github.com/deepinsight/insightface/tree/master/detection/RetinaFaceAntiCov
opensource, проверьте.
есть еще алгоритмы face reconstruction, но они больше заточены работать по серии кадров + поиск похожих по «оставшимся частям» и там дальше цепочка всяких преобразований, на выходе чуть ли не 3d скан лица…
Не забывайте тот факт что мы имеем дело с видео. а видео это отдельные кадры.
А нейронка обрабатывает их по отдельности.
Трекинг человека задача крайне простая, выдераем «лица» с кадров, детектим, допустим, каждый пятый, по итогу имеем что 6 из 10 это вот этот человек. Значит это действительно он.
Таким образом 21 тыс. ошибок превращаются в… десятки, ну пускай даже сотни.
PS:
по поводу поста — mtcnn и facenet это уже сильно устарело. Кто захочет заниматься — смотрите в сторону RetinaFace и ArcFace, хотя не факт что и это уже не устарело.
Предупреждайте людей что у вас модуль под puppet3, и использует depricated функции. (Хотя в статье у вас паппет 5, в логи сервера не заглядывали ?)
hiera вы используете «божественно». Вдумайтесь в само слово, hiera, hiera, hiera…
Объясняю: Шаблон под каждую ноду писать не нужно, нужно создать уровень объединяющий хосты. Или вообще вынести в common.
Зачем ставить преоприетарный драйвер, когда и открытый вполне хорошо работает?
Прошли те времена, когда для игр нужно было ставить сторонние драйвера. всё работает почти искаропки.
Использую RFRemix с 20-й версии, всем доволен.
В игры играю, имею гибридную графику AMD.
Давным давно, когда трава была зеленее — мы строили Wi-Fi линк на 10КМ с вот такими антеннами: http://wificenter.ru/spiralnaya-wifi-antenna-helix/
Их огромный плюс в том, что такой сигнал ловится только на такую же антенну. Простые свистки отваливаются или вообще не видят сигнала.
Стойки в любом случае придется чем-то забивать. юнитов 60 есть в запасе, если поскрести по крупным узлам связи — еще сотня наберется, а всё что не влезет — в облако. по другому пока никак.
бэкблэйз облако. Если покупать хранилище — проще закрыться сразу. а тут — 5к$ в месяц Получается. Мне надо примерно петабайт Если покупать — ценник огого какой.
А с бэкблэйзом тарифы поднимутся только на 250р =)
opensource, проверьте.
есть еще алгоритмы face reconstruction, но они больше заточены работать по серии кадров + поиск похожих по «оставшимся частям» и там дальше цепочка всяких преобразований, на выходе чуть ли не 3d скан лица…
А нейронка обрабатывает их по отдельности.
Трекинг человека задача крайне простая, выдераем «лица» с кадров, детектим, допустим, каждый пятый, по итогу имеем что 6 из 10 это вот этот человек. Значит это действительно он.
Таким образом 21 тыс. ошибок превращаются в… десятки, ну пускай даже сотни.
PS:
по поводу поста — mtcnn и facenet это уже сильно устарело. Кто захочет заниматься — смотрите в сторону RetinaFace и ArcFace, хотя не факт что и это уже не устарело.
Дальше даже не читал.
10 тысяч записей в секунду при 300 мегабайт памяти это ХОРОШАЯ производительность? Сepьёзнo?
puppet module list | grep stdlib
то да, все хорошо. а так:
github.com/puppetlabs/puppetlabs-stdlib#validate_array
и прочие validate_* объявлены depricated и куча всего прочего, например is_*, и вот, кстати, в 6 версии их обещают удалить.
Ну и на производительности это не особо красиво сказывается.
hiera вы используете «божественно». Вдумайтесь в само слово, hiera, hiera, hiera…
Объясняю: Шаблон под каждую ноду писать не нужно, нужно создать уровень объединяющий хосты. Или вообще вынести в common.
Прошли те времена, когда для игр нужно было ставить сторонние драйвера. всё работает почти искаропки.
Использую RFRemix с 20-й версии, всем доволен.
В игры играю, имею гибридную графику AMD.
Их огромный плюс в том, что такой сигнал ловится только на такую же антенну. Простые свистки отваливаются или вообще не видят сигнала.
А с бэкблэйзом тарифы поднимутся только на 250р =)