Pull to refresh
14
0
Daniel Serdyukov @dev_troy

Software Engineer

Send message

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 1

Reading time27 min
Views388K

Поговорим о том, как при наличии небольшого количества времени и навыков построить мультимедийный комбайн с дополнительными возможностями домашнего сервера на базе Kubuntu 20.04 и KODI, способного работать 24/7/365.

Читать дальше →
Total votes 70: ↑69 and ↓1+68
Comments189

Пост для мотивации: как я инвестирую в акции

Reading time22 min
Views17K

Дисклеймер


  • этот документ не является финансовым советом, прост личные мысли по поводу инвестиций, компаний
  • почему я инвестирую в компании, а не крипту/недвиж/крышечки от пива (крипта, недвиж и крышечки у меня, конечно, есть): цель коммерческих компаний — зарабатывать деньги, цель валюты/крышечек — быть средством обмена, а недвиж/etc — заморозить $ где-то вокруг инфляции, ну или как-то так, я инженер, а не экономист, сильно не бейте ¯*(ツ)*/¯
  • мои принципы инвестирования оч простые:
Читать дальше →
Total votes 36: ↑26 and ↓10+16
Comments32

Нам нужно поговорить…

Reading time11 min
Views16K
Иногда инженеры теряют интерес к проектам, задачам и к компании — мотивация падает, а с ней и производительность. В итоге сотрудники выгорают и/или увольняются. Для этого много причин, но самая распространенная — отсутствие внимания к успехам и проблемам инженеров.



В ЦФТ эту проблему решили регулярные встречи с инженерами один на один. Встречи помогают: вовремя выявить проблемы в работе, профессионально развиваться, повышать мотивацию и находить новые смыслы. О том, как готовиться ко встречам, какие вопросы задавать и как регулярно их проводить, расскажет Михаил Емельянов. Теперь вы будете знать, что делать, если инженер сказал: «Нам нужно поговорить...»

Михаил Емельянов — Head of Android Department в ЦФТ. В IT-разработке 12 лет, с Android — 10, из которых 2 года руководит командой Android-разработки в ЦФТ. Разрабатывал проект мультимедиа, различные проекты в финтехе и запускал стартапы.
Total votes 27: ↑25 and ↓2+23
Comments9

[Часть 1/2] Руководство по FFmpeg и SDL или Как написать видеоплеер менее чем в 1000 строк

Reading time79 min
Views22K

Хотя данная информация уже устарела, оригинальный материал и по сей день является популярным источником вдохновения для различного полезнейшего контента по теме FFmpeg. При этом полного перевода оригинала на русский язык до сих пор нет. Исправляем досадное упущение, ибо лучше поздно, чем никогда.

И хотя мы старались, в таком объёмном тексте неизбежны трудности перевода. Сообщайте о недочётах (желательно, в личных сообщениях) — вместе сделаем лучше.

Оглавление

Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0+20
Comments11

Самый полезный модуль стандартной библиотеки Python, о котором все постоянно забывают

Reading time2 min
Views44K


В Python много отличных доступных «из коробки» модулей. Один из самых полезных — collections. Он содержит «специализированные типы для создания контейнеров», являющихся альтернативами универсальным dict, list, set и tuple. Ниже мы рассмотрим три содержащихся в модуле класса, с которыми большинство питонистов сталкивались, но постоянно забывают применять на практике.

Читать дальше →
Total votes 58: ↑49 and ↓9+40
Comments26

Трансформация кода в Android

Reading time12 min
Views5K

Вместо вступления


Всё началось с того, что мне захотелось изучить тонкости настройки Gradle, понять его возможности в Android разработке (да и вообще). Начал с жизненного цикла и книги, постепенно писал простые таски, попробовал создать свой первый Gradle плагин (в buildSrc) и тут понеслось.


Решив сделать что-то, приближенное к реальному миру Android разработки, написал плагин, который парсит layout xml файлы разметки и создает по ним Java объект со ссылками на вьюхи. Затем побаловался с трансформацией манифеста приложения (того требовала реальная задача на рабочем проекте), так как после трансформации манифест занимал порядка 5к строк, а работать в IDE с таким xml файлом довольно тяжело.


Так я разобрался как генерировать код и ресурсы для Android проекта, но со временем захотелось чего-то большего. Появилась мысль, что было бы круто трансформировать AST (Abstract Syntax Tree) в compile time как это делает Groovy из-под коробки. Такое метапрограммирование открывает много возможностей, была бы фантазия.


Дабы теория не была просто теорией, я решил подкреплять изучение темы созданием чего-то полезного для Android разработки. Первое, что пришло на ум — сохранение состояния при пересоздании системных компонентов. Грубо говоря, сохранение переменных в Bundle максимально простым способом с минимальным бойлерплейтом.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments1

Как заставить игру работать с частотой 60fps

Reading time11 min
Views35K
Представьте себе задачу: у вас есть игра, и вам нужно, чтобы она работала с частотой 60 fps на 60-герцовом мониторе. Ваш компьютер достаточно быстр для того, чтобы рендеринг и обновление занимали несущественное количество времени, поэтому вы включаете vsync и пишете такой игровой цикл:

while(running) {
    update();
    render();
    display();
}

Очень просто! Теперь игра работает с 60fps и всё идёт как по маслу. Готово. Спасибо, что прочитали этот пост.


Ну ладно, очевидно, что всё не так хорошо. Что если у кого-то слабый компьютер, который не может рендерить игру с достаточной для обеспечения 60fps скоростью? Что если кто-то купил один из тех крутых новых 144-герцовых мониторов? Что если он отключил в настройках драйвера vsync?
Читать дальше →
Total votes 61: ↑60 and ↓1+59
Comments37

Как я успешно прошел шесть собеседований в Силиконовой долине

Reading time10 min
Views35K
За шесть дней, в период с 13 по 20 августа 2018 года, я прошел собеседования в шести компаниях Силиконовой долины (LinkedIn, Yelp, Apple, Amazon, Facebook и Google) и получил от каждой предложение о работе.



В процессе подготовки, который описываю ниже, я сильно опирался на вот этот прошлогодний пост — именно он в своё время побудил меня задуматься, не пора ли переходить в другую компанию. Мне не хотелось постоянно мотаться на другой конец страны и обратно в поисках идеальной работы, так что было ясно: придется собрать волю в кулак и спланировать все собеседования так, чтобы они шли одно за другим. Я нацеливался на вакансии, которые имеют отношение к мобильной разработке, но описываемый подход к обучению, советы и рекомендации годятся и для других случаев.

Надеюсь, моя история вдохновит кого-нибудь, кто сейчас в том же положении (не совсем доволен текущей работой, мечтает переехать в область залива, но несколько недотягивает в плане подготовки), дерзнуть — кто знает, что готовит для них будущее.
Читать дальше →
Total votes 55: ↑46 and ↓9+37
Comments36

Задача от иностранной компании или как я провалил собеседование

Reading time4 min
Views41K
Решив попробовать свои силы на зарубежном рынке, я начал отправлять резюме в различные конторы. Даже не с целью найти работу, а просто для расширения кругозора. Выбор пал на вакансии «Java Developer». Промышленного опыта работы с языком у меня нет, только личный опыт, сертификаты с Oracle Certification Center, книги и.т.д. Честно признаться, на последнем месте работы за полтора года ничего кроме «форов» и «ифов» я не писал (но это совсем уже другая история) поэтому решил, почему бы собственно и нет.

Пропустив историю поиска и разговоров с работодателями, перейду к сути. Одна компания К из города Г написала, что заинтересованы в проведении собеседования со мной после того как я решу задачу.

После того как я решил и отправил им решение, К ответила, что после код ревью решили не рассматривать мою заявку более. Это был удар по моей самооценке. Я конечно понимаю, что язык новый, и вообще всякое бывает, но надеялся хотя бы на отзыв о моем решении. Плюс задача-то простая на самом деле… Надеюсь, вам будем интересна задача.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑27 and ↓18+9
Comments63

О чем думать на NALSD собеседовании

Reading time6 min
Views12K
Я описывал ранее типичное кодинг-интервью. Помимо кодинга почти всегда есть вопрос на проектирование систем. (Large) System Design. В случае собеседований на SRE, это еще более интересный (как по мне) зверь — NALSD. Non-abstract large system design. Главное отличие между SWE и SRE именно в этих буковках “NA”.

В чем же отличие, и как подготовиться к нему? Давайте разберём на примере. В качестве примера возьмём что-то весьма материальное, что-то такое, что точно никто никогда не спросит на реальном собеседовании (в гугл) :)

Например — давайте спроектируем библиотеку. Для бумажных книг, обычную такую. Весь текст ниже был написан в один присест за примерно час, чтобы примерно показать что можно успеть, и что важно успеть. Так что уж простите за сумбурность, но я так мыслю (а значит, так существую).
Читать дальше →
Total votes 29: ↑28 and ↓1+27
Comments8

Изучение английского — непопулярное мнение

Reading time7 min
Views81K
Всем привет.

Очередная статья от «курсов изучения английского» сподвигла меня написать свои заметки. Этой статьёй я надеюсь ответить на некоторые вопросы изучающих язык и отговорить от глупых советов «запомнить вот эти 10/15/20 слов/конструкций», которые подаются как некие секреты языка.

Сейчас я использую лишь 2 языка: русский и английский, хотя в разное время учил также украинский, немецкий и французский. Английский изучаю с 6 лет и мне повезло с преподавателями (хоть и не со всеми), где-то со старших классов школы имею уровень C1-C2. Хочу поговорить как о планировании в изучении языка, так и о каких-то приёмах.
Читать дальше →
Total votes 68: ↑64 and ↓4+60
Comments180

Библиотеки для глубокого обучения: Keras

Reading time13 min
Views165K

Привет, Хабр! Мы уже говорили про Theano и Tensorflow (а также много про что еще), а сегодня сегодня пришло время поговорить про Keras.


Изначально Keras вырос как удобная надстройка над Theano. Отсюда и его греческое имя — κέρας, что значит "рог" по-гречески, что, в свою очередь, является отсылкой к Одиссее Гомера. Хотя, с тех пор утекло много воды, и Keras стал сначала поддерживать Tensorflow, а потом и вовсе стал его частью. Впрочем, наш рассказ будет посвящен не сложной судьбе этого фреймворка, а его возможностям. Если вам интересно, добро пожаловать под кат.


image
Читать дальше →
Total votes 55: ↑55 and ↓0+55
Comments13

Запускаем полноценный кластер на Kubernetes с нуля на Ubuntu 16.04

Reading time8 min
Views63K
Уже довольно много написано статей, по установке и запуску Kubernetes, однако, не всё так гладко (я потратил несколько суток на запуск своего кластера).

Данная статья призвана дать исчерпывающую информацию не только по установке k8s, но и объяснить каждый шаг: зачем и почему мы делаем именно так, как написано (это очень важно для успешного запуска).

Что нужно знать


Серверы:
Кластер подразумевает, что у Вас более одного физического сервера, между которыми и будут распределятся ресурсы. Серверы называются нодами (nodes).

Диски:
Обычные харды в k8s не поддерживаются. Работа с дисками происходит по средствам распределенных файловых хранилищ. Это необходимо для того, чтобы k8s мог «перемещать» контейнеры docker на другие ноды в случае необходимости, без потери данных (файлов).

Начинать создание кластера нужно именно с создания своего распределенного файлового хранилища. Если вы уверены, что диски вам никогда не понадобятся, то этот шаг можно пропустить.
Я выбрал Ceph. А еще рекомендую почитать эту замечательную статью.

Минимальное разумное количество серверов для Ceph — 3 (можно построить и на одном, но в этом мало смысла из-за высокой вероятности потерять данные).

Сеть:
Нам понадобится Flannel — он позволяет организовать программно определяемую сеть (Software Defined Network, SDN). Именно SDN позволяет всем нашим контейнерам общаться с друг другом внутри кластера (установка Flannel производится вместе с k8s и описана ниже).

Подготовка серверов


В нашем примере мы используем 3 физических сервера. Установите Ubuntu 16.04 на все сервера. Не создавайте swap партиции (требование k8s).

Предусмотрите в каждом сервере как минимум один диск (или партицию) для Ceph.

Не включайте поддержку SELinux (в Ubuntu 16.04 он выключен по-умолчанию).

Мы назвали сервера так: kub01 kub02 kub03. Партиция sda2 на каждом сервере создана для Ceph (форматировать не обязательно).
Читать дальше →
Total votes 39: ↑38 and ↓1+37
Comments43

Добываем Wi-Fi соседа стандартными средствами MacOS

Reading time5 min
Views358K
Я всегда был фанатом багов и уязвимостей «на поверхности», всегда завидовал чувакам, которые пишут эксплойты для самых защищённых ОС, а сам умел только скрипткиддить (термин из нулевых). Однако мой пост про уязвимости в системах контроля версий набрал более 1000 лайков на Хабре и остаётся топ1 постом за всю историю Хабра, несмотря на то, что был написан 9(!) лет назад.

И сегодня я хотел бы на пальцах показать и рассказать про такую штуку, как вардрайвинг. А точнее, как стандартными средствами MacOS можно добыть пароли от Wi-Fi соседей. Нелёгкая забросила меня на очередную квартиру. Как-то исторически сложилось, что я ленивый. Пару лет назад я уже писал, что моя лень, новая квартира и провод Beeline (бывшая Corbina) помогли мне найти багу у Билайна и иметь бесплатно интернет в их сети. «Сегодня» происходит «подобное», я на новой квартире, нет даже провода, но есть много сетей у соседей.


Заколебавшись расходовать мобильный трафик, я решил, что «соседям надо помогать», и под «соседями» я имел введу себя…
Читать дальше →
Total votes 163: ↑151 and ↓12+139
Comments249

Разбор задач второго этапа Школы программистов HeadHunter 2017

Reading time8 min
Views21K
Второй этап отбора в Школу программистов закончился. Многие из тех, кто поступал в Школу, просили рассказать алгоритмы решения задач, а главное — прислать комбинации, на которых их программа не работает. В этой статье будут описаны решения предлагаемых задач, а в конце статьи вы увидите ссылку на github, где выложен код описанных решений, код программы проверки и тестовые кейсы. Весь код написан на java (хотя решение второй задачи легче писать на питоне). Не буду утверждать, что это единственные правильные решения, существуют и другие, но эти мне нравятся больше всего.


Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2+12
Comments5

Создание языка программирования с использованием LLVM. Часть 6: Расширение языка: Операторы, определяемые пользователем

Reading time33 min
Views12K
Оглавление:
Часть 1: Введение и лексический анализ
Часть 2: Реализация парсера и AST
Часть 3: Генерация кода LLVM IR
Часть 4: Добавление JIT и поддержки оптимизатора
Часть 5: Расширение языка: Поток управления
Часть 6: Расширение языка: Операторы, определяемые пользователем
Часть 7: Расширение языка: Изменяемые переменные
Часть 8: Компиляция в объектный код
Часть 9: Добавляем отладочную информацию
Часть 10: Заключение и другие вкусности LLVM



6.1. Введение


Добро пожаловать в главу 6 руководства “Создание языка программирования с использованием LLVM”. К данному моменту у нас есть полнофункциональный язык, хотя и минимальный, но, тем не менее, полезный. Но по-прежнему осталась одна проблема. В нашем языке мало полезных операторов (нет, например, деления, логического отрицания, и даже сравнений, за исключением оператора сравнения «меньше»).
Читать дальше →
Total votes 47: ↑47 and ↓0+47
Comments5

Описание алгоритмов сортировки и сравнение их производительности

Reading time24 min
Views667K

Вступление


На эту тему написано уже немало статей. Однако я еще не видел статьи, в которой сравниваются все основные сортировки на большом числе тестов разного типа и размера. Кроме того, далеко не везде выложены реализации и описание набора тестов. Это приводит к тому, что могут возникнуть сомнения в правильности исследования. Однако цель моей работы состоит не только в том, чтобы определить, какие сортировки работают быстрее всего (в целом это и так известно). В первую очередь мне было интересно исследовать алгоритмы, оптимизировать их, чтобы они работали как можно быстрее. Работая над этим, мне удалось придумать эффективную формулу для сортировки Шелла.

Во многом статья посвящена тому, как написать все алгоритмы и протестировать их. Если говорить о самом программировании, то иногда могут возникнуть совершенно неожиданные трудности (во многом благодаря оптимизатору C++). Однако не менее трудно решить, какие именно тесты и в каких количествах нужно сделать. Коды всех алгоритмов, которые выложены в данной статье, написаны мной. Доступны и результаты запусков на всех тестах. Единственное, что я не могу показать — это сами тесты, поскольку они весят почти 140 ГБ. При малейшем подозрении я проверял и код, соответствующий тесту, и сам тест. Надеюсь, что статья Вам понравится.
Читать дальше →
Total votes 80: ↑76 and ↓4+72
Comments55

Планетарный ландшафт

Reading time51 min
Views21K
Трудно поспорить, что ландшафт — неотъемлемая часть большинства компьютерных игр на открытых пространствах. Традиционный метод реализации изменения рельефа окружающей игрока поверхности следующий — берем сетку (Mesh), представляющую из себя плоскость и для каждого примитива в этой сетке производим смещение по нормали к этой плоскости на значение, конкретное для данного примитива. Говоря простыми словами, у нас есть одноканальная текстура размером 256 на 256 пикселей и сетка плоскости. Для каждого примитива по его координатам на плоскости берем значение из текстуры. Теперь просто смещаем по нормали к плоскости координаты примитива на полученное значение(рис.1)


Рис.1 карта высот + плоскость = ландшафт

Почему это работает? Если представить, что игрок находится на поверхности сферы, и радиус этой сферы чрезвычайно велик по отношению к размеру игрока, то искривлением поверхности можно пренебречь и использовать плоскость. Но что если не пренебрегать тем фактом, что мы находимся на сфере? Своим опытом построения такого рода ландшафтов я хочу поделиться с читателем в данной статье.
Читать дальше →
Total votes 82: ↑82 and ↓0+82
Comments16

Решение задачи коммивояжера с помощью метода ветвей и границ

Reading time3 min
Views98K
Здравствуй, Хабр! Реализовывая различные алгоритмы для нахождения гамильтонова цикла с наименьшей стоимостью, я наткнулся на публикацию, предлагающую свой вариант. Попробовав в деле, я получил неправильный ответ:



Дальнейшие поиски в Интернете не принесли ожидаемого результата: либо сложное для не-математиков теоретическое описание, либо понятное, но с ошибками.

Под катом вас будет ждать исправленный алгоритм и онлайн-калькулятор.
Читать дальше →
Total votes 35: ↑30 and ↓5+25
Comments82

30 толковых книг по бизнесу, саморазвитию и творчеству, которые изменили мою жизнь

Reading time5 min
Views188K


Полтора года назад я принял вызов прочитать 100 книг за год. Авантюра полностью себя не оправдала, так как некоторые книги я перечитывал, но однозначно оказалась полезной. По итогам последних двух лет я составил список книг, которые каким-то образом повлияли на мою жизнь. Составлял я его для себя, но позже решил, что он пригодиться и вам.
Читать дальше →
Total votes 44: ↑33 and ↓11+22
Comments49

Information

Rating
Does not participate
Location
San Jose, California, США
Date of birth
Registered
Activity