• «Сгоревшие» сотрудники: есть ли выход?

      Ты работаешь в хорошей компании. Вокруг тебя крутые профессионалы, получаешь достойную зарплату, каждый день делаешь важные и нужные вещи. Илон Маск запускает спутники, Сергей Семёнович улучшает и без того лучший город Земли. Погода отличная, солнце светит, деревья цветут — живи да радуйся!

      Но в твоём коллективе есть Грустный Игнат. Игнат всегда мрачный, циничный и уставший. Он отличный специалист, давно работает в компании и знает, как всё устроено. Игнату все хотят помочь. Особенно ты, ведь ты его менеджер. Но, поговорив с Игнатом, ты и сам начинаешь чувствовать, как много вокруг несправедливости. И тоже начинаешь грустить. Но особенно страшно, если грустный Игнат — это ты.

      Что же делать? Как работать с Игнатом? Добро пожаловать под кат!


      Читать дальше →
    • Пост-пост, мета-мета. Учимся писать на Хабр


        — Ямщик, а далеко до релиза?
        — Да пара вёрсток.


        Докатился — пишу на Хабр о том, как писать на Хабр. Хотя причины есть — я пять лет занимаюсь этим, перевидал и перепробовал кучу инструментов, так что теперь делюсь с вами самыми лучшими.


        Я расскажу о том, как прийти от HTML-разметки в Хабраредакторе к осмысленной вёрстке, быстрому оформлению постов и продуктивной совместной работе. Здесь — о моём опыте в Яндекс.Деньгах и о том, как я организовал работу над хабратекстами, чтобы не было мучительно больно.

        Читать дальше →
      • ASP.NET MVC. Урок 0. Вступление

        • Tutorial
        Я пишу сайты на asp.net mvc. В этих 16 главах я хочу рассказать, как я это делаю. Это некий учебник-справочник всех тех знаний, которые я накопил в течение трех лет.

        Почему именно asp.net mvc

        ASP.NET MVC я люблю потому что:
        • Это .net. Я знаю .net и С#.
        • Это компилируемый код.
        • Это не ASP.NET WebForms, я работаю с html-кодом.
        • Используется MVC-паттерн.
        • Visual Studio – самое популярное средство разработки, в котором есть IntelliSense.
        • Отличные инструменты отладки.


        Читать дальше →
      • Шесть бесплатных автоматизированных платформ для изучения программирования

          Привет, сообщество! Мы в Хекслете составили список из пяти бесплатных автоматизированных онлайн-платформ для новичков.


          На русском:


          HTML Academy
          «Академия» учит верстать сайты. Основной контент в формате подписки (390 рублей в месяц) и интенсивов (от 12500 рублей), но есть несколько бесплатных автоматизированных курсов по основам HTML, CSS и JavaScript.


          В HTML Academy не столько задания для прокачки в программировании, сколько для знакомства с основами веб-разработки. Но это идеальный формат для тех, кто никогда не писал код и хочет попробовать. Большое количество веб-разработчиков начинало путь именно здесь.


          Code Basics
          Это новый бесплатный сервис от Хекслета. Его основная идея — через решение простых заданий прямо в браузере погружать новичков в основы программирования. Сейчас есть уроки по PHP, JavaScript и Python, ближайшее время появятся — новые. Платформа подойдет лучше всего для изучения основ синтаксиса, и меньше — для прокачки алгоритмов.


          Обучение построено вокруг чередования небольших порций теории (3-4 абзаца) и закрепления практики в тренажере. У каждого практического задания есть решение учителя, которое можно сравнить со своим после успешного прохождения и раздел для обсуждения задания.

          Читать дальше →
        • Разрабатываем свой браузер с нуля. Часть первая: HTML


            Всем привет!


            Продолжаем цикл статей по разработке браузерного движка.


            В данной статье я расскажу как создать самый быстрый HTML-парсер c DOM. Мы рассмотрим HTML спецификацию и чем она плоха относительно производительности и потребления ресурсов при разборе HTML.


            С данной темой я докладывался на прошедшем HighLoad++. Конференцию не каждый может посетить, плюс в статье больше деталей.


            Я предполагаю, что читатель обладает базовыми знаниями об HTML: теги, ноды, элементы, пространство имён.

            И так, начнём!
          • Создание собственной цветовой палитры

            • Translation
            • Tutorial
            Адаптировано из нашей будущей книги «Рефакторинг UI»

            Видели эти модные генераторы цветовой палитры? Когда выбираешь цвет, настраиваешь несколько параметров с музыкальными словечками типа «триада» или «четвёртый мажор» — и получаете пять идеальных цветов для своего веб-сайта?



            Такой вычислительный и научный подход к выбору идеальной цветовой гаммы крайне соблазнителен, но не очень полезен.
            Читать дальше →
          • Оптимизация графики для Retina-экранов

            • Translation
            После недавнего выпуска Retina MacBook Pro и The new IPad, экраны с увеличенной плотностью пикселей начали активно входить в нашу жизнь. Что это значит для веб-разработчиков?

            Для начала разберемся в терминологии.

            Физические пиксели


            Читать дальше →
          • AngularJS для привыкших к jQuery

            • Translation
            • Tutorial
            AngularJS — прекрасный фреймворк для построения веб-приложений. У него замечательная документация, снабженная примерами. В обучающих «пробных» приложениях (вроде TodoMVC Project) он очень достойно показывает себя среди остальных прочих фреймворков. По нему есть отличные презентации и скринкасты.

            Однако если разработчик никогда ранее не сталкивался с фреймворками, подобными Angular, и пользовался в работе в основном библиотеками вроде jQuery, то ему может быть трудно изменить свой образ мышления. Как минимум, так было со мной, и я бы хотел поделиться некоторыми заметками на эту тему. Может быть, кому-то это будет полезно.
            Читать дальше →
          • +500 бесплатных инструментов для запуска вашего стартапа в 2017 году

            • Translation


            Сейчас доступно огромное количество отличных бесплатных инструментов. Но используя бесплатный или условно-бесплатный инструмент, вам понадобится больше времени на достижение своей цели, потому что такой инструмент не будет полностью соответствовать вашим потребностям.

            С другой стороны, в начале пути важно минимизировать издержки и внимательно следить за своими платными подписками. В конце месяца они могут незаметно вылиться в огромные накладные расходы.

            Итак, мы нашли в интернете бесплатные и условно-бесплатные инструменты для роста вашего бизнеса. Когда они дадут вам желаемый результат, вы можете оформить платную подписку.
            Читать дальше →
          • Особенности протокола в IO-играх

              Допустим, вы хотите создать IO-игру. Что-то похожее на agar.io, slither.io и тысячи их.

              Что такое IO -игры
              Такое название закрепилось за браузерными, клиент-серверными многопользовательскими играми в реальном времени.

              Механика таких игр обычно относительно проста и интерес достигается за счет эпических битв между большим количеством реальных игроков.

              Родоначальником жанра является agar.io

              Многие знают, что в таких играх используется websocket. И ничего сложного нет в том, чтобы создать свой протокол над ним. Я так думал, когда примерно год назад мы начинали проект космического шутера в этом стиле.

              Сейчас я так не думаю.
              Расскажу почему
            • Создание игры на Javascript Canvas


                Здравствуйте! Я предлагаю вам со мной создать небольшую казуальную игру на нескольких человек за одним компьютером на Javascript Canvas.
                В статье я пошагово разобрала процесс создания такой игры при помощи MooTools и LibCanvas, останавливаясь на каждом мелком действии, объясняя причины и логику добавления нового и рефакторинга существующего кода.
                Читать дальше →
              • Серия видеоуроков по Git для новичков

                • Tutorial
                Скорее всего, если вас привлекло название статьи, то вы начинаете свой путь знакомства с системой контроля версий Git. В данной статье я приведу 10+ видео о пошаговом вхождении в контроль версии используя Git. Данного курса будет вполне чем достаточно для работы с такими популярными сервисами как GitHub и Bitbucket.

                Однажды мой знакомый, который только начинал свой путь в ИТ кинул мне данный мемчик что слева, с вопросом "А чем плохо то?", поэтому чтобы понимать данную шутку и уметь работать с самым популярным на сегодня VCS (Version Control System) рекомендую к ознакомлению серии видеоуроков, которую я привел ниже.
                Читать дальше →
              • Как делать свои игры бесплатно? Руководство по разработке инди-игр от T3

                • Translation
                Наверное каждый начинающий геймдизайнер задается вопросом, как делать свои игры бесплатно? Сегодня в блоге программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы нашли для вас и перевели новую статью, как раз охватывающую эту тему.


                Читать дальше →
              • От нулевого опыта к 6-значной зарплате: пьеса в 8 действиях

                • Translation

                Действие первое: Печальная предыстория

                Это началось летом 2015 года у черта на куличиках. В то время я стажировался на должность консультанта по эргономике в сельскохозяйственной компании (иными словами, заполнял всякие заумные анкеты).

                Помню, как сидел за рабочим компьютером, открывал ленту Facebook в восьмой раз за последний час и думал: «Отлично, очередная порция фоток моих друзей, которые заняты в интересных стартапах в Сан-Франциско, получают в четыре раза больше, чем я, и попивают пивко за счет компании».
                Читать дальше →
              • Секрет быстрого программирования: не задумывайтесь

                • Translation

                Программировать быстро — это легко! Так считает инженер-программист компании Google, который все публикации в своем блоге подписывает лаконичным «Макс». Макс также работает главным архитектором, комьюнити-менеджером и релиз-менеджером в Bugzilla Project. Мы в Alconost впечатлились и перевели его советы о том, можно ли как научиться программировать с космической скоростью.

                Если обсуждать с разработчиками сложность кода, они часто говорят, что хотят писать простой код, но из-за давления дедлайнов и более глубинных причин у них не хватает времени или знаний для того, чтобы выполнить задачу и оптимизировать решение до максимальной простоты.

                Они, конечно, правы в том, что в условиях сжатых сроков разработчики, как правило, будут писать сложный код. Впрочем, дедлайны не должны приводить к сложности. Вместо фразы «Этот дедлайн помешал мне написать простой код» можно произнести равноценную: «Я недостаточно быстро программирую, чтобы писать просто». То есть чем быстрее вы как программист — тем меньше влияния на качество вашего кода имеют дедлайны.

                Теперь давайте разберемся, как, собственно, стать быстрее? Может, это врожденное магическое умение? Надо ли быть «умнее» других, чтобы быть быстрым?

                Нет, это вообще не магия и не врожденный дар. На самом деле существует всего одно простое правило, считаясь с которым, со временем вы полностью решите проблему:
                Читать дальше →
              • Axure. Удар интерактивом по интерфейсу. Пробы и ошибки

                  Axure


                  • Действительно ли этот продукт не более чем инструмент прототипирования?
                  • Может ли UI designer полностью перейти на работу в Axure, отказавшись от других инструментов?
                  • Какие сильные и слабые стороны у этой программы?



                  Я постараюсь найти ответы на эти вопросы ниже. Сравнительно недавно я решил уйти от Adobe Photoshop к Axure, внезапно раскрыв для себя потенциал этого инструмента, не только как средства для прототипирования.
                  Читать дальше →
                • Выразительный JavaScript: Введение

                  • Translation


                  Перевод книги Marijn Haverbeke "Eloquent JavaScript". Лицензия Creative
                  Commons attribution-noncommercial license
                  . Код предоставляется под лицензией MIT.


                  Содержание



                  Читать дальше →
                • Куда податься программисту за знаниями в этом году

                    image
                    Highload++ в Москве, ноябрь 2016


                    Мы сделали для вас подборку лучших (по нашему мнению) выступлений с IT-конференций, на которые собираемся поехать в первой половине 2017 года (как и обещали).


                    Всё это будет полезно web-программистам (PHP, Go, JS), QA и DevOps. Да, в списке довольно мало конференций, проводящихся на территории России и стран СНГ, но на сегодняшний день их, увы, в принципе не так много. Так что, если вдруг вы знаете о каком-нибудь стоящем мероприятии, дополняйте наш список в комментариях.

                    Читать дальше →
                  • 4 правила работы в Sketch над крупными проектами

                      image


                      Появление редактора Sketch сильно облегчило работу дизайнеров. Артборды, Символы, Стили, большое количеств плагинов и интуитивно понятный интерфейс — всё это сделало нас немного счастливее. В этой статье постараюсь привести правила и приёмы, которые выработал при работе над проектами, ведь важны не только инструменты, но и правильное их использование.

                      Читать дальше →
                    • Мобильный опыт Яндекса в трех видеокурсах: дизайн, разработка, интерфейсы

                      • Tutorial

                      В прошлом году Яндекс провел образовательный экспериментальный проект, который получил название «Мобилизация». Наша цель была в том, чтобы участники поработали в настоящей команде и создали настоящий продукт — причём продукт мобильный. «Мобилизация» объединила Школу мобильной разработки, Школу менеджеров, Школу мобильного дизайна и Школу разработки интерфейсов.


                      image


                      Мы пригласили 126 студентов из 25 городов; 91 участник успешно завершил программу. Первый этап состоял из лекций, второй — из той самой командной работы. Обычно студента окружают люди той же специализации, что и он сам: менеджеры учатся вместе с менеджерами, дизайнеры — с дизайнерами и т. д. Но в реальности вам нужно хотя бы по одному представителю нескольких профессий. В каждую команду вошли студенты разных школ: дизайнер, менеджер и один-два разработчика.


                      Лекции студентам читали сотрудники Яндекса, которые каждый день сталкиваются с реальными задачами и делают приложения для миллионов пользователей. Специально для читателей Хабра мы собрали полную программу курса по мотивам лекций «Мобилизации».


                      Читать дальше →
                      • +37
                      • 16.6k
                      • 6