HDD тоже бывает умирают внезапно. Была головка на блине и вот она превратилась в пыль, а на диске образовался запил… Благо сложной процедурой переустановки блинов на донора удалось восстановить данные.
3D-моделирование возможно и при традиционных методах картографирования, но получаемые при помощи дрона цифровые модели рельефа обеспечивают более высокую плотность точек, а следовательно и более детальное изображение
тоже никак не мог сформулировать чем же эта статья так глаз коробит… Вообщем-то реклама бернда Twitter, прикрытая справкой из википедии. Статья на двойку.
Мне не понравилось как написана и оформлена статья. Огромное количество белых пятен.
Что за продукт? Как интегрировали? Где он берет недостающие данные? Откуда до куда берется RTT? Как происходит разбор устройств за роутером абонента? Скриншоты не читабельны.
Статья от поставщика оборудования, а повествование от инженера интернет-провайдера.
Собираем логи с 10000 коммутаторов. ElasticSearch падает раз в 2 недели примерно. Еще бы GUI для настройки logstash, разобраться с elasticsearch, научиться делать оптимальные индексы через kibana или напрямую и было бы классно
При заряде/разряде АКБ происходит умеренное выделение тепла. При разрушении АКБ (вероятно начинается КЗ) химическая реакция идет крайне интенсивно — огромное выделение тепловой энергии с воспламенением.
Какие ограничения на толщину роговицы в данном методе? Мне в ЕКБ отказали корректировать по причине тонкой роговицы, что останется мало связующих волокон и поплывет.
Идея интересная, но применение в ЦОД пока сомнительно. Разработчики позиционируют ее для соединения ToR коммутаторов. А для их соединения и так нужно всего 2-4 волокна и это количество не зависит от количества серверов в стойке. А вопрос прямой видимости без помех сведет на нет преимущество работать без проводов. наверняка более актуально высокоскоростные каналы для передачи видео в студиях, чтобы провода на полу не лежали. Но тогда нужно будет доработать скоростную систему позиционирования.
Возможно необходимо обратить внимание на движок игры. GTA III, GTA Vice City и GTA SanAndreas сделаны на одном движке с незначительными улучшениями. GTA 4 сделала огромный рывок и получила следующую цифру. Также к ней выпустили несколько дополнительных историй на том же движке. GTA 5 аналогично.
Что касается Battlefield: 1942, Vietnam были на схожем движке. В Battlefield 2 был сделан рывок в графике, Bad Company был лишь Addon на том же движке. В Battlefield 3 был уже усоверешнствованный движок и много DLC, которые были неотъемлемой частью Battlefield 3 и без покупки оригинальной игры их нельзя использовать. Аналогичная ситуация с Battlefield 4. Кстати версии standart, deluxe, premium были лишь разновидностями комплектации при покупке и давали некоторые преимущества в multiplayer.
Battlefield Play Free и Heroes вообще эксперименты и к серии имеет мало общего.
Battlefield Hardline тоже не имеет к оригинальной серии отношения и развиваться кроме как DLC будет.
Battlefield 1 / Battlefield One названы исключительно из-за первой мировой войны и являются продолжением серии на немного усовершенствованном движке BF4. Кстати, можно действительно называть ее Battlefield One и путаницы с началом серии игр не будет.
Возможно следующая игра в серии будет именно Battlefield 5.
Более подробно можно прочитать на вики. https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
Уверен, что для всех популярных серий есть описания игр. К примеру Doom https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
Это касается только тех, у кому RIPE-NCC выделил номер AS и PA/PI-адреса или только PI-адреса. Если для Вас это ни о чем не говорит, то Вас эта норма закона не касается и сообщать ничего не нужно.
Как строится 3D модель из результатов съемки?
Что за продукт? Как интегрировали? Где он берет недостающие данные? Откуда до куда берется RTT? Как происходит разбор устройств за роутером абонента? Скриншоты не читабельны.
Статья от поставщика оборудования, а повествование от инженера интернет-провайдера.
Что касается Battlefield: 1942, Vietnam были на схожем движке. В Battlefield 2 был сделан рывок в графике, Bad Company был лишь Addon на том же движке. В Battlefield 3 был уже усоверешнствованный движок и много DLC, которые были неотъемлемой частью Battlefield 3 и без покупки оригинальной игры их нельзя использовать. Аналогичная ситуация с Battlefield 4. Кстати версии standart, deluxe, premium были лишь разновидностями комплектации при покупке и давали некоторые преимущества в multiplayer.
Battlefield Play Free и Heroes вообще эксперименты и к серии имеет мало общего.
Battlefield Hardline тоже не имеет к оригинальной серии отношения и развиваться кроме как DLC будет.
Battlefield 1 / Battlefield One названы исключительно из-за первой мировой войны и являются продолжением серии на немного усовершенствованном движке BF4. Кстати, можно действительно называть ее Battlefield One и путаницы с началом серии игр не будет.
Возможно следующая игра в серии будет именно Battlefield 5.
Более подробно можно прочитать на вики. https://ru.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)
Уверен, что для всех популярных серий есть описания игр. К примеру Doom https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_(%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%B8%D0%B3%D1%80)