Pull to refresh
2
0
Send message

Unity3D: как узнать степень освещения точки сцены?

Reading time4 min
Views5.2K
Приветствую!

Я знаю, и вы в глубине души знаете, чего не хватает вашим карточным играм или играм «три в ряд». Системы скрытности!

И конечно же, любая уважающая себя система скрытности должна уметь принимать в расчет освещенность окружения вокруг игрока. Я был изумлен, раскопав тему и обнаружив аномально малое количество инфы. Поэтому спешу поделиться плодами.

Сегодня мы не будем разрабатывать полноценную систему скрытности для игрока, рассмотрим чисто взаимодействия с освещением.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1+13
Comments15

Unity3D: архитектура игры, ScriptableObjects, синглтоны

Reading time6 min
Views27K
Сегодня речь пойдет о том, как хранить, получать и передавать данные внутри игры. О замечательной вещи под названием ScriptableObject, и почему она замечательна. Немного затронем пользу от синглтонов при организации сцен и переходов между ними.

Данная статья описывает частичку долгого и мучительного пути разработки игры, различные примененные в процессе подходы. Скорее всего, здесь будет много полезной информации для новичков и ничего нового для «ветеранов».
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Comments15

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity