Pull to refresh
11
0

Пользователь

Send message
Я согласен, что конкретно сейчас это безопасно и скорее походит на паранойу чем на реальную проблему. Но я также уверен, что ситуация будет только ухудшатся.

Всегда можно будет отключить обновления\перейти на win7\соскочить на никсы, вместо того чтобы так мучаться.
стабилен

Плазма больше не падает?
А зачем тогда вообще нужна вся эта чехарда с виртуалками, если 90% времени нужен вин?
Денискин выкупил хабр у mail.ru еще в 2013. Плюс, по моим ощущениям, хабр начал скатываться в говно где-то с 2012-2013 года.
Посмотрим… В комментариях у пулл-реквесту идет бурное обсуждение, одной из предложенных идей было указывать в package.json с какими движками пакет был протестирован.
Можно будет выбрать с каким движком собирать.
3 студии+R# по ~5 проектов в каждой + хром с 3 десятками вкладок + другие приложения, и все это на 8 гигах без тормозов. ЧЯДНТ?
Самим лучше не исправлять, а уведомить об этом разработчиков. Но ребята уже сделали это.
Я от первой половины заголовка чуть со стула не упал, хорошо дочитать успел :)
Но что толку от этого без RAII?
Так зачем использовать зоопарк языков, когда все можно писать на одном.

Развивая вашу мысль, и POSIX, и WinAPI также имеют C-интерфейс снаружи. Теперь все приложения на C писать? Нет, спасибо, я уже даже без буста не могу, не говоря уже о том чтобы к vanilla С вернуться.
Просто бросили по расписанию и ждите пока само сдохнет.
Так кого бросили в итоге?
Да, я в курсе, и поэтому и спрашиваю вас. Ладно, видимо придется переформулировать это в более простой форме.

У стима и стимовских игр была привязка к железу еще задолго до появления CEG. Что представляет собой CEG: замена оригинальному способу привязки или дополнение к уже существующему, усложняющее реверсинг бинарника? Как вообще цифровая подпись может защитить бинарник от реверсинга?

Более того быстрый гуглеж показал, что CEG делает привязку к аккаунту, а не к железу. К тому же, в других источниках утверждается, что CEG при запуске игры каждый раз докачивает части бинарника из интернета. Кому верить? Что у вас, что в других источниках, никакой информации о CEG нет, а та что есть — очень противоречива.
Вы поехали на дачу к друзьям и прихватили с собой полный бэкап любимой игры с этим самым CEG, сбросив его на переносной носитель и надеясь, что сможете спокойно поиграть. Но тут случилось непредвиденное — у друга не работает Интернет! Зато на ноутбуке установлен Steam. Не беда, Вы делаете восстановление бэкапа вышей игры в оффлайновом режиме Steam, нажимаете кнопку «Играть», но ничего не происходит! А все потому, что железо и прочие составляющие, о которых писалось выше, не совпадают с железом Вашего друга. И без доступа в глобальную сеть, у Вас просто никак не получится запустить игру, так как по понятным причинам сгенерировать новый исполняемый файл невозможно.

Как это связано с CEG? Информация о железе хранилась (до недавнего времени) в ClientRegistry.blob, при запуске стима в оффлайне она проверяется на соответствие текущей. Запустить игру в оффлайне на другом компьютере и так не получится.
На подходе еще один проект под название LLILC. Это компилятор MSIL -> IR (который LLVM).
github.com/dotnet/llilc
Но кто же тогда составлял это? Почему же гоферы не следуют ему?
Да, Пайк бы точно не одобрил такое поведение…
Как и всегда, Ctrl+Space. Extensions также дополняются. 2015 студия без Update 1.

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity