• Лучшие приемы минималистичного дизайна
    0

    Полностью поддерживаю, гугл далеко не лучший пример минимализма, по крайней мере "убрать лишнее это не о них впринципе"

  • Material UI и A/B тесты устарели — будущее за адаптивными интерфейсами
    0
    Идеальный интерфейс это тот которого нет) Полезная функция выполняется без вобще какого либо взаимодействия посредством какого либо интерфейса. В принципе любой интерфейс зло, возможно в светлом будущем человек научится взаимодейсвтовать напрямую с машинами (точнее научит машины), посредством мысли например. Вот тогда и настанет мир идеального UX, без этого самого UX =)
  • Material UI и A/B тесты устарели — будущее за адаптивными интерфейсами
    0
    Сейчас складывается впечатление что это изобретение пятиколесного велосипеда) Интересно было бы все это попробовать и протестировать. В свое время вроде подобную штуку придумывали в редакторском деле (это я про зумированиее), оказалось все громоздким, неудобным и нерабочим.
  • Material UI и A/B тесты устарели — будущее за адаптивными интерфейсами
    0
    По поводу подниматься меню, позволю с вами не согласиться, есть такая штука как привычка, постоянно переучиваться куда тыкать пальцем, хуже, чем запомнить одну позицию на экране, и попадать в нее на автомате. Про пользовательские привычки отлично описано у Раскина, если мне не изменяет память.
  • 4 правила работы в Sketch над крупными проектами
    0
    На самом деле порой я забиваю и на горизонтальные отступы, просто это намного реже происходит чем на вертикальные. И да сетка это клетка, проблема в том что многие начинают себя изначально в рамки сетки загонять, а потом начинаются всякие приколы., как быть если тут нужно так, а сетка говорит иначе.)) Вобще если так помыслить, то нужно сетку под дизайн делать, а не дизайн под сетку. Тоесть сначала, делаешь дизайн, оптически, а потом если это требуется, подискиваешь сетку которая максимально соизмерима будет с твоим дизайном, и не нарушит его целостности.
  • 4 правила работы в Sketch над крупными проектами
    0

    А никак не быть, например из того же Бринхерса следует, что интерлиньяж текстовых блоков может не становиться на сетку, при условии того что, в конечном итоге блок все же войдет в ритм сетки. Там приводится отличная аналогия с ритмом музыки, можно выбрать один ритм для всей композиции, но ничего страшного не случится если внутри композиции будут переходы на более быстрые или медленные фрагменты, главное чтобы в конце они влились в общую композицию. Помимо этого я часто замечаю что многие жертвуют оптической композицией ради математической верности, это проиграшная позиция, не пофиг ли встает ли текстовый блок в пиксельную сетку, или нет, если в общей композиции он будет смотреться ужасно. Моя стратегия такова, 8 пикселей грид обязательное выравнивание по горизонтали, и компромиссное по вертикали.

  • Окей, Google, как насчёт оптимизировать интерфейс для работы со смартфоном одной рукой?
    0
    Решение притянутое за уши, ваша область также нетапабельна, но об этом вам уже писали. А вобще мне кажется нужно разрабатывать приложение исходя из контекста и задач его использования, если допустим это аутдор приложение, и мы юзаем его за рулем авто тогда нужно проектировать приложение вобще возможно без гамбургера или придумывать костыли что нежелательно, если же этим приложением пользуются по большей части дома или в условиях доступности другой руки, ничего страшного вобще нет в подключении другой руки, ведь когда мы завязываем шнурки к примеру мы же пользуемся двумя руками, и никто не сидит и не ломает голову как завязать шнурок одной рукой, (при этом можно пользоваться ботинками с липучками например, но от шнурков не отказываются). Конечно глобально чтобы интерфейс всех приложений был похожий, для достижения монотонности пользования, и упрощения в освоении его пользователем, но в реальности этого добиться сложно из-за разного объема функций и контента, которые несут в себе приложения.