Зерно ещё и к тому же прячет артефакты кодирования - вот на AntiLines и последнем скриншотах хороши видны блоки на ровных текстурах (да ещё и они сами выглядят как пластилин).
Это скорее выглядит как один из этапов обработки, потому что по хорошему в таких случаях нужно после удаления имеет смысл накладывать свой шум, поменьше и возможно менее динамичный - который будет лучше жаться, иметь меньше артефактов, чем изначальный, скрывать артефакты самой картинки и спасать от "выглядит как флеш и пластилин". Как правило при обработке старых источников так и делали в каком-нибудь ависинте - сначала шумодав (не настолько сильный, впрочем, как правило), потом дитеринг и добавление шума.
Японские авторы очень любят использовать редкие кандзи в тексте (с руби-текстом с их прочтением, на случай если читатели не знают), и в том же FGO со скриншота в статье полно такого.
Если погуглить статистику, то например можно найти https://jpdb.io/visual-novel-difficulty-list?sort_by=unique_kanji&order=reverse (визуальные новеллы по PC правда используют чаще всего встроенные шрифты винды) - чуть более 3k уникальных кандзи в максимуме, и довольно много с больше стандартных 2.1k (и, наверняка, уникальные кандзи в каждой довольно разные).
Я не думаю, что это так работает - нельзя просто так перевести что-то в опенсурс и законно использовать, это нарушение лицензии будет.
Да и многие кодеки (и даже стандарты) покрыты патентами, и чтобы коммерчески легально их использовать, надо приплачивать держателям этих патентов. Насколько я помню (думаю,
@3Dvideo меня поправит, если я не прав), одной из причин разработки того же AV1 было то, что H.265 сложно использовать коммерчески, потому что он не просто покрыт патентами, там ещё и разные держатели патентов, и договариваться надо со всеми. На это конечно наплевать пиратам (поэтому на всяких торрент-трекерах x265 относительно распространён), но в коммерческом используется значительно реже (тот же Netflix в статье - H.264 и AV1).
DVD-RIP на трехметровом 4К экране посмотреть больно? ))))))
Ну, это зависит. Если двд был нормальный, фильтрация чтобы убрать/спрятать артефакты mpeg2 хорошая, сжато в не слишком большой crf, и смотреть с чем-нибудь типа madvr с хорошими ресайзерами - то вполне можно. А плохой рип, который больно смотреть, можно сделать с чего угодно)
Ох, сложнее там все (с новыми метриками), но очень интересные процессы идут, вы правы)
Я просто успел поучаствовать в своё время в срачах уровня "-Но тут же качество явно видно что хуже! -PSNR лучше, значит качество лучше. А если вам так не кажется, то у вас глаза неправильные/монитор плохой/вы троллите", поэтому старые метрики недолюбливаю.
Я считаю, что наши люди все больше и больше покупают умные 4К (а то и 8К) экраны, на которых все лучше и лучше видна разница.
И очень хорошо описанные вами рассуждения для таких людей звучат примерно как "нашим людям полностью хватает Жигулей" несколько лет назад.
Относительно качества видео мне кажется это к сожалению реальность, это у вас скорее вполне объяснимая профессиональная деформация (https://xkcd.com/2501/). У меня (фигурально выражаясь) кровь из глаз течет, когда знакомые на гигантских телеках в полстены включают какое-нибудь 480p с первого попавшегося онлайн-кинотеатра, и им норм. Но это и в моём случае (полу)профессиональная деформация, я раньше энкодом видео занимался, артефакты сжатия хорошо замечаю, и мне от них печально.
Есть какая-то прослойка людей, для которых качество важно (но мне кажется она достаточно узкая, и довольно большой частью где-то в околопиратских кругах), а остальным хватает любого качества, лишь бы без задержек особых (вот тут вероятно уменьшение размера помогает) и тормозов (а вот тут нужно аппаратное декодирование, с чем новые кодеки могут какое-то время пролетать).
А так спасибо вам за статью - я с удовольствием её прочитал (и несколько старых, которые раньше видимо пропустил), и рад что индустрия фактически ушла в сторону новых метрик от SSIM/PSNR, которые уже во времена x264 показывали значения, не всегда коррелирующие с реальным визуальным качеством.
Но затраты на декодирование могут быть разные (а в случае переключения аппаратный/софтовый - ОЧЕНЬ разные). Помнится, во времена господства H.264 многие HD-плееры поддерживали максимум 8bit high@l4.1, и что-то профилем выше (или вообще 10битное) вызывало кучу криков от владельцев таких плееров. С 265 вроде бы с этим лучше (я только один раз встречал видео, которое не могло аппаратно декодироваться).
А без аппаратного декодирования есть вероятность, что процессор просто не сможет выдать нужные 24/30/60fps. Или сможет, но будет жрать батарейку как не в себя.
А это не ошибка перевода? Английская версия https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed#ref-indicate-changes говорит что "In 4.0, you must indicate if you modified the material and retain an indication of previous modifications" - т.е. только указать что изменения были. Хотя не совсем уверен что в данном контексте означает "retain an indication of previous modifications".
В самой википедии https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Reusing_Wikipedia_content так же написано "If you make modifications or additions, you must indicate in a reasonable fashion that the original work has been modified" - только указать, что контент был модифицирован, а не как конкретно модифицирован.
Как минимум в некоторых статьях плашка "The content is adapted from Wikipedia, licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 License. " со ссылкой вполне есть.
Так вроде плашки про "adapted from Wikipedia" есть, лицензировано тоже под CC BY-SA?
Хотя да, походил немного по ней, и плашки такие не везде, под какой лицензией остальные статьи - информации не нашел. Но те пара статей без плашек, по которым я потыкал, вроде дословно википедию не копируют.
Кстати, использовать для отопления бытовой кондиционер хоть и можно (если у него есть режим реверса), но довольно некомфортно. Я на своем опыте эти "прелести" испытал.Поскольку внутренний блок висит под потолком (чтобы охлажденный воздух мог опускаться конвекцией), то в режиме отопления получаем что тепло в основном вверху - на уровне головы и торса, а ногам на полу холодно. И то, что в нём вентилятор есть , слабо спасает - он опять же заточен на распределение охлажденного воздуха, вниз плохо дует.
Это видимо зависит либо от кондиционера, либо возможно от высоты установки внутреннего блока. У меня на самом нижнем режиме прекрасно додувает теплый воздух до пола. Вполне комфортно (по крайней мере, значительно лучше масляного обогревателя, что я использовал до этого).
Но это конечно только для использования в случаях типа когда уже холодно, а центральное отопление ещё не включили - по крайней мере у моего по документации предел работы - -15 градусов, то есть зимой далеко не всегда погреешься.
Это видимо как раз потому что у вас есть бэкграунд оно освежает.
Я несколько лет назад решил попытаться заняться музыкой (музыкального бэкграунда 0), купил электропианино и начал заниматься. И у меня от этого скорее стресс и усталость были. Особенно когда нужно было две руки синхронизировать, там такое ощущение что мозг нагревается и собирается взорваться. Так я два месяца прозанимался, до уровня что смог кое-как сыграть что-то легкое, и теперь у меня пианино стоит накрытое тряпочкой, в ожидании что когда-нибудь мне снова захочется попробовать.
С другой стороны, какие-то базовые понятия о музыке, игре на инструментах и нотной грамоте у меня появились, так что о попытке я не жалею.
2) тут есть нюанс, сместив день на 4-6 часов вперед один раз, вы все равно фиксируете его на длине 24 часа, просто со смещенным графиком.
Когда я достаточно долго не работал, у меня как раз и получалось что начало и конец дня постепенно смещаются - вплоть до того, что в пике я ложился где-то в 11-12 дня (благо комбинация blackout рулонных штор и маски на глаза позволяют игнорировать световой день). Полагаю, со временем я бы дошел обратно до нормального графика, но пришлось идти работать.
Зерно ещё и к тому же прячет артефакты кодирования - вот на AntiLines и последнем скриншотах хороши видны блоки на ровных текстурах (да ещё и они сами выглядят как пластилин).
Это скорее выглядит как один из этапов обработки, потому что по хорошему в таких случаях нужно после удаления имеет смысл накладывать свой шум, поменьше и возможно менее динамичный - который будет лучше жаться, иметь меньше артефактов, чем изначальный, скрывать артефакты самой картинки и спасать от "выглядит как флеш и пластилин". Как правило при обработке старых источников так и делали в каком-нибудь ависинте - сначала шумодав (не настолько сильный, впрочем, как правило), потом дитеринг и добавление шума.
А вот кстати эта ваша персона на другом сайте - https://jiten.moe/decks/media/345/detail - 2,5к кандзи.
А рекордсмен там по играм внезапно переводные Crusaders Kings 3 с более 4к кандзи (похоже, средние века - это сложно) - https://jiten.moe/decks/media?mediaType=6&offset=0&sortBy=uKanji&sortOrder=1
А первая японская - финалка 14 с 2,9к
Настолько последние, что статья в ссылке от 1999 года, а треллис использовался ещё аж в Xvid'е.
Японские авторы очень любят использовать редкие кандзи в тексте (с руби-текстом с их прочтением, на случай если читатели не знают), и в том же FGO со скриншота в статье полно такого.
Если погуглить статистику, то например можно найти https://jpdb.io/visual-novel-difficulty-list?sort_by=unique_kanji&order=reverse (визуальные новеллы по PC правда используют чаще всего встроенные шрифты винды) - чуть более 3k уникальных кандзи в максимуме, и довольно много с больше стандартных 2.1k (и, наверняка, уникальные кандзи в каждой довольно разные).
И как там себя какие LLM показали, если не секрет?
Или собираетесь в будущем ещё статью делать?
А на картинках худшего качества (например, не сканах, а фотографиях - под углом, с искажениями, etc) не тестировали?
Я не думаю, что это так работает - нельзя просто так перевести что-то в опенсурс и законно использовать, это нарушение лицензии будет.
Да и многие кодеки (и даже стандарты) покрыты патентами, и чтобы коммерчески легально их использовать, надо приплачивать держателям этих патентов. Насколько я помню (думаю,
@3Dvideo меня поправит, если я не прав), одной из причин разработки того же AV1 было то, что H.265 сложно использовать коммерчески, потому что он не просто покрыт патентами, там ещё и разные держатели патентов, и договариваться надо со всеми. На это конечно наплевать пиратам (поэтому на всяких торрент-трекерах x265 относительно распространён), но в коммерческом используется значительно реже (тот же Netflix в статье - H.264 и AV1).
Ну, это зависит. Если двд был нормальный, фильтрация чтобы убрать/спрятать артефакты mpeg2 хорошая, сжато в не слишком большой crf, и смотреть с чем-нибудь типа madvr с хорошими ресайзерами - то вполне можно. А плохой рип, который больно смотреть, можно сделать с чего угодно)
Я просто успел поучаствовать в своё время в срачах уровня "-Но тут же качество явно видно что хуже! -PSNR лучше, значит качество лучше. А если вам так не кажется, то у вас глаза неправильные/монитор плохой/вы троллите", поэтому старые метрики недолюбливаю.
Относительно качества видео мне кажется это к сожалению реальность, это у вас скорее вполне объяснимая профессиональная деформация (https://xkcd.com/2501/). У меня (фигурально выражаясь) кровь из глаз течет, когда знакомые на гигантских телеках в полстены включают какое-нибудь 480p с первого попавшегося онлайн-кинотеатра, и им норм. Но это и в моём случае (полу)профессиональная деформация, я раньше энкодом видео занимался, артефакты сжатия хорошо замечаю, и мне от них печально.
Есть какая-то прослойка людей, для которых качество важно (но мне кажется она достаточно узкая, и довольно большой частью где-то в околопиратских кругах), а остальным хватает любого качества, лишь бы без задержек особых (вот тут вероятно уменьшение размера помогает) и тормозов (а вот тут нужно аппаратное декодирование, с чем новые кодеки могут какое-то время пролетать).
А так спасибо вам за статью - я с удовольствием её прочитал (и несколько старых, которые раньше видимо пропустил), и рад что индустрия фактически ушла в сторону новых метрик от SSIM/PSNR, которые уже во времена x264 показывали значения, не всегда коррелирующие с реальным визуальным качеством.
Но затраты на декодирование могут быть разные (а в случае переключения аппаратный/софтовый - ОЧЕНЬ разные). Помнится, во времена господства H.264 многие HD-плееры поддерживали максимум 8bit high@l4.1, и что-то профилем выше (или вообще 10битное) вызывало кучу криков от владельцев таких плееров. С 265 вроде бы с этим лучше (я только один раз встречал видео, которое не могло аппаратно декодироваться).
А без аппаратного декодирования есть вероятность, что процессор просто не сможет выдать нужные 24/30/60fps. Или сможет, но будет жрать батарейку как не в себя.
Если почитать оригинал, там будут графики с false positives, и по крайней мере у Opus 4/4.1 за 100 попыток не было ни одного.
У некоторых других моделей впрочем и правда процент false positives не сильно отличается от true positives.
А это не ошибка перевода? Английская версия https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed#ref-indicate-changes говорит что "In 4.0, you must indicate if you modified the material and retain an indication of previous modifications" - т.е. только указать что изменения были. Хотя не совсем уверен что в данном контексте означает "retain an indication of previous modifications".
В самой википедии https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Reusing_Wikipedia_content так же написано "If you make modifications or additions, you must indicate in a reasonable fashion that the original work has been modified" - только указать, что контент был модифицирован, а не как конкретно модифицирован.
Как минимум в некоторых статьях плашка "The content is adapted from Wikipedia, licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 License. " со ссылкой вполне есть.
https://grokipedia.com/page/MacBook_Air , например.
Так вроде плашки про "adapted from Wikipedia" есть, лицензировано тоже под CC BY-SA?
Хотя да, походил немного по ней, и плашки такие не везде, под какой лицензией остальные статьи - информации не нашел. Но те пара статей без плашек, по которым я потыкал, вроде дословно википедию не копируют.
Так лицензия википедии (CC BY-SA ) позволяет копировать статьи без проблем, так что ничего противозаконного тут нет.
Проверка фактов LLM - это прямо оксюморон какой-то.
Это видимо зависит либо от кондиционера, либо возможно от высоты установки внутреннего блока. У меня на самом нижнем режиме прекрасно додувает теплый воздух до пола. Вполне комфортно (по крайней мере, значительно лучше масляного обогревателя, что я использовал до этого).
Но это конечно только для использования в случаях типа когда уже холодно, а центральное отопление ещё не включили - по крайней мере у моего по документации предел работы - -15 градусов, то есть зимой далеко не всегда погреешься.
Это видимо как раз потому что у вас есть бэкграунд оно освежает.
Я несколько лет назад решил попытаться заняться музыкой (музыкального бэкграунда 0), купил электропианино и начал заниматься. И у меня от этого скорее стресс и усталость были. Особенно когда нужно было две руки синхронизировать, там такое ощущение что мозг нагревается и собирается взорваться. Так я два месяца прозанимался, до уровня что смог кое-как сыграть что-то легкое, и теперь у меня пианино стоит накрытое тряпочкой, в ожидании что когда-нибудь мне снова захочется попробовать.
С другой стороны, какие-то базовые понятия о музыке, игре на инструментах и нотной грамоте у меня появились, так что о попытке я не жалею.
Когда я достаточно долго не работал, у меня как раз и получалось что начало и конец дня постепенно смещаются - вплоть до того, что в пике я ложился где-то в 11-12 дня (благо комбинация blackout рулонных штор и маски на глаза позволяют игнорировать световой день). Полагаю, со временем я бы дошел обратно до нормального графика, но пришлось идти работать.
Философский зомби, который подтверждает, что он зомби?
Это же практически Дэниел Деннет?