Как раз таки данный проект, на мой взгляд, более перспективен, нежели Ara. Самое главное для большинства пользователей, исходя из комментариев к аре на том же хабре или вк, — возможность апгрейда своих дейвасов. А что устаревает чаще всего? Конечно же SoC. В отличие от привычных нам самосборных настольников, CPU, GPU
«южный мост» пихается в SoC, а сверху лепится RAM. И уже весь этот слоенный пирог припаивается к плате.
Дисплеи на мой взгляд достигли пика своего развития (450 dpi, куда больше?!), хомячки покупают топовые модели в погоне за гигагерцами и ядрами. Возможность поменять аккамулятор — приятный бонус.
Если тебе кидают музыку в лс, то в ВК её можно сохранить одним кликом. А в онлайновый нужно каждый раз копипастить, про возню с оффлайновым вообще молчу.
Так причина вовсе не в разработчиках. Все намного проще — после вконтакте интерфейс facebook чересчур перегружен, что голова ходуном идет. Даже мне, как айтишнику, очень сложно пользоваться им.
MS упорно шел путем: «сделаем свою кроссплатформенность, но для Windows only»
А вот этого то и не было. У .Net другая философия — одно приложение, много языков. А кроссплатформенности никогда и не было, даже для продуктов MS.
Например, для того же Windows CE, Windows Mobile сделали отдельную версию .Net Compact Framework. Silverlight, Xbox 360 и Windows Phone (только 7.х) используют свои версии фреймворков и ограничены так называем «профилем».
Короче говоря, приложение для настольного Windows будет работать только на нем. В последнее время ситуация меняется и Windows Phone 8.1, Windows 8.1 и даже есть слухи, что Xbox One, используют одинаковые реализации .Net.
если конечный результат получился на 4 букву алфавита
Ну-ну, не разобравшись полезли на эмоциях ярлыки навешивать. Я вам объяснить пытаюсь, а вы в свое уперлись, лучше бы переспросили если не поняли.
Я предложил альтернативное решение которое работало для намного большего расширения и на более слабом железе.
Повторюсь еще раз — принципиально разбиение на «тайлы» ни чем не отличается от использования VSIS, по той причине, что VSIS собственно этим и занимается. Более того, VSIS будет уделывать «тайлы фиксированного размера» в производительности и потреблении памяти, хоть и немного.
Попробую объяснить еще раз: те самые лаги возникают вовсе не из-за VSIS. Если для данной задачи использовать ваше «решение», то ваши лаги ничем не будут отличаться от «наших».
А теперь обсудим ваши предложения. Я имею в виду это:
А что мешает?
• Порезать её на компе и засунуть уже готовую в инстал пакет (если это приложение – один постер).
• Сервер отдает её частями (если она прилетает от сервера, по аналогии с картографическими сервисами).
• Да даже получить и порезать её – займет не так много времени!
Для примера наша выдуманная задача останется той же самой — отобразить постер с кинопоиска.
1 вариант отпадает, объяснять почему надеюсь не придется.
2 вариант отпадает, никто в кинопоиске и пальцем не шевельнется. Это не карты, еще раз повторяю.
3 вариант отпадает, из комментария выше надеюсь будет понятно почему.
Пусть даже вы и добились своего и предварительно разрезали на тайлы. Но будет ли выигрыш в производительности? Уж точно не будет, для пользователей классических жестких дисков, с огромным временем случайного доступа, все станет только хуже.
Ну а теперь к самому главному — карты, раз уж затронули картографические сервисы. Растровые карты — прошлый век. Если сможете отобразить векторные карты силами XNA в придачу с отзывчивым зумом, отлично, лично вручу в руки медаль! Не спорю, это может и возможно, но я скорее повешусь. А вот за VSIS и Direct2D я бы вам вряд ли вручил.
Аналогичная ситуация с браузерами или Word с Excel, которые я упомянул в своей статье.
Комментарий получился объёмным, но я постарался еще раз пройтись по всем возникшим у вас вопросам. Надеюсь больше возражений у вас не будет, если есть что обсудить, пожалуйста в ЛС. А данный комментарий пусть будет всем на обозрение, раз уж мы обсудили все преимущества и недостатки обоих подходов.
«южный мост» пихается в SoC, а сверху лепится RAM. И уже весь этот слоенный пирог припаивается к плате.
Дисплеи на мой взгляд достигли пика своего развития (450 dpi, куда больше?!), хомячки покупают топовые модели в погоне за гигагерцами и ядрами. Возможность поменять аккамулятор — приятный бонус.
Нет, просто самые бредовые попадают на гиктаймс…
Югифтед уже не тот… Боря, верни Прыгунова!
А играми пусть *** балуются.
А вот этого то и не было. У .Net другая философия — одно приложение, много языков. А кроссплатформенности никогда и не было, даже для продуктов MS.
Например, для того же Windows CE, Windows Mobile сделали отдельную версию .Net Compact Framework. Silverlight, Xbox 360 и Windows Phone (только 7.х) используют свои версии фреймворков и ограничены так называем «профилем».
Короче говоря, приложение для настольного Windows будет работать только на нем. В последнее время ситуация меняется и Windows Phone 8.1, Windows 8.1 и даже есть слухи, что Xbox One, используют одинаковые реализации .Net.
Повторюсь еще раз — принципиально разбиение на «тайлы» ни чем не отличается от использования VSIS, по той причине, что VSIS собственно этим и занимается. Более того, VSIS будет уделывать «тайлы фиксированного размера» в производительности и потреблении памяти, хоть и немного.
Попробую объяснить еще раз: те самые лаги возникают вовсе не из-за VSIS. Если для данной задачи использовать ваше «решение», то ваши лаги ничем не будут отличаться от «наших».
А теперь обсудим ваши предложения. Я имею в виду это:
Для примера наша выдуманная задача останется той же самой — отобразить постер с кинопоиска.
1 вариант отпадает, объяснять почему надеюсь не придется.
2 вариант отпадает, никто в кинопоиске и пальцем не шевельнется. Это не карты, еще раз повторяю.
3 вариант отпадает, из комментария выше надеюсь будет понятно почему.
Пусть даже вы и добились своего и предварительно разрезали на тайлы. Но будет ли выигрыш в производительности? Уж точно не будет, для пользователей классических жестких дисков, с огромным временем случайного доступа, все станет только хуже.
Ну а теперь к самому главному — карты, раз уж затронули картографические сервисы. Растровые карты — прошлый век. Если сможете отобразить векторные карты силами XNA в придачу с отзывчивым зумом, отлично, лично вручу в руки медаль! Не спорю, это может и возможно, но я скорее повешусь. А вот за VSIS и Direct2D я бы вам вряд ли вручил.
Аналогичная ситуация с браузерами или Word с Excel, которые я упомянул в своей статье.
Комментарий получился объёмным, но я постарался еще раз пройтись по всем возникшим у вас вопросам. Надеюсь больше возражений у вас не будет, если есть что обсудить, пожалуйста в ЛС. А данный комментарий пусть будет всем на обозрение, раз уж мы обсудили все преимущества и недостатки обоих подходов.