• Really typing Vue

      Logo


      inb4: This is not another "setting up" a new project with Vue and TypeScript tutorial. Let's do some deep dive into more complex topics!


      typescript is awesome. Vue is awesome. No doubt, that a lot of people try to bundle them together. But, due to different reasons, it is hard to really type your Vue app. Let's find out what are the problems and what can be done to solve them (or at least minimize the impact).

      Read more →
      • +11
      • 3.6k
      • 1
    • Где и как использовать мультиколонки (CSS Columns)

      • Translation

      При всём ажиотаже вокруг технологий CSS Grid и Flexbox, часто упускается из виду другой метод разметки. В этой статье я хочу рассмотреть многоколоночный макет — часто называемый просто «Multicol» или «CSS Columns». Вы узнаете, для каких задач он подходит и какие нюансы следует учитывать при его использовании.
      Читать дальше →
    • Мощный модуль для типизации Vuex

        Мотивом для написания данной статьи послужила другая статья на тему типизации Vue и, соответственно, Vuex. К моему удивлению я не обнаружил там упоминания модуля, который, по моему мнению, является лучшим в своем роде «типизатором» Vuex. Поиск по Хабру, да и вообще по Рунету (на самом деле и в англоязычных источниках не просто сходу найти какие-либо упоминания), увы, не дал никаких результатов. Данная статья не является подробным разбором и многостраничным мануалом по использованию и настройке, но скорее способом поделиться с вами, уважаемые Vue-ниндзя, инструментом, который отлично справляется со своей задачей.
        Встречайте:
      • Как я сделал удобной разработку на Vue.js с server-side рендерингом

        Всем привет!

        Начну с небольшой предыстории.

        Свой новый проект я решил попробовать сделать на Vue.js. Мне нужен был серверный рендеринг (SSR), CSS модули, code-splitting и прочие прелести. Разумеется, для повышения производительности разработки нужна была горячая перезагрузка (HMR).

        Я не хотел использовать готовые решения, типа Nuxt.js, т.к. при разрастании проекта важно иметь возможность кастомизации. А любые высокоуровневые решения, как правило, не дают этого делать, или дают, но с большими усилиями (был похожий опыт с использованием Next.js для React).

        Основная проблема локальной разработки при использовании серверного рендеринга и горячей перезагрузки состояла в том, что мало запустить один webpack-dev-server. Мы должны также что-то сделать с исходниками, которые запускает Node.js, иначе при следующей перезагрузке страницы мы получим код, который не был обновлен на сервере, но обновился на клиенте.

        Погрузившись в документацию и интернет, я, к сожалению, не нашел готовых адекватно работающих примеров и шаблонов. Поэтому я создал свой.


        Читать дальше →
      • Особенности атрибута inputmode для мобильных ОС и браузеров

        Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Everything You Ever Wanted to Know About inputmode» Christian Oliff.

        Примечание переводчика: Первоначальное название статьи «Всё, что вы когда-либо хотели знать об inputmode» изменено на «Особенности атрибута inputmode для мобильных ОС и браузеров», так как второе точнее передаёт суть.

        Глобальный атрибут inputmode подсказывает браузерам для устройств с экранной клавиатурой, какой вариант демонстрировать, когда пользователь выбрал элемент input или textarea.

        <input type="text" inputmode="" />
        <textarea inputmode="" />

        В отличие от изменения type формы, inputmode не меняет способа, которым браузер интерпретирует input – он даёт браузеру инструкцию, какую клавиатуру вывести на экран.

        У атрибута inputmode долгая история, но лишь совсем недавно он был принят ведущими мобильными браузерами: Сафари для iOS и Хром для Android. Раньше он был воплощён в жизнь в Firefox для Андроида в 2012 году, но впоследствии, через несколько месяцев, удалён (хотя всё ещё доступен через флаг). Спустя почти шесть лет, Хром для Андроида встроил это свойство, и с последним релизом iOS 12.2, Сафари его тоже поддерживает.
        Читать дальше →
      • Как мы тестируем CSS-регрессии с Gemini. Доклад на BEMup в Яндексе

          Всем привет! Меня зовут Сергей Татаринцев. В Яндексе я работаю в группе разработки общих интерфейсов. Наша группа занимается созданием интерфейсных библиотек, используемых во многих сервисах, — в том числе в Поиске. Мы поддерживаем четыре библиотеки, которые в общей сложности включают в себя 62 блока.

          Если посчитать все десктопные и мобильные браузеры всех версий, то получается, что у нас в поддержке их более 15. Около года назад их все мы тестировали вручную. Тестировщик просто брал и прокликивал все это во всех браузерах и смотрел, не поехало ли что-нибудь, работает ли так, как было задумано. Это приводило к тому, что процесс релиза очень затягивался. Вплоть до того что разработка и тестирование занимали приблизительно одинаковое время. Многие баги ускользали от глаз тестировщика или обнаруживались через достаточно продолжительное время.



          Мы решили, что дальше так жить нельзя и решили процесс тестирования как-то автоматизировать. Начали мы с инструментов статического анализа. Для проверки стиля кода у нас используется инструмент jscs, написанный нашим коллегой Маратом Дулиным. Для статического анализа кода применяется всем известный JSHint. А для отлова регрессий в JS мы пишем юнит-тесты. Это в какой-то мере помогло справиться с проблемой: анализаторы отлавливали совсем уж глупые ошибки, а тесты позволили проверять функциональность блока. А вот с регрессиями в CSS был пробел. Тестирование внешнего вида по-прежнему проводилось руками и глазами тестировщика. Мы стали искать инструменты, которые помогали бы нам в автоматизации.
          Читать дальше →
        • Процесс ревью кода в hh.ru

            Мне на глаза попался документ с правилами и рекомендациями по процессу ревью кода внутри компании. Я решил, что такой полезной информацией надо поделиться с внешним миром. С благословения автора я публикую работу.


            Читать дальше →
            • +34
            • 16.2k
            • 1
          • Как я использую SVG-спрайты

            • Tutorial
            Привет, разработчик!
            При верстке макета из PSD часто иконки вставлены в формате SVG. А если нет — прошу их у дизайнера. Ранее я использовал иконочные шрифты, но недавно увидел преимущества спрайтов и решил попробовать с ними поиграться внедрить их в процесс разработки. Мне нравятся иконочные шрифты, но они имеют ряд недостатков(на эту тему почитайте CSSTricks). Эксперимент удался, и вот как я организовал систему.
            Читать дальше →
          • Как я начал любить Vue

              Вступление



              Данный пост — это логическое продолжение моего поста/статьи — Как я перестал любить Angular / How I stopped loving Angular.
              Рекомендуется к ознакомлению перед прочтением.


              Вот уже около года во всех проектах, в которых я участвую, я использую Vue вместо Angular.
              В данном посте я поделюсь основными впечатлениями и отличиями после Angular, а также поведаю некоторые вещи из реального опыта использования Vue на боевых проектах.

              Читать дальше →
            • Делаем разноцветные иконки с помощью SVG-символов и CSS-переменных

              • Translation
              Icons

              Давно прошли те дни, когда для иконок в вебе использовались картинки и CSS-спрайты. С развитием веб-шрифтов номером 1 для отображения иконок на сайтах стали иконочные шрифты.

              Шрифты — векторные, так что вам не нужно беспокоиться о разрешении экрана. Для них можно использовать те же CSS-свойства, что и для текста. В результате вы имеете полный контроль над их размером, цветом и стилем. Вы можете добавлять к ним эффекты, трансформировать или декорировать их. Например, повернуть (rotate), подчеркнуть (underline) или добавить тень (text-shadow).

              Иконочные шрифты не идеальны, поэтому все большее число людей предпочитает использовать встроенные SVG-изображения. На CSS Tricks есть статья, где описаны моменты, в которых иконочные шрифты уступают SVG-элементам: резкость, позиционирование, сбои кросс-доменной загрузки, особенности браузеров и блокировщики рекламы. Сейчас вы можете обойти большинство этих проблем, что, в целом, делает использование иконочных шрифтов безопасным.

              Да, еще одна вещь, которая абсолютно невозможна при использовании иконочных шрифтов: поддержка многоцветности. Только SVG может это сделать.

              TL;DR: этот пост позволяет вникнуть в то, как и почему. Если вы хотите понять весь процесс, читайте дальше. В противном случае вы можете посмотреть окончательный код на CodePen.
              Читать дальше →
            • Ежедневная работа с Git

              • Tutorial
              Я совсем не долго изучаю и использую git практически везде, где только можно. Однако, за это время я успел многому научиться и хочу поделиться своим опытом с сообществом.

              Я постараюсь донести основные идеи, показать как эта VCS помогает разрабатывать проект. Надеюсь, что после прочтения вы сможете ответить на вопросы:
              • можно ли git «подстроить» под тот процесс разработки, который мне нужен?
              • будет ли менеджер и заказчик удовлетворён этим процессом?
              • будет ли легко работать разработчикам?
              • смогут ли новички быстро включиться в процесс?
              • можно ли процесс относительно легко и быстро изменить?


              Конечно, я попытаюсь рассказать обо всём по-порядку, начиная с основ. Поэтому, эта статья будет крайне полезна тем, кто только начинает или хочет разобраться с git. Более опытные читатели, возможно, найдут для себя что-то новое, укажут на ошибки или поделятся советом.

              Далее очень много букв случайным образом превратились в пост.
            • ES5 руководство по JavaScript


                JavaScript quality guide


                С помощью советов предложенных в данном руководстве вы будете писать код, понятный любой команде разработчиков.

                От переводчика


                Всем привет, с вами Максим Иванов, и сегодня мы поговорим о правилах оформления кода на языке JavaScript. Николя Бэвакуа (Nicolás Bevacqua), автор книги «Дизайн JavaScript-приложений» (JavaScript Application Design), разработчик из Аргентины, опубликовал данное руководство достаточно давно, первая запись появилась еще в 2014 году, многое написано по стандарту ES5, однако, в наши дни это все равно актуально, сейчас, когда ES6 еще нигде полноценно не работает без babel и прочих транспайлеров. Хотя мы видим прогресс в топовых десктопных браузерах (Google Crhome, Firefox), где уже реализовано 70-90% задуманного, мы видим, что они стремятся поддерживать новый стандарт, но, к сожалению, ещё нет браузеров, которые полностью могли бы поддерживать ES6. К слову, я буду очень рад вашим комментариям. В общем, удачи и давайте начнем.
                Читать дальше →
              • Продвинутые анимации с requestAnimationFrame

                • Translation
                Если вы никогда не писали код для выполнения анимаций, то вы можете дальше не читать :)

                Что такое requestAnimationFrame?


                Во всех ваших функциях анимаций вы используете повторяющийся таймер для применения изменений каждый несколько миллисекунд. Хорошие новости: производители браузеров решили «почему бы нам не дать вам API для этого потому, что мы, возможно, сможем оптимизировать некоторые моменты для вас». Итак, это основное API для создания анимаций на основе изменения DOM стилей, перерисовки canvas или WebGL

                Зачем я должен это использовать?


                Браузеры могут оптимизировать анимации идущие одновременно, уменьшив число reflow и repaint до одного, что в свою очередь приведет к повышению точности анимации. Например анимации на JavaScript синхронизированные с CSS transitions или SVG SMIL. Плюс ко всему если выполняется анимация в табе, который невидим, браузеры не будут продолжать перерисовку, что приведет к меньшему использованию CPU, GPU, памяти и как следствие снизит расход батареи в мобильных устройствах.
                Читать дальше →
              • Советы, библиотеки и дополнительные материалы по CSS-анимации

                  Советы, библиотеки и дополнительные материалы по CSS-анимации

                  Введение


                  Была глубокая ночь. В темную комнату через деревянные окна проникал лунный свет. Он недостаточно освещал мой деревянный стол с ноутбуком, блокнотом и синей ручкой. Поэтому я протянул свою руку к настольной лампе и включил её.

                  На компьютере был открыт текстовой файл со списком статей и библиотек про веб-разработку. Он постоянно пополнялся новыми данными.

                  Свернув его, я пошел на улицу в поисках кинотеатра с Deadpool'ом запустил браузер и стал блуждать по окрестностям интернета. Во время прогулки я наткнулся на интересную js-библиотеку по созданию css-анимации, которую добавил в открытый до этого текстовой документ… Как оказалось, по этой теме у меня уже набралось больше 40 ссылок на материалы и библиотеки.
                  Читать дальше →
                • REST vs SOAP. Часть 1. Почувствуйте разницу

                  Некоторое время назад я гуглил интернет по поводу “REST vs SOAP”, прочитал пару статей и вроде бы все понял, но не почувствовал от этого никакого удовлетворения. Что-то было не так, то ли я не почувствовал основную идею, то ли просто читал, одновременно слушая новый музон и думая о новой фиче в проекте. Как появилось время, решил восполнить этот пробел, заодно написав полезную статью по этому поводу.
                  Читать дальше →
                • Meteor. Разрабатываем TODO List

                  • Tutorial
                  В данном уроке я не хочу обсуждать, почему метеор убийца веба, тем более я так не считаю, но определенную симпатию к этому фреймворку имею. Поэтому хочу показать с чего можно начать при разработке приложения на нем, какие есть пакеты и вообще, что такое этот метеор.

                  Сразу хочу сказать, что у меня нет большого опыта в разработке веб приложений. Я занимаюсь этим всего около двух лет, а с метеором знаком вообще лишь пару месяцев.

                  Еще хочу предупредить, что урок получился достаточно объемным, но кода в нем было написано в разы меньше, чем текста. Просто хочу поделиться опытом как можно использовать метеор не при создании простенького примера, и заострить внимание на различных моментах, которые я посчитал важными. Поэтому в уроке будет использоваться множество сторонних пакетов, облегчающих процесс разработки.

                  И еще одно предупреждение: в данном уроке будут использоваться следующие технологии для непосредственного написания примера:

                  • jade — html препроцессор;
                  • less — css препроцессор;
                  • coffeescript — язык программирования, компилируемый в javascript.

                  Видео, демонстрирующее приложение, полученное в ходе урока



                  И кому все еще интересно, добро пожаловать под кат.
                  Читать дальше →
                • Простая сборка виртуальных машин с помощью PuPHPet


                  Создание и управление средами разработки расстраивает вас, замедляет работу или отвлекать вас от разработки? У вас возникают трудности из-за того, что ваше локальное окружение и окружение при деплое отличаются? Если это так, у меня есть для вас решение — PuPHPet!

                  Введение


                  Я не могу с уверенностью сказать за вас, но одна из моих любимых мозолей* в разработке — это окружение, будь то создание и поддержание его для различных проектов с различными потребностями, обеспечение взаимодействия команды разработчиков, (особенно, распределенной), или настройка сред для разработки, тестирования и боевого окружения. Все это может быть трудоемкой задачей, особенно когда выполняется вручную.

                  В зависимости от требований руководства или клиентов разнообразие вариантов выбора может вогнать в депрессию. Все они могут тянуть в разные стороны (и тянут!), зачастую одновременно.
                  Читать дальше →
                • Тестируем вёрстку правильно

                    Makeup — инструмент для комфортного ручного регрессионного тестирования вёрстки

                    Что не так с тестированием вёрстки


                    Мы часто им пренебрегаем. Написание функциональных, интеграционных и юнит-тестов давно стало повсеместной практикой. Вёрстке мы обычно уделяем гораздо меньше времени.

                    Проблема тестирования вёрстки в том, что только живой человек может сказать, хорошо свёрстан блок на странице или нет. Поэтому чаще всего мы тестируем HTML и CSS вручную: проверяем, как будет вести себя блок, если в нем будет слишком много (или слишком мало) текста или дочерних элементов; смотрим, чтобы все возможные варианты отображения блока смотрелись корректно; помним о том, как блоки должны адаптироваться к разным устройствам и разрешениям экрана.
                    Можем ли мы перестать делать это руками?
                  • Не пельменем единым жив программист или история о том, как все успеть

                    • Tutorial
                    image

                    По заявкам трудящихся и в связи с переносом — возвращаю пост, который многих порадовал. Надеюсь НЛО будет не против.

                    На написание этого поста меня сподвиг замечательный пост «За что конкретно я ненавижу некоторых отдельно взятых маркетологов — или как айтишник по магазинам ходил». Сразу хочу извиниться за возможные опечатки — пишу с планшета, сидя в микроавтобусе и вытягивая сеть телефоном. Hacker's keyboard очень удобен для ssh-доступа, но большие тексты писать им не очень удобно.

                    IT- специалисты — народ любопытный. То соберут на базе микроконтроллеров автоматическую систему полива и освещения для любимого фикуса, то пропатчат прошивку мультиварки для раздачи торрентов. Но, по непонятной и загадочной причине, когда дело доходит до еды, пресловутый принцип DIY дает сбой. И наш герой, способный часами переделывать кинескоп старого телевизора в Луч Смерти, идет на кухню утолить голод соевым текстуратом пополам с гидроцеллюлозой и «коллагеновым сырьем».

                    В этом посте я хочу разрушить миф о том, что еда может быть либо быстрой и удобной, либо съедобной. Не секрет, что многим из нас приходится работать по 12 часов в сутки, что не способствует кулинарным подвигам с участием 28 приправ и перьев с зада дракона, омытых слезами единорога. Вы получите замечательную возможность посмотреть в глаза своей половинки на 8 марта после того, как она получит не контроллер для дистанционного управления шторой, а свежевыпеченный хлеб ручной работы рано утром. Если вам надоело есть синтетику — добро пожаловать под hubracut.
                    Читать дальше →
                  • Angular 1.5: Компоненты


                      Не так давно увидел свет релиз Angular 1.5, который привносит множество интересных нововведений. Важной особенностью

                      данной версии является то, что это первый из череды релизов, который должен сгладить концептуальный разрыв между Angular1.x и Angular2.x. Для людей, у которых есть необходимость вести проекты на Angular сейчас, но в будущем планируется постепенная миграция на Angular2, это очень радостная новость.

                      В данной статье я постараюсь осветить основные нововведения:

                      • Компоненты!
                      • Односторонние биндинги!
                      • Мульти-слот трансклюды!

                      Полный список изменений доступен в репозитории ангуляра. Так же нас ждет небольшой примерчик использования перечисленных фич.
                      Читать дальше →