсь доказать, что вы пишете слишком много кода, поэтому он сложный и тяжело тестируется, но самое главное: его долго читать и менять.


В статье заимствуются примеры и/или концепции из библиотеки funcy. Во-первых, она клевая, во-вторых, вы сразу же сможете начать ее использовать. И да, нам понадобится ФП.

Читать дальше →
Total votes 59: ↑55 and ↓4 +51
Comments 88

Осторожный переезд в Нидерланды с женой и ипотекой. Часть 1: поиск работы

Reading time 12 min
Views 108K
На Хабре да и вообще в русскоязычном Интернете есть немало инструкций о том, как перебраться в Нидерланды. Я и сам немало полезного почерпнул из одной статьи на Хабре (ныне, видимо, скрытой в черновике уже нет, вот она). Но я все-таки расскажу о своем опыте поиска работы и переезда в эту европейскую страну. Помнится, и когда я только собирался рассылать резюме, и когда уже проходил собеседования, мне было очень интересно почитать об аналогичном опыте других коллег по цеху.

image

В общем, если вам интересен рассказ о том, как C++ программист из Подмосковья искал работу в Европе, желательно в Великобритании, а нашел-таки в Нидерландах, переехал туда сам и привез жену, все это с непогашенной ипотекой в России и с небольшими приключениями — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 216: ↑202 and ↓14 +188
Comments 306

Генератор подземелий на основе узлов графа

Reading time 11 min
Views 28K
image

В этом посте я опишу алгоритм процедурной генерации уровней двухмерного подземелья с заранее заданной структурой. В первой части будет представлено общее описание, а во второй — реализация алгоритма.

Введение


Алгоритм был написан как часть работы на получение степени бакалавра и основан на статье Ma et al (2014). Целью работы было ускорение алгоритма и дополнение его новыми функциями. Я вполне доволен результатом, потому что мы сделали алгоритм достаточно быстрым, чтобы использовать его во время выполнения игры. После завершения бакалаврской работы мы решили превратить её в статью и отправить на конференцию Game-ON 2018.

Алгоритм


Для создания уровня игры алгоритм получает в качестве входных данных набор полигональных строительных блоков и граф связности уровня (топологию уровня). Узлы графа обозначают комнаты, а рёбра определяют связи между ними. Цель алгоритма — назначить каждому узлу графа форму и расположение комнаты таким образом, чтобы никакие две формы комнат не пересекались, и каждая пара соседних комнат могла соединяться дверьми.
Total votes 51: ↑51 and ↓0 +51
Comments 11

Работа с базой данных из приложения

Reading time 6 min
Views 6.7K

В начале я обозначу некоторые проблемы и особенности при работе с БД, покажу дыры в абстракциях. Далее мы разберем более простую абстракцию, основанную на иммутабельности.


Предполагается, что читатель немного знаком с паттернами Active Record, Data Maper, Identity Map и Unit of Work.


Проблемы и решения рассматриваются в контексте достаточно больших проектов, которые нельзя выкинуть и быстро переписать.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Comments 2

Инструкция по работе с TensorFlow Object Detection API

Reading time 6 min
Views 38K

Перевод TensorFlow Object Detection API tutorial — Training and Evaluating Custom Object Detector.

Мы все умеем водить машину, ведь это довольно легко, правда? Но что вы будете делать, если кто-то попросит вас сесть за штурвал самолета? Совершенно верно — вы прочитаете инструкцию. Аналогично, руководство, которое вы найдете ниже, поможет вам настроить API и наслаждаться приятным полетом.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Comments 5

Erlang-like микросервисы в Clojure приложении: это просто

Reading time 7 min
Views 5.8K

Как известно в кругу Erlang разработчиков: только Erlang разработчики знают как "жить" правильно а все остальные "живут" — неправильно. Не пытаясь оспаривать этот факт, приведем пример Clojure приложения в стиле Erlang, используя библиотеку Otplike.

Читать дальше →
Total votes 26: ↑26 and ↓0 +26
Comments 19

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity