Pull to refresh
50
2.2
Дмитрий @deema35

Програмист

Send message

Building firmware for Orange PI i96 (Orange PI 2g-iot) from scratch

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views402

Hellow my name is Dmitry. Once I bought "Orange PI i96", but unfortunately producer not update it firmvere very long. Last firmwere kernel version is 3.10.62 but kernel current at time this article writing (russian version) is 6.5.1. And so I decide build my own firmware from scratch, and do it from sourse completely.

Read more
Total votes 8: ↑7 and ↓1+6
Comments6

Структура драйвера Linux для одноплатного компьютера

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views12K

Здраствуйте меня зовут Дмитрий. Недавно я написал статью как собрать прошивку для одноплатного компьютера Orange PI i96 с нуля. Если вы не читали то очень советую. И там я упоминал что для того чтобы собрать прошивку на новом ядре Linux, мне пришлось переписать драйверы с учетом архитектуры Device Tree, которую использует современное ядро. В этой статье я опишу как я это сделал.

Читать далее
Total votes 37: ↑36 and ↓1+35
Comments4

Сборка прошивки из исходников для Orange PI i96(Orange PI 2g-iot)

Level of difficultyEasy
Reading time18 min
Views8K

Здраствуйте меня завут Дмитрий. Как-то я купил OpangePI i96, но к сожалению производитель давно забыл об этой плате, прошивки для неё построены на ядре 3.10.62(актуальная версия на момент написаня статьи 6.5.1). Поэтому я решил собрать собственную прошивку на актуальной версии ядра. Сборка будет проходить полностью из исходников.

Читать далее
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments17

Кросс компиляция пакета для роутера на примере Qbittorrent

Reading time7 min
Views6.1K

Добрый день друзья. Как-то мне захотелось установить Qbittorrent на мой роутер который оснащен OpenWRT. Конечно создатели OpenWRT уже предусмотрели возможность сборки кастомных покетов об этом можно почитать вот тут: https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/530984/ . Но данный способ очень долгий, приходится скачивать исходники OpenWRT, компилировать тулчайн и прочее. И я подумал а почему-бы просто не скачать тулчайн и собрать проек обычным образом под катом мой опыт.

Читать далее
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments14

Обзор PAT9125 оптического датчика филамента для 3d печати

Reading time2 min
Views6.8K

Добрый день друзья. Сегодня я хотел-бы рассказать вам про датчик филамента PAT9125, а так-же про мой опыт общения с ним.

PAT9125 это оптический датчик который применяется на 3d принтерах Prusa. Этот датчик может отслеживать не только момент окончания филамента но и момент его застревания. Например если у вас возникла тепловая пробка.

Читать далее
Total votes 13: ↑10 and ↓3+7
Comments0

Покупка подержанных видеокарт в Китае. Стоит ли игра свеч?

Reading time3 min
Views21K
image

Добрый день друзья. Поскольку новые видеокарты из-за роста цен становятся уделом избранных, я решил прибегнуть к услугам всем известного китайского сайта. Но не перехитрил-ли я сам себя, вы узнаете под катом.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4+14
Comments46

Banana Pi R64 Лучший роутер для OpenWrt, или нет?

Reading time6 min
Views29K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий и сегодня я сделаю обзор на одноплатный компьютер Banana Pi R64. Мы узнаем как установить на него OpenWrt а также как собрать самому прошивку под этот компьютер.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3+20
Comments94

Создание главного меню игры

Reading time3 min
Views13K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Разрабатывая игры каждый из нас сталкивается с необходимостью создания меню игры, в котором можно осуществлять настройки, а также выбирать режимы игры. В этой статье я покажу каким образом эту проблему решил я. Как обычно все исходники будут представлены в конце статьи.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2+7
Comments13

Система процедурной генерации уровня в Unreal Engine

Reading time6 min
Views25K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу как я создал процедурную генерацию уровней для моей игры «The Future City Project». Все исходники будут представлены в конце статьи. И ещё будет сюрприз.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments4

Сохранение и загрузка игры в Unreal Engine

Reading time2 min
Views23K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу как сохранить игру на диск а потом загрузить её с диска.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑20 and ↓5+15
Comments4

Система перевода (локализации) текста в Unreal engine

Reading time2 min
Views19K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Пару дней назад я написал статью о редакторе квестов и диалогов. Ну раз вы написали диалоги для игры то наверно вы захотите их перевести на другие языки. В этой статье я опишу как работает модуль предназначены для локализации текста в Unreal engine.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1+7
Comments0

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 2 технические аспекты

Reading time7 min
Views15K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я продолжу рассказывать про плагин для редактирования квестов и диалогов. В предедущей статье я рассказал как пользоваться плагином, сегодня я расскажу что нужно знать чтобы плагин мог взаимодействовать с миром игры и её интерфейсом.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2+17
Comments8

Создание редактора квестов и диалогов для Unreal engine: Часть 1 описание плагина

Reading time6 min
Views33K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби.

На определенной стадии создания вашей игры, возникает необходимость написать диалоги и квесты. К сожалению Unreal engine не имеет встроенного инструмента для решения этой задачи. Поэтому я написал плагин для редактирования квестов и диалогов. Как всегда все исходники будут предоставлены в конце статьи.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑23 and ↓3+20
Comments4

Создание компонента движения для системы лазания в Unreal Engine

Reading time8 min
Views24K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби.

Как вы знаете недавно вышла Mirror's edge 2. Судя по отзывам критиков игра получилась очень слабая. И вы наверно уже захотели сделать свой Mirror's edge. Поэтому сегодня я расскажу как создать компонент движения, чтобы ваш персонаж двигался как героиня Mirror's edge.

Здесь будет описано создание компонента движения (дальше КД) который позволит персонажу:
1) Запрыгивать на стену.
2) Бегать по стене.
3) Перескакивать через небольшие препятствия
4) Делать ускорение при непрерывном беге
5)Делать подкат при нажатие Shift
6) Скатываться с наклонных поверхностей
7) А также мы создадим интерактивный объект веревку по которой тоже можно будет скатится

Все исходники приведены в конце статьи.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑23 and ↓5+18
Comments6

Добавление в Unreal Engine поддержки dxf формата

Reading time7 min
Views8.2K
image

Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня расскажу как добавить поддержку dxf файлов в Unreal Engine. (Исходники как всегда в конце статьи).

DXF — это открытый формат векторной графики, разработанный компанией Autodesk. В силу своей открытости этот формат поддерживается огромным количеством редакторов векторной графики.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments3

Создание своего режима редактирования в Unreal Engine

Reading time4 min
Views12K


Здравствуйте меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Моя игра имеет процедурно генерируемый мир, но для того чтобы создать более интересный уровень, я решил использовать заранее определенные участки уровня. Но возникает вопрос как задать участки где уровень будет генерироваться, а где нет. Для этого я создал собственный режим редактирования, под катом я опишу его создание, исходники в конце статьи.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1+14
Comments6

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint. Часть 2: добавление окна пред просмотра

Reading time4 min
Views7.5K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Итак, сегодня я продолжу создание системы расстановки объектов. После того, как я её сделал я подумал, что добавление окна пред просмотра позволит ускорить процесс расстановки объектов. Об этом я сегодня и расскажу.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2+6
Comments0

Создание системы расстановки объектов по уровню при помощи редактора blueprint

Reading time13 min
Views12K
image

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Для своего проекта я разрабатываю продцедурно генерируемый уровень. Мой алгоритм расставляет в определенно порядке точки в пространстве (которые я называю корни «roots»), после чего к этим точкам я прикрепляю меши. Но тут возникает проблема в том, что нужно с начала прикрепить меш потом откомпилировать проект и лиш после этого можно увидеть как она встала. Естественно постоянно бегать из окна редактора в окно VS очень долго. И я подумал что можно было-бы для этого использовать редактор blueprint, тем более мне попался на глаза плагин Dungeon architect, в котором расстановка объектов по уровню реализована через blueprint. Собственно здесь я расскажу о создании подобной системы скриншот из которой изображен на первом рисунке.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3+6
Comments0

Система плагинов и модулей в Unreal Engine 4

Reading time5 min
Views42K


Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Я занимаюсь созданием компьютерных игр на Unreal Engine в качестве хобби. Сегодня я расскажу, как создать свой модуль, а потом, как создать плагин в Unreal Engine 4.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2+19
Comments0
1

Information

Rating
1,065-th
Location
Россия
Registered
Activity