Pull to refresh
17
-1
Виктор @darthslider

Единственный в мире малыш девопёс

Send message
Вот это уже вполне себе ужастик/триллер может получиться!
Занятная фантастическая история могла бы выйти:
Будущее, люди используют своё же ДНК для переноса информации, вместо флешек. Все отлажено и безпроблемно, и тут с главным героем что-то происходит и у него начинают происходить всякие мутации, на основе той информации, что он переносил. Ну и какой-нибудь сюжет вокруг этого происходит.
Понятно, что с точки зрения науки это бред, но фантастика не обязательно научная :)
В детстве были какие-то страшные истории про гроб на колёсиках. Думаю эта штука даже круче.
Запрет ходить в удобной одежде одежде — это дресс-код. Или религия. Что довольно близко друг к другу :D
Я понятия не имею уже от чего оно зависит. Я знаю лишь, что поезда мне не по карману, в отличие от самолётов. Как бы абсурдно это ни звучало.
Билеты золотые будут. Уже сейчас плацкарт стоит как самолёт примерно, а купе так вообще — роскошь. Цены сравнивал по маршруту Москва-Омск-Москва в ноябре этого года. И это не считая разницы во времени.
Боже, Gamersgate перерастает в Sciencegate.
Кстати, почему никого не волнует объективация мужчин? В видеоиграх и фильмах мужики тоже часто стереотипные )
Да, для меня когда-то тоже стало откровением, что вся вот такая запредельно сложная АЭС это большой кипятильник по сути )
К слову с развитием технологий радиофон нашей планеты сильно снижается. Сейчас всё больше сигналов идёт по кабелям, всё больше направленной радиосвязи. Никто не ставит мощные ретрансляторы «в везде», как раньше. Это дорого и не выгодно.
Количество «вдруг» необходимых для зарождения жизни и эволюции кажется вам не возможным, потому что вы не осознаете масштабы времени. Миллиарды лет помноженные на размеры вселенной это невообразимое количество возможностей, что где-то да случится нужное нам событие (возникновение жизни, например). Человеку очень трудно представлять время в масштабах отличающихся даже на несколько порядков от привычных ему единиц времени.
Здорово же когда у серьезных организаций есть чувство юмора.
В свежем XKCD (http://xkcd.com/1446/) идет какое-то комиксное подобие прямой трансляции. Картинка и заголовок меняется по ситуации. Хотя сейчас просто пустота, почему-то.
www.explainxkcd.com/wiki/index.php/1446 — а тут история изменений картинки и транскрипция текстов.
Очевидно же, что способ подачи информации влияет на скорость чтения. Те же книги — желтая бумага, мелкий шрифт, плохая верстка и ваша скорость чтения падает. Хорошая верстка, удобный шрифт и т.д. — скорость чтения выше. Так и тут: все выше названное лишь инструменты.
Хах, физрук…
Эпичная картинка с тактикой от нашего РЛ: habrastorage.org/files/68d/886/390/68d8863905054469b3c6d78f40fe6b07.jpg
Ну, контрасты сложности случаются. Хоридон в ПГ был сильно сложнее последующих боссов, особенно часто это в ХМ случается. Визирь в Сердце Страха ХМ, даром что 1й босс, едва ли не самый сложный босс контента был.
Пример хорошей реализации машинок это Левиафан. Там дают изрядный простор для тренировки. Да и вообще весь Ульдуар был прекрасен, и, к слову, на мой взгляд там была лучшая реализация хардмодов.
Нет ничего плохого в том, чтобы от случайного игрока в рейде (не ЛФР), зависела судьба всего рейда, наоборот это даже хорошо, меньше «паравоза». Проблема начинается, когда нельзя к этому подготовиться, пока этот самый рандом не настал.
К сожалению, я рейдил начиная с БК только, но тактики на боссов классика читал постфактум многие. И тактики на боссов становятся всё сложнее и сложнее. Хотя встречаются и откровенно проходные боссы в любом контенте. И, что радуют, эксперименты с механиками часто бывают. Да, не всегда удачные. Amber Shaper un'sok например — ужасный босс. Когда тебя кидает в «машинку» с непонятными абилками, которыми нельзя предварительно научиться играть это очень плохо. Да еще и рандомного игрока. Причем абсолютно те же грабли были на Teron Gorefind в БТ.
Думаю еще спецназовцы не прячутся за кустами и деревья, а для страйкболиста это вполне себе укрытие.
Нормальный матчмейкинг и рейтинги решают это проблему. А еще лиги, как в старкрафте например. Пока новички покоряют бронзу — отцы бьются за место в мастер лиге.

В Destiny, кстати, интересный баланс в пвп. Там не учитывается урон оружия и броня, а только спец абилки оружия и брони. Таким образом даже игрок 1го уровня и игрок 30го уровня сражаются примерно на равных.
Хорошо играть ДПС тоже совсем не просто. Я рейды вожу с бк, поиск хорошего дд — задача не тривиальная. А нормальных и средних не достаточно, если цель — убивать что-то выше пары нормалов, нужны хорошие, а то и отличные игроки. Просто роли танков и хилов обычно берут более адекватные и ответственные игроки, так что всякие криворучки оседают в дд, отсюда и мнение, что дд играть проще.
Подписываюсь под каждым вашим словом. Аналогичная ситуация.
ВоВ становится удобнее, но не проще. Сложного контента становится всё больше и больше, хардмоды всё сложнее и сложнее и это прекрасно. А в последних двух рейдовых контентах у меня ни одного босса не убито в ЛФР.

При чем меня поражает упорство конкурентов. Близард же регулярно рассказывают, почему те или иные вещи убирают, почему механика, которая выглядела отлично в идее не работает в игре. А тут регулярно в анонсах конкурентов идет восхваление механик от которых в вов отказались (оружейные скилы в TESO, например). Бесплатный чужой опыт не хотят воспринимать.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Registered
Activity