Pull to refresh
21
0
Send message

Первая картинка (бирюзовые iPhone'ы с пингвинами) это фотошоп?

Ну тогда советую плотненько попробовать полноценный ВР. Не пару раз поиграть в какой нить битсейбер, а хотя бы в тот же Павлов ВР (аналог контер страйка) недельку помучать.
И только потом озвучивать мнение по вр.

Кардборд — не вр вообще. Это как аналог 3д кинотеатра. Стереокартинка есть, но нет правильного объема, который передается как в реальной жизни.
Нет полноценного 6dof перемещения.
Нет полноценных 6dof контроллеров.
У тебя только кардбор или играл в полноценный шлем?
Кардбор дает лишь стереокартинку.
Полноценный шлем дает правильный объем, как в реальной жизни. Все размеры предметов, расстояния до них оцениваются как в реальной жизни.
Это главная фича ВР. И это дает погружение, что ты внутри мира. Скайрим и Фоллаут даже с их убогой механикой, в вр чувствуются так, будто ты внутри этих миров. А на мониторе лишь плоская картинка.
Плавное перемещение есть на стик. Во втором ролике это показывается.
Телепорт введен для новичков, т.к. от плавного перемещения всех начинающих начинает укачивать.
Разве это обзор? Это обобщенная информация, взятая из интернета.
Шлема же у Вас нет на руках.
Контроллеры также можно приобрести отдельно за $279
Видео пока не смотрел, т.к. с телефона, но разве теория относительности не говорит о том, что движение объектов относительно друг друга не может превышать скорость света? Даже если какая-то галактика удаляется от нас, например, с половиной скорости света, а другая галактика также удаляется относительно первой, например, со скоростью света, то относительно нас вторая галактика будет удаляться не со скоростью 1,5с, а с максимально возможной 1с.
Это ограничение нужно, чтобы компьютер, моделирующий наш мир, смог гарантированно просчитывать столкновения. Иначе объекты пролетали бы сквозь друг друга.
Made In China

А вообще, не понял вопроса. Вам просто непонятно, кто это, или данная форма записи кажется оскорблением?
Кстати, только сейчас понял, что это ведро на ведре: D
В сумку оно тоже влезет с трудом. Да и где прорезь под нос?
Или можно потратить побольше времени и найти пластик и ткань черным цветом.
Кстати на счет вентиляции. Два раза делал очки виртуальной реальности и в обоих случаях запотевают линзы. Пять минут игры и потом как в тумане. Интересно, как у Oculus Rift с этим.
Это уже домашний кинотеатр.
На работе использую SolidWorks. С версии 2008 (хотя может ошибаюсь) имеет встроенные CAE средства: расчёт на прочность, на ударную нагрузку, тепловые расчёты и т.д. Это всё конечно платное. Из бесплатного и открытого даже из CAD трудно найти что-то толковое, особенно твёрдотельное моделирование. А о CAE можно даже не мечтать.
g: Array of Array of Integer;

n := 10000;
SetLength(g, n, n);

for i:=1 to n-1 do
for j:=1 to n-1 do
g[i,j] := i + j;


Динамические массивы в паскале начинаются с нулевого индекса.
Говорят, что дело жизни связано с детством. Якобы в детстве закладывается осмысленность жизнедеятельности человека. Т.е. то, те дела, после которых каждый прожитый день не будет казаться пустым. Как с этим у Вас? Было ли что-нибудь в детстве такое, что напрямую или косвенно связано с тем, чем занимаетесь сейчас?
У меня сейчас похожая дилемма. Какое-то внутреннее противоборство «реальность vs. компьютерная реальность». Вроде всегда ими (компьютерами) увлекался. С самого детства. А щас как будто отторжение.
> В зависимости от формы нашей Вселенной как раз и зависит будет ли она существовать бесконечно или схлопнется когда либо.

Сложилось впечатление, что вместо бесконечности имелась ввиду вечность.
Дополнение к своему посту.

Если человечество всё же придёт к виртуальной жизни, то всё, что имеем сейчас и к чему идём в реальной жизни, не имеет смысла. Не нужны никакие лекарства, не нужны новые способы добычи еды, не нужны вообще никакие новшевства. Всё, в чём мы развиваемся, не имеет никакого смысла в конечном счёте. Всё это нужно лишь для процесса, чтобы мы дошли до какой-то грани (виртуальной реальности).

Мысли об этом кружат голову.
Думаю в будущем нас ждёт виртуализация реальности. Перенос ценностей в виртуальную среду ощущается уже сейчас, но это лишь начало. Виртуальные среды пока что работают на нас и на нашу реальность, но всё будет перетекать туда. И в итоге реальность будет работать на виртуальные миры, а мы в них будем жить. Конечно не через 15 лет. До этого ещё далеко.

Вывод такой просится и нескольких видимых закономерностей:
1. Всё движется в сторону безопасности. Виртуальный мир — что может быть безопаснее?
2. Всё движется в сторону комфортности. Виртуальный мир — создать любой комфорт — не проблема.
3. Все устройства движутся от динамики к статике, а человеческая жизнь — наоборот. Взять те же телефоны. Они пришли к виду кирпича с минимальным набором механических элементов. Они теперь — кусок статики. Человеческая жизнь, наоборот, требует от всего динамики. Сегодня не надо запасаться на зиму огурчиками, помидорками, картошкрой. Теперь всё можно достать в любой момент в магазине. Это всё ведёт к тому, что реальность постепенно встанет в статику, а человеческая жизнь обретёт новые возможности и большую гибкость. Всё это отлично укладывается в виртуальную реальность. Конечно это звучит, как бред, но мне так чувствуется.
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Красноярск, Красноярский край, Россия
Date of birth
Registered
Activity