Pull to refresh
270
0
Елизавета Ключикова @ElizavetaKluchikova

психолог, игротерапевт

Send message

Наш. Ну там пока две темы -- поиск кризисных аккаунтов по ключевым словам и парсинг аккаунтов на предмет эмоционально заряженных постов. Второе главным образом затем, чтоб тонны флуда не читать. Дальше будет интереснее, но все самое интересное все равно делают люди.

@aarmaageedoonможет рассказать подробнее, это главным образом его творчество, и я надеюсь, что он потом про это отдельный пост напишет.

Судя по тому, что регулярно приходится какого-нибудь очередного куратора отлавливать, а каких-нибудь очередных игроков снимать с подоконника, не миф. Но да, в натуре это выглядит не так остросюжетно, как описывают журналисты.

Демонстративные акции от недемонстративных отличить бывает очень сложно, это отдельная проблема в суицидологии вообще.
На деле подростки, как и все остальные люди, разные. Некоторые общаются существенно грубее, некоторые — существенно нежнее и эмоциональнее. С компанией из эмоционально возбудимых детей приходится общаться очень, очень аккуратно, потому что там чувствительные точки одна на другой и конфликты возникают с полоборота. Потом они уже сами начинают аккуратнее разговаривать, когда понимают, что так скандалов меньше.
Самоубийство — это последнее задание, которое всем выдается, но абсолютным большинством игроков игнорируется :) Игра считается «пройденной», если человек выполнил все задания кроме последнего, причем необязательно честно.
То-то и оно, что совершенно непонятно, что делать тому, кто родился в дыре. Собственно вот это ощущение безнадеги и бесперспективности, во многом обоснованное, и создает высокий уровень суицидального риска. Человек просто не понимает, как еще решить проблемы, если ресурсов для решения проблем нет совсем. Именно поэтому важно, чтобы системы помощи максимально выходили в онлайн и имели минимум барьеров.
Все индивидуально. Дети с серьезными проблемами часто бывают очень заинтересованы в том, чтобы получить помощь и поддержку, но у них при этом зачастую объективно нет ресурса на активную работу над собой. Поэтому очень востребованы именно говорильные форматы работы.

Слегка скучающие в теме обычно дольше чем на день-два не задерживаются.
В представлении детей настоящий куратор — это взрослый дяденька, который будет их серьезно склонять к суициду. И всем очень хочется именно такого. Изредка взрослые кураторы действительно встречаются, часто с педо-уклоном, а в основном кураторы — это такие же подростки, которые взрослыми прикидываются. Вреда от них получается примерно столько же, сколько от больших, а привлекать их в силу возраста несколько сложнее.

Кураторы-подростки часто получаются из игроков, которые дошли до конца и решили перейти на новый уровень — стать ведущими.
Так под таким серьезным заголовком и писать придется серьезным языком! :)
Если бы Маша с той же скоростью и экзальтацией не верещала в голосовые сообщения, да, можно было бы подумать :)
Это один из главных вопросов, да. После школы можно вырваться в город, а до этого подросток, по сути, прибит гвоздями к родной избе, и какое-то количество лет нужно просто пережить, как срок в концлагере. Именно поэтому системы помощи имеет смысл по максимуму выводить в онлайн, потому что до многих кризисных детей иначе как через интернет просто не дотянуться.
Мой кусок работы — личная инициатива. Твоя Территория существует в значительной степени на пожертвования, МСБ — аналогично, волонтеры большинства групп работают на голом энтузиазме. Государство в это время было страшно занято борьбой с японскими мультиками :) Сейчас, может быть, ситуация несколько поменяется в лучшую сторону, есть подвижки.
Суицидальные игры действительно имели место, сейчас их меньше и они быстрее кончаются, но они все еще существуют. Журналисты существенно сгустили краски, на практике в таких играх очень низкая летальность и гибнут, как правило, те, кто и без игр имел высокий суицидальный риск. Причем гибнут не из-за психологической обработки куратором, а по совершенно объективным жизненным проблемам. Кураторы, на практике, это не специально подготовленные агенты ЦРУ, а в 90% случаев такие же подростки, только в более тяжелом состоянии, часто больные шизофренией, и склонять сверстников к суициду они идут не по правительственному заказу, а для собственного патологического удовольствия.
Волонтерское выгорание — проблема, да. Отдача от работы с детьми большая, потому что на вложенное внимание они отзываются самой искренней благодарностью и любовью, но переживание того, что во многих случаях ты реально ничем не можешь помочь, очень тяжелое. Но это так же, как и в любой помогающей деятельности. Нужно учиться принимать проблемы, которые не можешь решить, решать те, которые можешь, и отличать одни от других.
Порядка полугода. Очень, очень насыщенных полугода.
Возможно, в этом будущем проще обеспечить бесперебойную работу VR. Правда могут появиться странные люди с красными и синими таблетками.
В Москве есть клуб Локация (https://rolecon.ru/location), они достаточно регулярно делают что-то для совсем начинающих. На возраст, да, имеет смысл ориентироваться, потому что пятнадцатилетние игроки и тридцатилетние могут сильно отличаться по стилям игры и приоритетам. Классическая стратегия — это опросить друзей и выяснить, кто тоже хочет попробовать. Самый заинтересованный, который поднял тему, в результате обычно становится мастером. Плюс — вы играете с хорошо знакомыми людьми. Минус — если вы не были в шкуре игрока, вы будете хуже понимать, что чувствуют игроки.

Я прямо сейчас собиралась поводить команду по Critical core для бета-тестов, есть опция вписаться в онлайн-группу. Если интересно, напишите мне в личку.
1. Это не вместо. Это в помощь. Дальше начинается разговаривание про то, что вызвало х-карту, и что сделать со сценарием, чтобы можно было играть взаимокомфортно.
2. Мы всегда можем остановить игру и сказать, что нам не нравится, если мы знаем, что так можно. Часто игроку даже не приходит в голову, что так можно.
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity