• Программисту. 10 ценных GitHub-репозиториев

    • Translation
    GitHub — это платформа, дающая программистам отличные инструменты для организации работы над кодом. Но в GitHub-репозиториях, помимо кода, можно найти массу ценных учебных материалов. Я, например, занимаюсь разработкой ПО и постоянно ищу репозитории, которые могут чем-то мне пригодиться. Вот 10 моих любимых GitHub-проектов.


    Читать дальше →
    • +37
    • 31.2k
    • 9
  • VPS на Linux с графическим интерфейсом: запускаем сервер VNC на Ubuntu 18.04


      Некоторые пользователи арендуют относительно недорогие VPS с Windows для запуска сервиса удаленных рабочих столов. То же самое можно сделать и на Linux без размещения в датацентре собственного железа или аренды выделенного сервера. Кому-то нужна привычная графическая среда для тестов и разработки или удаленный десктоп с широким каналом для работы с мобильных устройств. Есть масса вариантов применения основанной на протоколе Remote FrameBuffer (RFB) системы Virtual Network Computing (VNC). В небольшой статье мы расскажем, как настроить ее на виртуальной машине с любым гипервизором…
      Читать дальше →
    • МК-61: история, эмуляция, устройство

      Расцвет эпохи программируемых калькуляторов в нашей стране пришёлся на середину 80-х годов. Потом на смену относительно сытым и благополучным временам пришла эпоха бандитского капитализма, когда стране стало не до выпуска своей высокотехнологичной продукции бытового назначения, вот уже сменились поколения, но ностальгия по тем временам, когда мы бессонными ночами пытались сократить код программы хотя бы на пару байтов, чтобы уместить задуманную функцию, выискивали всё новые и новые недокументированные возможности, придумывая способы, как их можно использовать на практике, сочиняли целые циклы рассказов в качестве фона для наших игровых программ, не даёт забыть свой МК-61 со 105 байтами программной памяти. Поэтому хочу написать заметку о том, что собой представляли и как работали эти самые программируемые калькуляторы. Даже если эта тема сегодня периодически и поднимается, то не настолько часто, чтобы приесться уважаемому читателю, так что надеюсь поведать что-то новое.

      Читать дальше →
    • Советы по выбору усилителя сигнала сотовой связи 2G/3G/4G/5G

        Статья о вариантах усиления сигнала сотовой связи на различных объектах: дача, офис, склад..., так же краткий обзор популярных предложений на рынке.


        Существует два основных варианта усиления сотовой связи:


        1. С помощью антенны, модема и роутера.
        2. С помощью активного усилителя (репитера).

        Первый вариант для усиления интернета 3G/4G/5G, не усиливает голосовую связь в обычном для нас формате (но можно пользоваться звонками через мессенджеры: WhatsApp, Viber, Skype, Telegram).


        Второй вариант универсальный – усиливает интернет и голосовую связь, но имеет ряд ограничений (о ограничениях ниже).


        Читать дальше →
      • 10 расширений для VS Code, без которых я не могу программировать

        • Translation
        VS Code — мой любимый редактор кода. Это — самый популярный из существующих редакторов, возможности которого можно расширять практически до бесконечности. И, что удивительно, разработала его компания Microsoft. Я полагаю, что ни один из других редакторов и ни одна из других IDE не может дать разработчику хотя бы половину того, что способен дать ему VS Code. Одна из сильных сторон VS Code — это система расширений. Она позволяет создавать расширения буквально на все случаи жизни. Хочу рассказать вам о моём топ-10 расширений для VS Code.


        Читать дальше →
      • JavaScript в 3D: введение в Three.js

        Привет, Хабр! Представляю Вашему вниманию перевод статьи «JavaScript in 3D: an Introduction to Three.js» автора Брета Кемерона (Bret Cameron).

        Введение


        Three.js это мощный инструмент. Он помогает использовать 3D дизайн в браузере с приемлемой производительностью. По началу Three.js может быть сложным, особенно если вы никогда не погружались в мир 3D программирования ранее.

        У меня есть базовый опыт работы с игровым движком Unity и C#, но все равно многие концепции оказались новыми для меня. Я пришел к выводу, что сейчас совсем мало ресурсов для начинающих разработчиков, поэтому я и решил написать эту статью. В ней мы рассмотрим основные элементы Three.js сцены от полигональных сеток и материалов до геометрии, загрузчиков и много другого.
        Читать дальше →
      • Зачем в JavaScript нужен строгий режим?

        • Translation
        Строгий режим (strict mode) — это важная часть современного JavaScript. Именно этот режим позволяет разработчикам пользоваться более ограниченным, чем стандартный, синтаксисом.

        Семантика строгого режима отличается от традиционного нестрогого режима, который иногда называют «грязным» (sloppy mode). В таком режиме синтаксические правила языка не так строги, а когда происходят некоторые ошибки, система никак не оповещает о них пользователя. То есть — ошибки могут быть проигнорированы, а код, в котором они допущены, сможет выполняться дальше. Это способно привести к неожиданным результатам выполнения кода.



        Строгий режим вносит в семантику JavaScript некоторые изменения. Он не даёт системе закрывать глаза на ошибки, выдавая соответствующие исключения. Это приводит к остановке выполнения программ.

        Строгий режим, кроме того, помогает в написании программ, в которых нет недочётов, мешающих JS-движкам оптимизировать код. Далее, в этом режиме запрещено использование элементов синтаксиса, которые могут получить особый смысл в будущих версиях языка.
        Читать дальше →
      • Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript

          image Привет, Хаброжители! Хотите сделать отличный подарок ребёнку, желающему научиться программировать, или научить взрослого, далёкого от мира кодов? Тогда книга-героиня нашего поста Вам подойдет. Эта книга научит писать код веб-игр на языках HTML и JavaScript и даже поможет читателю написать несколько увлекательных игр. Под катом — отрывок из книги.
          Читать дальше →
        • Нетривиальная расстановка элементов на flexbox без media-запросов

          Казалось бы, какой пост может быть о CSS Flexbox в 2019 году? Верстальщики уже несколько лет активно используют данную технологию, и все тайны должны быть разгаданы.

          Однако, недавно у меня возникло стойкое ощущение, что нужно поделиться одним нетривиальным и, на мой взгляд, полезным приёмом, связанным с flexbox. Написать пост побудил тот факт, что ни один знакомый (из учеников, верстальщиков и просто людей, близких к web), не смог решить задачку, связанную с flexbox, хотя на это нужно всего 4-6 строк.
          Читать дальше →
        • Самый мягкий и пушистый путь в Machine Learning и Deep Neural Networks

            Современное машинное обучение позволяет делать невероятные вещи. Нейросети работают на пользу общества: находят преступников, распознают угрозы, помогают диагностировать болезни и принимать сложные решения. Алгоритмы могут переплюнуть человека и в творчестве: они рисуют картины, пишут песни и делают из обычных снимков шедевры. А те, кто разрабатывает эти алгоритмы, часто представляются карикатурным учеными.

            Не все так страшно! Собрать нейронную сеть из базовых моделей может любой, кто сколько-то знаком с программированием. И даже не обязательно учить Python, всё можно сделать на родном JavaScript. Как легко начать и зачем машинное обучение фронтендерам, рассказал Алексей Охрименко (obenjiro) на FrontendConf, а мы переложили в текст — чтобы названия архитектур и полезные ссылки были под рукой.

            Spoiler. Alert!


            Этот рассказ:

            • Не для тех, кто «уже» работает с Machine Learning. Что-то интересное будет, но маловероятно, что под катом вас ждут открытия.
            • Не о Transfer Learning. Не будем говорить о том, как написать нейронную сеть на Python, а потом работать с ней из JavaScript. Никаких читов — будем писать глубокие нейронные сети именно на JS.
            • Не о всех деталях. Вообще все концепции в одну статью не поместятся, но необходимое, конечно, разберем.
            Читать дальше →
            • +42
            • 28.5k
            • 4
          • Недокументированные приемы CSS

            • Tutorial
            Всем привет! Зовут меня Дмитрий Григоров. Работаю фронтедером в Райффайзенбанке в команде RBO PRO. Я расскажу и покажу вам, как можно творчески применять данные возможности CSS. В статье мы рассмотрим следующие темы:

            • Фоны и рамки;
            • Фигуры;
            • Визуальные эффекты.

            Читать дальше →
          • Обнаружена уязвимость в панели управления хостингом Vesta CP

              В некоторых своих предыдущих статьях мы уже рассказывали о бесплатной панели управления Vesta CP. Сегодня утром мы получили тревожную информацию — в панели есть критическая уязвимость, позволяющая злоумышленникам получить доступ к серверу и производить с него DDoS атаки либо рассылать спам, что часто приводит к перерасходу трафика. Известные на текущий момент подробности, а также советы по защите чистого и очистке взломанного сервера, под катом.


              Читать дальше →
              • +15
              • 8.3k
              • 5
            • Обзор новшеств ECMAScript 2016, 2017, и 2018 с примерами

              • Translation
              Сложно уследить за новшествами различных версий ECMAScript, а ещё сложнее — найти полезные примеры их применения, не перекапывая горы информации. Поэтому сегодня мы публикуем перевод материала, автор которого проанализировал 18 новых возможностей ECMAScript, в число которых входят те, что имеются в уже вышедших стандартах ES2016 и ES2017, а также — те, которые должны появиться в стандарте ES2018. Автор этой статьи обещает, что каждый, кто её прочтёт, узнает много интересного и полезного о новых возможностях JavaScript.


              Читать дальше →
            • Операторы ?., ?? и |>: будущие возможности JavaScript, которые вам понравятся

              • Translation
              Джастин Фуллер, автор материала, перевод которого мы сегодня публикуем, предлагает рассмотреть три новых возможности, появление которых ожидается в JavaScript в обозримом будущем. Сначала он расскажет о процессе развития JS, а после этого представит обзор этих возможностей и покажет примеры их использования. Речь пойдёт об операторах ?., ?? и |>.

              О стандарте ECMAScript и развитии JavaScript


              Если вы уже знакомы с особенностями деятельности рабочей группы ECMA TC39, с тем, как она осуществляет отбор и обработку предложений о совершенствовании JavaScript, вы вполне можете пропустить этот раздел. Если же вы из тех, кому интересно об этом узнать — вот краткий обзор того, чем занимается TC39.

              JavaScript — это реализация стандарта, называемого ECMAScript, который был создан для стандартизации реализаций языка, которые появились в ранние годы существования веб-браузеров.

              Существует восемь редакций стандарта ECMAScript и семь релизов (четвёртая редакция стандарта не выходила, после третьей сразу идёт пятая). Разработчики JavaScript-движков приступают к реализации новшеств языка после выхода стандарта. Здесь можно увидеть, что не каждый движок реализует все возможности, при этом некоторым движкам для введения новшеств требуется больше времени, чем другим. Хотя такое положение дел и не идеально, это, всё же, лучше, чем полное отсутствие стандартов.
              Читать дальше →
            • 20 модулей для Node.js, о которых полезно знать

              • Translation
              Филип Акерман, автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что в последние годы платформа Node.js становится всё популярнее и популярнее. Она часто используется для создания серверных частей веб-приложений, а также для решения других задач, возникающих в процессе разработки ПО. В настоящее время в реестре npm, менеджера пакетов для Node.js, насчитывается более полумиллиона модулей.

              image

              Мы представляем вашему вниманию обзор модулей, которые автор материала, программист, занимающийся, кроме прочего, ещё и веб-разработкой, считает полезными. Среди них — библиотеки для работы с изображениями, средства для проверки того, что пользователи вводят в формы, модули для оптимизации и минификации данных различных типов, инструменты для создания PDF-файлов, для логирования и разработки приложений командной строки.
              Читать дальше →
            • 4 совета по работе с Vue.js

              • Translation

              Вот несколько советов по работе с Vue.js которые я выработал за последний год.


              Используйте стрелочные функции в компонентах


              ES6 подарил нам новый способ объявления функций с удобным биндингом текущей области видимости. При использовании старого способа, this может ссылаться не на то что вы ожидаете.


              Например:

              Читать дальше →
              • +11
              • 42.7k
              • 8
            • 5 приемов в помощь разработке на vue.js + vuex

              • Tutorial
              Недавно решил разобраться с vue.js. Лучший способ изучить технологию — что-нибудь на ней написать. С этой целью был переписан мой старый планировщик маршрутов, и получился вот такой проект. Код получился достаточно большим для того, чтобы столкнуться с задачей масштабирования.

              В этой статье приведу ряд приемов, которые, на мой взгляд, помогут в разработке любого крупного проекта. Этот материал для вас, если вы уже написали свой todo лист на vue.js+vuex, но еще не зарылись в крупное велосипедостроение.


              Читать дальше →
            • ES6: полезные советы и неочевидные приёмы

              • Translation
              Стандарт EcmaScript 2015 (ES6) существует уже несколько лет. Он принёс с собой множество новых возможностей, разные способы использования которых далеко не всегда очевидны. Вот обзор некоторых из этих возможностей с примерами и комментариями.

              image
              Читать дальше →
            • Создаем своих криптокотиков (Часть 1)

              • Translation
              • Tutorial
              В первых числах декабря 2017 года, пользователи блокчейн-проекта Ethereum столкнулись с неприятным открытием — любые их транзакции просто перестали подтверждаться. Фактически, вся сеть перестала функционировать из-за неожиданно разросшегося в размерах мемпула.

              Совсем скоро стало понятно в чем же дело — во всем виноват оказался проект CryptoKitties. Это забавная игрушка, работающая на блокчейне Ethereum и позволяющая пользователям разводить «котят», скрещивать их и продавать как обычные критовалютные токены. В какой-то момент 15% всех транзакций в Ethereum приходились на криптокотят! А к моменту написания этой статьи, игроки потратили на котят уже 23 миллиона долларов!

              Так что я просто не мог пройти мимо такой интересной темы и решил рассказать, как же сделать игру такого рода. В этой статье (и ее продолжении) будет подробно описано, как можно создать похожий проект на Ethereum, в первую очередь с помощью разбора кода оригинального контракта CryptoKitties.

              cryptocat
              Хочу криптокотика
            • JavaScript превзошел всех

              Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи JavaScript Has Already Won автора Jonny Asmar.

              Этот пост не о том, что JS лучший из всех языков программирования, нет. Речь будет идти только о сферах, которые он охватил, и о том, сколько возможностей он дал разработчикам, чтобы улучшить свой продукт.

              Уже давно в мире программирования идет борьба. С самого момента появления компьютера программисты искали идеальный язык программирования. Один за другим создавались новые языки, чтобы приспособить их к определенным целям. И с этими новыми языками появилась новая эра технологий, появилось миллион библиотек и множество информации в свободном доступе, а с этим всем неизбежно появились новые ограничения. С давних времен программирования Java Applets (приложений) можно заметить, что различные языки неожиданно появлялись и так же неожиданно исчезали, кроме того, их полезность быстро сходила на нет.

              Мир движется в новом направлении…
              Читать дальше →