Мне кажется, что стоит делать более обширные статьи. Определения на данном этапе достаточно простые, их можно группировать в бóльшие объёмы без потери понимаемости.
По моему опыту, для тренированного слуха, различить чистую квинту и равномерно темперированную не так уж сложно, хотя в составе аккордов уже проблематично.
А касательно диссонансов тут вообще больше поле психологии, т.к. были исследования (ссылочку не сохранил, к сожалению), которые показали, что диссонанс по сути — это просто непривычный звук. Если давать слушать человеку музыку с диссонансами, то через некоторое время они станут восприниматься вполне мелодичными.
Я могу ошибаться, но, насколько я понял, речь в статье идёт о траффике между двумя устройствами, расположенными в РФ, который идёт через другие страны.
А чем именно лучше? Я всегда думал, что это некое ориентировочное значение, для тех ситуаций, когда заморачиваться с размером и тонкой настройкой нет желания или не хватает навыков.
Если всё применение устройств под управлением этой оси будет примерно таким, как описанное в статье, то особого смысла в экосистеме нет — необходимое ПО будет создаваться по тендерам, а в свободной розничной продаже устройства с ней скорее всего не появятся.
Вообще, в контексте статьи такого поверхностного представления о функциях SFP вполне достаточно, но соглашусь с вами в том смысле, что фразы «SFP преобразует электрические сигналы в световые» и «Есть SFP с портами RJ-45» без дополнительных пояснений очень странно смотрятся вместе.
Позволю себе предположить, что применение теории геймдизайна в жизни будет описано в следующих статьях. В принципе, это понятно и из заголовка: «Гейм дизайн в жизнь» — название цикла, а «Пример разбора механики игры» — название статьи.
Мне кажется, что стоит делать более обширные статьи. Определения на данном этапе достаточно простые, их можно группировать в бóльшие объёмы без потери понимаемости.
А касательно диссонансов тут вообще больше поле психологии, т.к. были исследования (ссылочку не сохранил, к сожалению), которые показали, что диссонанс по сути — это просто непривычный звук. Если давать слушать человеку музыку с диссонансами, то через некоторое время они станут восприниматься вполне мелодичными.