Pull to refresh
8
0
Александр Кудишов @Draconifore

Пользователь

Send message
Специалиста высшего класса отличают не только опыт и умение, но и готовность делиться знаниями с другими. Настоящий эксперт точно знает, что обучая, он сам профессионально растёт. В технических сообществах экспертиза ценится особенно – она не просто даёт самореализоваться и приносит пользу другим, но и позволяет получить нечто большее. Например, стать MVP-экспертом Microsoft и ценным лидером сообщества. Это почётное звание, значок на фотографии и горизонт колоссальных возможностей. О них мы и поговорили с действующими MVP и с руководителем программы Microsoft Most Valuable Professional в странах Центральной и Восточной Европы Гербертом Шопником.
Читать далее
Total votes 63: ↑49 and ↓14+35
Comments31

Unity3D Ускорить отрисовку 2D анимации в разы? Легко

Reading time6 min
Views17K
В этой статья мне хотелось бы рассказать о том, как была ускорена отрисовка монстров при создании игры Alien Massacre. Данное решение подойдет для любых проектов, которые испольуют спрайтовую анимацию.

В результате разработки мобильной игры оказалось, что достаточно узким местом стало проигрывание большого количества анимированных объектов на сцене. В результате сформировались следующие требования:

  • 1 Необходимо обеспечить отрисовку большого числа анимированных объектов на сцене. Ведь мы хотим, чтобы игрок отстреливался от полчищ монстров.
  • 2 Прогресс анимации должен быть различен для каждого из объектов. Ведь мы не хотим, чтобы мобы ходили строем.

Решение «из коробки»


Безусловно, первое решение было простым: все сделать с помощью уже встроенного в UnityEngine компонента Animator. Посмотрим, что из этого получается.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑17 and ↓3+14
Comments11

Как собеседовать технического специалиста

Reading time12 min
Views61K

Какая-то «не здоровая пьянка» пошла последнее время на хабре про собеседования. Люди, хватит уже, нет ничего страшного и особенного в собеседованиях, я уже несколько лет провожу их с IT-шниками, и в 95% случаев это адекватные и приятные люди. Потому хочу поделиться с вами «дзеном» о том, как лучше проводить именно техническое собеседование, да и вообще оценивать навыки тех. специалистов, так как вопрос оценки компетентности технического специалиста может быть довольно сложным, особенно если вы не хотите проводить собеседование на 3 часа к ряду. С данной моделью вы вполне можете уложить тех. собеседование в 40-50 минут (а то и быстрее) и быть уверенным в решении на 80-90%. Если про оценку эмоционального интеллекта, базовой мотивации и просто уровня адекватности, информации довольно много, то вот про то, как эффективно оценивать технические навыки специалиста, зачастую, «кто в лес, кто по дрова». Данная статья может быть также полезна и тем, кто просто хочет эффективно расти как специалист, потому как именно их знания и рассматриваются.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑30 and ↓9+21
Comments77

Дайджест продуктового дизайна, май 2016

Reading time13 min
Views9.2K
Уже шесть лет я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-апрель 2016.

Дайджест продуктового дизайна, май 2016
Читать дальше →
Total votes 21: ↑16 and ↓5+11
Comments1

Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры (Часть 1)

Reading time6 min
Views30K
image

В данной статье будет рассказано о фотограмметрии и опыте её использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life, разработкой которой мы занимаемся уже не первый год.
Читать дальше →
Total votes 56: ↑52 and ↓4+48
Comments15

Наш опыт использования фотограмметрии при разработке компьютерной игры (Часть 2)

Reading time5 min
Views17K
image

Сегодня мы продолжим рассказ о наших изысканиях в области фотограмметрии, но уже на примере создания материалов. Напомню, что в прошлый раз мы начали рассказывать вам об этой дисциплине и её опыте использовании при создании контента для трёхмерной компьютерной игры во вселенной Half-Life.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments21

HoloLens, Xbox One Dev Mode и возможности для разработчиков с конференции //Build

Reading time23 min
Views9.7K
Здравствуйте, дорогие читатели!

В этом году на конференции Microsoft //Build представлено не только много технологических анонсов и нововведений, но и не мало интересных возможностей на самом мероприятии.


HoloLens и Holographic Academy, Xbox One Developer Mode и подробности интересных технологических проектов с финала Imagine Cup США — об этом я хочу рассказать вам в данной статье.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3+16
Comments7

Information

Rating
Does not participate
Location
Видное, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity