Pull to refresh
7
0

Программитст java

Send message
Win7 32bit, Opera 12.16.
Загрузка 50% (от 2 ядер по 2ГГц), молотит не переставая. Браузер еле дышит.
Теоретически — интересно, а практически — уже сказал…
Да, Вы правы… не досмотрел. Также «За» с автором статьи, чтобы считать все, вплоть до миллисекунд — дополнительная точность лишней не бывает, особенно при работе с временем и деньгами:)
Интересная статья. Когда приходилось работать с датами у меня тоже много вопросов возникала концептуального характера:)
Ирония в том, что по логике вещей функция DeviceTimeExactMonthsBetween скорее всего должна быть real.
И как вариант подсчета количества месяцев между интервалами с использованием дней:
StartMonths:=(y1-BASE_YEAR)*12+m1+d1/d1max; EndMonths:=(y2-BASE_YEAR)*12+m2+d2/d2max;,
где d1max и d2max количество дней в соответствующих месяцах.
Если ИИ будет пользоваться всеми возможностями игрового процесса человек скорее всего выиграть у него не сможет. Сужу по Starcraft: смотрел видео с чемпионатов, когда профессионалы шли в бой с первым пехотинцем и перебивали всех рабочих противника, так вот можно с уверенностью сказать, что если бы ИИ так начинал игру… хм надо быть садомазохистом, что бы играть с ним:) Может разработчики услугу сделали, что затормозили у него поиск оптимальных решений?:)
К сожалению, такие игры по всей видимости имеют ограниченный спрос в виду малой доли программистов в общей массе геймеров. Большинству просто будет не интересно писать 1КБ кода, что бы герой игры хоть кого-то убил:)
Не за что:) Пока самого ИИ Пакмана, к сожалению, еще нет. Для этого тому ИИ, что уже есть, нужно еще довинтить массу шурупов:)
Рад, что понравилось:) На самом деле это был не первый дубль ролика — уже несколько каскадеров-Пакменов погибло, поэтому в момент «Бееегиии» было внутреннее восклицание «блин, неужели опять сожрут и нужно будет все переигрывать!»:)
С областью видимости сильно не экспериментировал — не успел. Единственное, что понял, то что бы все гармонировало нужно подстраивать: и скорость Пакмена, и скорость и количество Приведений, и само собой параметры генерации Лабиринта. Остановился на варианте, когда при 7-ми приведениях посильно выиграть.
На счет игры для программистов: когда был маленьким видел (не играл) игру, где надо было написать программу для боевого робота, который ходил по лабиринту и убивал. Там даже был мультиплеер: запускались два робота с разными программами и те решали, кто там главный… название не помню, она как бы даже для spectrum была:)

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity