• Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 3

    • Translation
    Не забудьте почитать:
    Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 1. (или здесь)
    Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 2. (или здесь)

    В заключительной части статьи, автор поведует нам о том, как сделать дизайн уникальным и, в то же время, простым и утонченным.

    05. Сдержанность и деликатность


    Дизайнеры вечно придумывают, как поразить уникальным дизайном или особыми его деталями. Но иногда, вы сможете достичь большего эффекта за  счет сдержанности. Иногда выходит, что хороших вещей должно быть не слишком много. Хороший дизайнер в состоянии определить, где та черта, за которую не следует переступать, и старается не переборщить с дизайнерскими приемами или особенными эффектами.

    Читать дальше →
  • Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 2

    • Translation
    Не забудьте почитать: Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 1. (или здесь).

    А сегодня поговорим о том, что такое хорошо продуманная типографика и как правильно организовать элементы на странице.

    03. Хорошо продуманная типографика


    Хотя реальные тексты для сайта будет писать не дизайнер, они играют такую же важную роль, как и общее качество контента. Дизайнер должен потрудиться, чтобы тексты легко читались и удерживали внимание. Существует множество способов сделать текст легко читаемым и приятным глазу. По мере перечисления правил и норм того, что следует и чего не следует делать, я приведу несколько примеров сайтов, где рациональная типографика действительно работает.
    Читать дальше →
  • Что такое качество в веб-дизайне: примеры и рекомендации. Часть 1

    • Translation
    Несколько выдающихся примеров и рекомендаций по созданию качественного дизайна веб-страницы или блога

    quality

    Многие люди склонны описывать предоставляемые ими услуги по веб-дизайну как «качественные». Но что означает здесь слово «качество», как определить, является дизайн качественным или нет? Что ж, я вижу несколько способов определить качество применительно к сфере веб-дизайна. Ведь если однажды определить, что позволяет создавать качественный веб-дизайн, можно использовать эти же приемы для оттачивания собственного стиля.

    Чтобы объяснить, как я понимаю качество в дизайне веб-сайтов, я собрал несколько рекомендаций и примеров.
    Читать дальше →
  • Удаленное тестирование. Советы бывалого фрилансера



      Всем привет, меня зовут Алексей Петров. Я работаю в Mail.Ru Group директором по качеству в бизнес-юните «Почта и Портал». Сегодня я расскажу о такой интересной и привлекательной во всех отношениях деятельности, как фриланс в тестировании. Как таковым тестированием я начал заниматься в 2005 году. Я любил играть в компьютерные игры и параллельно их тестировал. Я был фанатом «Tony Hawk — American Wasteland», и когда игра попала ко мне за 1,5 месяца до официального мирового релиза, и я мог ее пройти, я был счастлив. После пятидесятого прохождения, когда мне дали диск с релизом, я его сжег, честно. Настолько мне это осточертело! Я до сих пор могу сказать, в какой миссии и какой квест нужно выполнить, все хинты и так далее.
      Читать дальше →
    • Язык программирования Swift. Русская версия

      imageПривет, Хабр! 2 июня все мы воочию могли наблюдать, как компания Apple начала творить революцию в стане Objective-C разработчиков, представив миру свой новый язык программирования – Swift. Вместе с этим, она выложила в открытый доступ небольшую документацию по языку, которую мы решили перевести, если на то будет спрос. Предлагаем вашему вниманию перевод первой главы. Если тема будет интересна, то мы продолжим публиковать перевод каждую неделю.
      Читать дальше →
    • Веб-аналитика с помощью Google Tag Manager

      • Tutorial


      Относительно недавно, мы проводили редизайн и оптимизацию нашего сайта и наткнулись на ряд проблем связанных со скриптами и кодами отслеживания от Google. А именно:

      • проблема избытка кода Google в коде страниц (отслеживание событий, Google A/B tests, Google Analytics)
      • неудобство управления и слежения за скриптами.
      • постоянная необходимость редактирования шаблонов страниц, для внесения изменений и дополнительных параметров в скрипты.
      • зависимость от релизов на поддоменах (индивидуальный случай). Например, над личным кабинетом работает не один человек, а команда разработки с использованием контроля версии (VSC) и для внесения малейших изменений приходилось ждать очередного релиза.

      В данной статье мы рассмотрим решение данных проблем на примере Google Analytics, посредством Диспетчера тегов от Google (Google Tag Manager) и рассмотрим новую модель организации работы со скриптами, для анализа работы сайта с практическими примерами и кучей картинок.
      осторожно, много картинок
      • –1
      • 124k
      • 1
    • Интерфейсный дайджест, апрель-май 2013

        Уже три года я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-март 2013.

        Обзор свежих материалов, апрель-май 2013
        Читать дальше →
        • +34
        • 10.3k
        • 5
      • Курс лекций «Стартап». Питер Тиль. Стенфорд 2012. Занятие 14

        • Translation
        • Tutorial

        Весной 2012 г., Питер Тиль (Peter Thiel), один из основателей PayPal и первый инвестор FaceBook, провел курс в Стенфорде — «Стартап». Перед началом Тиль заявил: «Если я сделаю свою работу правильно, это будет последний предмет, который вам придется изучать».

        Один из студентов лекции записывал и выложил транскипт. В данном хабратопике f1yegor и astropilot переводят четырнадцатое занятие.

        Занятие 1: Вызов будущего
        Занятие 2: Снова как в 1999?
        Занятие 3: Системы ценностей
        Занятие 4: Преимущество последнего хода
        Занятие 5: Механика мафии
        Занятие 6: Закон Тиля
        Занятие 7: Следуйте за деньгами
        Занятие 8: Презентация идеи (питч)
        Занятие 9: Все готово, а придут ли они?
        Занятие 10: После Web 2.0
        Занятие 11: Секреты
        Занятие 12: Война и мир
        Занятие 13: Вы — не лотерейный билет
        Занятие 14: Экология как мировоззрение
        Занятие 15: Назад в будущее
        Занятие 16: Разбираясь в себе
        Занятие 17: Глубокие мысли
        Занятие 18: Основатель — жертва или бог
        Занятие 19: Стагнация или сингулярность?
        Читать дальше →
        • +32
        • 22.8k
        • 4
      • Юзабилити Facebook. Часть 1: Масштабы бедствия

        image

        Я всегда считал, что сайты из мирового топа могли бы быть и поудобнее, учитывая их грандиозную посещаемость. С тех пор как я узнал о существовании Facebook, раз пять честно пытался стать пользователем этого ресурса и по сей день обхожу его стороной, совсем позабыв пароли от старых учеток. Путешествуя по миру, я часто встречал людей, для которых иметь аккаунт в Facebook было столь же естественно, как и мобильный телефон. А вот в России предпочтение отдают отечественным аналогам. Чем же наших не устраивает признанная во всем мире соцсеть? Зачем идти путем создания местных социальных ресурсов наперекор процессу глобализации? Я зарегистрировался в Facebook в шестой раз и хочу поделиться своими мыслями относительно юзабилити этого прославленного ресурса.
        Читать дальше →
      • Почему современные интерфейсы плохие

        В данной статье я затрону современные интерфейсы. Не все из них плохие. Но складывается впечатление, что такие титаны создания ПО, как Microsoft и Google, идут неверным путем. И этот путь заведет всех нас в глубокую … ситуацию.
        Внимание, много букв!
        Читать дальше →
      • Самое популярное на Github в 2012 году

          Github подвёл итоги 2012 года. Рост количества пользователей в 2,3 раза (2,76 млн регистраций), количество репозиториев увеличилось в 2,7 раза до 4,6 миллиона. Такими темпами Github может превратиться, если ещё не превратился, в главный локомотив движения Open Source.

          Но самое интересное — не количество пользователей, а список популярных Open Source проектов, которые привлекли наибольшее внимание в 2012 году. Этот список показывает, что нынче самое модное и самое интересное. Смотрите, может, вы что-то пропустили.
          Читать дальше →
          • +53
          • 24.8k
          • 7
        • Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №26 (6 — 12 октября 2012)

            Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.

            Читать дальше →
          • Рекомендации по интерфейсу форм


              Проектирование форм может оказаться настоящей проблемой. Чтобы получилось что-то стоящее и удобное для пользователей необходимо принять во внимание кучу разных рекомендаций и правил. В данной статье я постарался составить полезный список таких рекомендаций. Для его составления я использовал свой опыт и статьи экспертов.

              Основные рекомендации и ввод данных


              • Стремитесь к краткости.
              • Убедитесь, что в форме используется один язык (обороты, термины).
              • Если на странице находится только форма и ничего кроме нее, то при загрузке страницы стоит ставить фокус на первое поле формы, это позволит сэкономить немного времени (страница поиска, входа, регистрации).
              • Поддерживайте ясный путь заполнения формы.
              • Избегайте вторичных действий, если это возможно.
              • В противном случае четко разделяйте основное и дополнительные действия.
              • Выравнивайте основное действие так же как и поля формы, это упрощает восприятие формы.
              • Цветная подложка у главной кнопки сделает её более видимой.
              • Отключайте кнопку «Отправить» после того как пользователь на нее нажал, это позволит избежать двойной отправки данных.
              • Еще лучше — показывайте индикатор отправки.

              Читать дальше →
            • В пень free-lance.ru!

                В связи с прочтением соседнего поста предлагаю перечислить список бирж, на которых можно найти альтернативу тому унылому говну, в которое превратился free-lance.ru, ибо терпеть планомерный геноцид я больше не намерен.
                Читать дальше →
              • Финансовая статистика об интерфейсах

                • Translation


                Очень небольшое количество компаний проводит сравнительные исследования прибыльности своего бизнеса до и после редизайна. И еще меньше компаний эти исследования публикуют.
                Я старалась подобрать статистические, подкрепленные нормальными источниками исследования о пользе проектирования и денежной ценности юзабилити.

                Естественно, это все было сделано с насквозь меркантильной целью. Возможно, вам тоже пригодится, если вы проектировщик, который пытается обосновать безбожный ценник на свои услуги. Ну или поможет расстаться с некой суммой в пользу того самого проектировщика.
                Читать дальше →
                • +18
                • 11.4k
                • 9
              • 10 принципов эффективного веб-дизайна

                • Translation
                Юзабилити и практичность, а не визуальный дизайн, определяют успех или провал любого веб-сайта. Так как именно пользователь — единственный, кто кликает мышкой и, таким образом, принимает все решения, то одним из стандартных подходов для создания успешных и прибыльных веб-дизайнов стал «дизайн, ориентированный на пользователя» (user-centric design). В конце концов, если пользователь не умеет пользоваться той или иной функцией, ею можно легко пренебречь.

                В данной статье мы не будем рассматривать детали реализации (например, где нужно располагать поле поиска), а больше сконцентрируемся на главных принципах, эвристических методах и подходах для создания эффективного веб-дизайна, которые при разумном использовании могут привести к более правильным дизайнерским решениям и упростить процесс восприятия предлагаемой информации.

                Читать дальше →
              • UI-Ai: Рисуем интерфейс в Adobe Illustrator

                  На презентации Adobe CS6 в Самаре я делал доклад о том как мы в компании Parcsis используем Adobe Illustrator для создания веб- и мобильных интерфейсов. Хочу поделиться этим докладом с вами в виде слайдов с комментариями.

                  Рисуем интерфейс в Adobe Illustrator

                  Когда показываешь свои работы, зачастую начинающие дизайнеры задают вопрос «А в чем это нарисовано?» Опытные дизайнеры спрашивают такое реже, так как понимают, что одно и тоже можно сделать с помощью разных графических редакторов. Тем не менее, расскажу свою историю…

                  Читать дальше →
                • Знакомство с Parallax Scrolling

                  • Translation
                  Любой, кто играл или наблюдал за игрой друзей, либо в принципе видел игры, которые были выпущены в 80-90-х годах, должны быть знакомы с техникой параллакс-скроллинга.

                  Вспомните такие игры, как Mario Bros, Streets of Rage, Mortal Kombat, Turtles in Time или оригинальную игру Moon Patrol. В этих играх техника параллакса наблюдается в тот момент, когда несколько фоновых слоев с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трехмерного пространства.

                  Почему я начал говорить о ретро-играх в статье о веб-разработке? Самым простым ответом мог бы быть «потому что они клевые», но нет. Параллакс-скроллинг является классным дизайнерским концептом, который прокладывает свой путь в мир веб-дизайна. Nike были одними из первых, кто использовал эту технику с большим успехом, когда они наняли маркетинговых гигантов Weiden and Kennedy для разработки их оригинального сайта Nike Better World. Сайт Nike Better World с того времени был обновлен и заменен на новый, однако есть другой сайт, довольно похожий на то, как выглядел первый параллакс-дизайн от Nike — сайт о спортивных напитках Activate.


                  Читать дальше →
                • 62 полезных инструмента для адаптивного дизайна (Responsive web design)

                  • Translation
                  UPD. Для краткого введения в адаптивный дизайн рекомендую прочитать статью «Как сделать один сайт для всех устройств (Responsive Web Design)».

                  Перевод крайне ценной статьи «Responsive Web Design Techniques, Tools and Design Strategies» популярного интернет-издания для разработчиков Smashing Magazine.

                  Еще в январе мы опубликовали статью об адаптивном дизайне «Responsive Web Design: What It Is and How To Use It» (Адаптивный веб-дизайн: Что это такое и как им пользоваться). Адаптивный веб-дизайн продолжает привлекать к себе много внимания, но, учитывая, насколько он отличается от традиционных методов разработки сайтов, он может показаться заоблачно сложным для тех дизайнеров и разработчиков, которые его не пробовали.

                  По этой причине мы составили обзор ресурсов, полезных при создании адаптивных сайтов. В обзор вошли подробные руководства, подходы, инструменты, статьи, содержащие практические советы, необходимые для создания вашего собственного адаптивного сайта.

                  Техники Responsive web design


                  1. CSS Transitions and Media Queries
                  CSS Transitions и Media Queries

                  Elliot Jay Stocks подробно рассказывает о методе сочетания CSS Media Queries и CSS transitions. Основная идея в следующем: разрабатывая адаптивный сайт с помощью Media Queries, вы постоянно изменяете ширину вашего браузера, чтобы посмотреть, как сайт ведет себя при этом. Но каждый раз, когда отрабатывает один из ваших Media Queries, виден жесткий переход между стилями (первый, например, для десктопов, второй — для планшетов). Почему бы не использовать CSS transitions для сглаживания этих жестких переходов с помощью анимации?



                  Читать дальше →