Поговорим о том, как при наличии небольшого количества времени и навыков построить мультимедийный комбайн с дополнительными возможностями домашнего сервера на базе Kubuntu 20.04 и KODI, способного работать 24/7/365.
Software Engineer
Пост для мотивации: как я инвестирую в акции
Дисклеймер
- этот документ не является финансовым советом, прост личные мысли по поводу инвестиций, компаний
- почему я инвестирую в компании, а не крипту/недвиж/крышечки от пива (крипта, недвиж и крышечки у меня, конечно, есть): цель коммерческих компаний — зарабатывать деньги, цель валюты/крышечек — быть средством обмена, а недвиж/etc — заморозить $ где-то вокруг инфляции, ну или как-то так, я инженер, а не экономист, сильно не бейте ¯*(ツ)*/¯
- мои принципы инвестирования оч простые:
Нам нужно поговорить…
В ЦФТ эту проблему решили регулярные встречи с инженерами один на один. Встречи помогают: вовремя выявить проблемы в работе, профессионально развиваться, повышать мотивацию и находить новые смыслы. О том, как готовиться ко встречам, какие вопросы задавать и как регулярно их проводить, расскажет Михаил Емельянов. Теперь вы будете знать, что делать, если инженер сказал: «Нам нужно поговорить...»
Михаил Емельянов — Head of Android Department в ЦФТ. В IT-разработке 12 лет, с Android — 10, из которых 2 года руководит командой Android-разработки в ЦФТ. Разрабатывал проект мультимедиа, различные проекты в финтехе и запускал стартапы.
[Часть 1/2] Руководство по FFmpeg и SDL или Как написать видеоплеер менее чем в 1000 строк
Хотя данная информация уже устарела, оригинальный материал и по сей день является популярным источником вдохновения для различного полезнейшего контента по теме FFmpeg. При этом полного перевода оригинала на русский язык до сих пор нет. Исправляем досадное упущение, ибо лучше поздно, чем никогда.
И хотя мы старались, в таком объёмном тексте неизбежны трудности перевода. Сообщайте о недочётах (желательно, в личных сообщениях) — вместе сделаем лучше.
Оглавление
Самый полезный модуль стандартной библиотеки Python, о котором все постоянно забывают
В Python много отличных доступных «из коробки» модулей. Один из самых полезных — collections. Он содержит «специализированные типы для создания контейнеров», являющихся альтернативами универсальным dict, list, set и tuple. Ниже мы рассмотрим три содержащихся в модуле класса, с которыми большинство питонистов сталкивались, но постоянно забывают применять на практике.
Трансформация кода в Android
Вместо вступления
Всё началось с того, что мне захотелось изучить тонкости настройки Gradle, понять его возможности в Android разработке (да и вообще). Начал с жизненного цикла и книги, постепенно писал простые таски, попробовал создать свой первый Gradle плагин (в buildSrc) и тут понеслось.
Решив сделать что-то, приближенное к реальному миру Android разработки, написал плагин, который парсит layout xml файлы разметки и создает по ним Java объект со ссылками на вьюхи. Затем побаловался с трансформацией манифеста приложения (того требовала реальная задача на рабочем проекте), так как после трансформации манифест занимал порядка 5к строк, а работать в IDE с таким xml файлом довольно тяжело.
Так я разобрался как генерировать код и ресурсы для Android проекта, но со временем захотелось чего-то большего. Появилась мысль, что было бы круто трансформировать AST (Abstract Syntax Tree) в compile time как это делает Groovy из-под коробки. Такое метапрограммирование открывает много возможностей, была бы фантазия.
Дабы теория не была просто теорией, я решил подкреплять изучение темы созданием чего-то полезного для Android разработки. Первое, что пришло на ум — сохранение состояния при пересоздании системных компонентов. Грубо говоря, сохранение переменных в Bundle максимально простым способом с минимальным бойлерплейтом.
Как заставить игру работать с частотой 60fps
while(running) {
update();
render();
display();
}
Очень просто! Теперь игра работает с 60fps и всё идёт как по маслу. Готово. Спасибо, что прочитали этот пост.
Ну ладно, очевидно, что всё не так хорошо. Что если у кого-то слабый компьютер, который не может рендерить игру с достаточной для обеспечения 60fps скоростью? Что если кто-то купил один из тех крутых новых 144-герцовых мониторов? Что если он отключил в настройках драйвера vsync?
Как я успешно прошел шесть собеседований в Силиконовой долине
В процессе подготовки, который описываю ниже, я сильно опирался на вот этот прошлогодний пост — именно он в своё время побудил меня задуматься, не пора ли переходить в другую компанию. Мне не хотелось постоянно мотаться на другой конец страны и обратно в поисках идеальной работы, так что было ясно: придется собрать волю в кулак и спланировать все собеседования так, чтобы они шли одно за другим. Я нацеливался на вакансии, которые имеют отношение к мобильной разработке, но описываемый подход к обучению, советы и рекомендации годятся и для других случаев.
Надеюсь, моя история вдохновит кого-нибудь, кто сейчас в том же положении (не совсем доволен текущей работой, мечтает переехать в область залива, но несколько недотягивает в плане подготовки), дерзнуть — кто знает, что готовит для них будущее.
Задача от иностранной компании или как я провалил собеседование
Пропустив историю поиска и разговоров с работодателями, перейду к сути. Одна компания К из города Г написала, что заинтересованы в проведении собеседования со мной после того как я решу задачу.
После того как я решил и отправил им решение, К ответила, что после код ревью решили не рассматривать мою заявку более. Это был удар по моей самооценке. Я конечно понимаю, что язык новый, и вообще всякое бывает, но надеялся хотя бы на отзыв о моем решении. Плюс задача-то простая на самом деле… Надеюсь, вам будем интересна задача.
О чем думать на NALSD собеседовании
В чем же отличие, и как подготовиться к нему? Давайте разберём на примере. В качестве примера возьмём что-то весьма материальное, что-то такое, что точно никто никогда не спросит на реальном собеседовании (в гугл) :)
Например — давайте спроектируем библиотеку. Для бумажных книг, обычную такую. Весь текст ниже был написан в один присест за примерно час, чтобы примерно показать что можно успеть, и что важно успеть. Так что уж простите за сумбурность, но я так мыслю (а значит, так существую).
Изучение английского — непопулярное мнение
Очередная статья от «курсов изучения английского» сподвигла меня написать свои заметки. Этой статьёй я надеюсь ответить на некоторые вопросы изучающих язык и отговорить от глупых советов «запомнить вот эти 10/15/20 слов/конструкций», которые подаются как некие секреты языка.
Сейчас я использую лишь 2 языка: русский и английский, хотя в разное время учил также украинский, немецкий и французский. Английский изучаю с 6 лет и мне повезло с преподавателями (хоть и не со всеми), где-то со старших классов школы имею уровень C1-C2. Хочу поговорить как о планировании в изучении языка, так и о каких-то приёмах.
Библиотеки для глубокого обучения: Keras
Привет, Хабр! Мы уже говорили про Theano и Tensorflow (а также много про что еще), а сегодня сегодня пришло время поговорить про Keras.
Изначально Keras вырос как удобная надстройка над Theano. Отсюда и его греческое имя — κέρας, что значит "рог" по-гречески, что, в свою очередь, является отсылкой к Одиссее Гомера. Хотя, с тех пор утекло много воды, и Keras стал сначала поддерживать Tensorflow, а потом и вовсе стал его частью. Впрочем, наш рассказ будет посвящен не сложной судьбе этого фреймворка, а его возможностям. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.
Запускаем полноценный кластер на Kubernetes с нуля на Ubuntu 16.04
Данная статья призвана дать исчерпывающую информацию не только по установке k8s, но и объяснить каждый шаг: зачем и почему мы делаем именно так, как написано (это очень важно для успешного запуска).
Что нужно знать
Серверы:
Кластер подразумевает, что у Вас более одного физического сервера, между которыми и будут распределятся ресурсы. Серверы называются нодами (nodes).
Диски:
Обычные харды в k8s не поддерживаются. Работа с дисками происходит по средствам распределенных файловых хранилищ. Это необходимо для того, чтобы k8s мог «перемещать» контейнеры docker на другие ноды в случае необходимости, без потери данных (файлов).
Начинать создание кластера нужно именно с создания своего распределенного файлового хранилища. Если вы уверены, что диски вам никогда не понадобятся, то этот шаг можно пропустить.
Я выбрал Ceph. А еще рекомендую почитать эту замечательную статью.
Минимальное разумное количество серверов для Ceph — 3 (можно построить и на одном, но в этом мало смысла из-за высокой вероятности потерять данные).
Сеть:
Нам понадобится Flannel — он позволяет организовать программно определяемую сеть (Software Defined Network, SDN). Именно SDN позволяет всем нашим контейнерам общаться с друг другом внутри кластера (установка Flannel производится вместе с k8s и описана ниже).
Подготовка серверов
В нашем примере мы используем 3 физических сервера. Установите Ubuntu 16.04 на все сервера. Не создавайте swap партиции (требование k8s).
Предусмотрите в каждом сервере как минимум один диск (или партицию) для Ceph.
Не включайте поддержку SELinux (в Ubuntu 16.04 он выключен по-умолчанию).
Мы назвали сервера так: kub01 kub02 kub03. Партиция sda2 на каждом сервере создана для Ceph (форматировать не обязательно).
Добываем Wi-Fi соседа стандартными средствами MacOS
И сегодня я хотел бы на пальцах показать и рассказать про такую штуку, как вардрайвинг. А точнее, как стандартными средствами MacOS можно добыть пароли от Wi-Fi соседей. Нелёгкая забросила меня на очередную квартиру. Как-то исторически сложилось, что я ленивый. Пару лет назад я уже писал, что моя лень, новая квартира и провод Beeline (бывшая Corbina) помогли мне найти багу у Билайна и иметь бесплатно интернет в их сети. «Сегодня» происходит «подобное», я на новой квартире, нет даже провода, но есть много сетей у соседей.
Заколебавшись расходовать мобильный трафик, я решил, что «соседям надо помогать», и под «соседями» я имел введу себя…
Разбор задач второго этапа Школы программистов HeadHunter 2017
Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 6: Расширение языка: Операторы, определяемые пользователем
Часть 1: Введение и лексический анализ
Часть 2: Реализация парсера и AST
Часть 3: Генерация кода LLVM IR
Часть 4: Добавление JIT и поддержки оптимизатора
Часть 5: Расширение языка: Поток управления
Часть 6: Расширение языка: Операторы, определяемые пользователем
Часть 7: Расширение языка: Изменяемые переменные
Часть 8: Компиляция в объектный код
Часть 9: Добавляем отладочную информацию
Часть 10: Заключение и другие вкусности LLVM
6.1. Введение
Добро пожаловать в главу 6 руководства “Создание языка программирования с использованием LLVM”. К данному моменту у нас есть полнофункциональный язык, хотя и минимальный, но, тем не менее, полезный. Но по-прежнему осталась одна проблема. В нашем языке мало полезных операторов (нет, например, деления, логического отрицания, и даже сравнений, за исключением оператора сравнения «меньше»).
Описание алгоритмов сортировки и сравнение их производительности
Вступление
На эту тему написано уже немало статей. Однако я еще не видел статьи, в которой сравниваются все основные сортировки на большом числе тестов разного типа и размера. Кроме того, далеко не везде выложены реализации и описание набора тестов. Это приводит к тому, что могут возникнуть сомнения в правильности исследования. Однако цель моей работы состоит не только в том, чтобы определить, какие сортировки работают быстрее всего (в целом это и так известно). В первую очередь мне было интересно исследовать алгоритмы, оптимизировать их, чтобы они работали как можно быстрее. Работая над этим, мне удалось придумать эффективную формулу для сортировки Шелла.
Во многом статья посвящена тому, как написать все алгоритмы и протестировать их. Если говорить о самом программировании, то иногда могут возникнуть совершенно неожиданные трудности (во многом благодаря оптимизатору C++). Однако не менее трудно решить, какие именно тесты и в каких количествах нужно сделать. Коды всех алгоритмов, которые выложены в данной статье, написаны мной. Доступны и результаты запусков на всех тестах. Единственное, что я не могу показать — это сами тесты, поскольку они весят почти 140 ГБ. При малейшем подозрении я проверял и код, соответствующий тесту, и сам тест. Надеюсь, что статья Вам понравится.
Планетарный ландшафт
Рис.1 карта высот + плоскость = ландшафт
Почему это работает? Если представить, что игрок находится на поверхности сферы, и радиус этой сферы чрезвычайно велик по отношению к размеру игрока, то искривлением поверхности можно пренебречь и использовать плоскость. Но что если не пренебрегать тем фактом, что мы находимся на сфере? Своим опытом построения такого рода ландшафтов я хочу поделиться с читателем в данной статье.
Решение задачи коммивояжера с помощью метода ветвей и границ
Дальнейшие поиски в Интернете не принесли ожидаемого результата: либо сложное для не-математиков теоретическое описание, либо понятное, но с ошибками.
Под катом вас будет ждать исправленный алгоритм и онлайн-калькулятор.
30 толковых книг по бизнесу, саморазвитию и творчеству, которые изменили мою жизнь
Полтора года назад я принял вызов прочитать 100 книг за год. Авантюра полностью себя не оправдала, так как некоторые книги я перечитывал, но однозначно оказалась полезной. По итогам последних двух лет я составил список книг, которые каким-то образом повлияли на мою жизнь. Составлял я его для себя, но позже решил, что он пригодиться и вам.
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- San Jose, California, США
- Date of birth
- Registered
- Activity