• Новые рендеры «материнского корабля» Apple

      Город Купертино опубликовал несколько новых рендеров в высоком разрешении (PDF) будущей штаб-квартиры Apple. Как уже сообщалось в июне, здание площадью 0,26 квадратных километра будет в форме космического корабля (Mothership) из стекла. Оно вместит офисы для 12 тыс. сотрудников, фитнес-центр, конференц-зал на 1000 мест и столовую на 3000 мест. Здание запитают от локальной энергостанции на природном газе, а в центре кольца и рядом с «кораблём» посадят пару тысяч новых деревьев.


      Читать дальше →
    • 35 логотипов со скрытым смыслом



        Дизайн простого логотипа иногда бывает серым и скучным, если разрабатывается без доли воображения. Многие популярные бренды имеют простые, но в то же время эффективные логотипы. Вспомните дизайн логотипа знаменитого FedEx. Он выглядит элементарным и безыскусным, но на самом деле это отличная идея со скрытым смыслом, который заключается в стрелочке между буквами «E» и «x». Эта стрелка символизирует развитие и успех компании.

        Это одна из самых больших проблем дизайнеров. Создание абстрактных логотипов с действенными «скрытыми посланиями» намного важнее, чем свистелки и перделки модный дизайн.
        Это потому, что если логотип не передает всю «суть» компании, то и бренд продать не получится. Одним из самых популярных приемов в разработке логотипов является negative space (негативное пространство).
        Прошу под кат.
      • Семь принципов успешного социального продукта, которые вам надо знать

        • Translation
        Социальные продукты — это весьма интересная птица. Даже для самого опытного продакт-менеджера, социальные продукты остаются неуловимыми. И хотя есть много очевидных истин про них, существует масса способов продумать их неправильно. Особенно если вы глубоко в текущем моменте, принимаете решения на уровне пикселей, стараетесь помнить что же именно важно, — и общая картина размывается.

        Есть единственная магия, которую я обнаружила в дизайне привлекательных социальных продуктов, которые отлично прорываются через шум и овладевают временем и деньгами людей. Это тотальное следование следующим ключевым принципам дизайна, архитектуры продукта.
        Читать дальше →
      • Серьезный разговор о мобильном интернете

          В рамках создания нового проекта по мобильной связи, мы решили закупиться доступным на текущем рынке оборудованием от различных операторов, чтобы иметь непосредственное представление о том, что у кого и как.



          Первая статья исключительно ознакомительная, в ней я вкратце расскажу про 7 устройств для работы в 3G- и 4G-сетях.
          Читать дальше →
        • Регистрируем программу, получаем свидетельство

            Забрал из Федерального института промышленной собственности (ФИПС) свидетельство на программу.

            Зарегистрировали достаточно быстро: со дня подачи заявки, до подготовки свидетельства прошло 1,5 месяца. Из финансовых затрат – только уплата госпошлины около 1200 руб. Сама заявка состояла из 74 листов фрагмента исходного кода системы и 5 листов других бумаг.

            Кратко сам процесс регистрации:
            1) Отправил на электронный адрес otd69@rupto.ru соответствующего отдела ФИПСа запрос, о том, что нужны документы по регистрации программы для ЭВМ

            Тема письма: Запрос пакета документов на регистрацию ПрЭВМ
            Текст письма:
            Добрый день.
            Прошу выслать пакет документов, который необходимо подготовить для официальной регистрации ПрЭВМ.
            1) объект регистрации ПрЭВМ;
            2) статус правообладателя юридическое лицо;
            3) кол-во авторов 4 человека.
            С уважением,
            Дмитрий Бороздин


            2) Через несколько дней ожидания позвонил им, попросил обратить внимание на мой запрос, так уж работают наши гос.службы.
            Зам. зав отделом регистрации ПрЭВМ, БД и ТИМС ФГУ ФИПС Куликовский Вадим Александрович тел. (499) 240-63-54
            На следующий день пришло письмо с документами, которые надо было заполнить и инструкцией.
            3) Оплатил гос. пошлину в банке.
            4) Далее подготовил заявку и отнес её в ФИПС (дни приема: вторник, четверг).
            5) Позвонил в ФИПС через 2 месяца после сдачи заявления, долго выяснял нужный номер телефона (+7(499)240-33-42 – телефон экспертной группы отдела).
            6) В ФИПСе обязательно нужна была печать – когда приехал туда за свидетельством, пришлось дополнительно прошивать листы с исходным кодом, ставить на них роспись и печать.

            При прошивании исходных кодов сломал одно шило, другим чуть не проткнул стол – эксперт сказал «Государство всё простит». Я понял, на что уходят деньги с оплаты госпошлин за регистрацию).

            Теперь надо разобраться, как правильнее использовать интеллектуальную собственность для того, что бы увеличить стоимость компании.

            Похоже в сравнении с регистрацией товарного знака регистрации программы для ЭВМ намного проще и быстрее.
            Если у кого-то есть вопросы по данной теме – обращайтесь, могу дать примеры заявки и детали процесса регистрации.

            UPD: добавляю список документов:
            1) Заявление
            2) Дополнение к заявлению (форма РП/Доп)
            3) Распечатка исходного текста программы
            4) Реферат
            5) Платежный документ об уплате госпошлины
            Формат документов вам укажут в ответе на запрос по электронной почте.
          • Реалии работы в проектах приложений Smart TV

              В компании, занимающейся выпуском приложений для Smart TV я начал работать в 2013 году, выбрав её как по удобному расположению от дома (35 минут на велосипеде, 8 км), так и по интересному кругу задач, которые составляли IPTV- и Smart TV — проекты.

              С тех пор разработчики и заказчики часто спрашивают меня об особенностях работы в окружении браузерного движка Smart TV, приходится повторять не слишком простые, но интересные особенности, которые слушателям хотелось бы знать и иметь под рукой в качестве справочника. Формат статьи, думаю, идеально подходит для информации по этой теме, тем более, что разработчики из других групп и городов тоже предоставляли сообществу такие обзоры. Объединение знаний сложит необходимую картину из разбросанных паззлов отдельных взглядов. Будем координировать их сборку вместе, и…
              Здесь будет много слов, которые должны будут говорить о том, какое здоровское это занятие -
            • Valve: как я здесь оказался, на что это похоже и чем я здесь занимаюсь

              • Translation
              Автор оригинальной статьи — Майкл Эбраш, человек и пароход. Для тех, кому лень изучать википедию, отмечу, что это программист с более чем 30-летним стажем работы, который в свое время помог Кармаку сделать Quake, разработал GDI для Windows NT, приложил руку к созданию первых двух версий Xbox, а сейчас работает в R&D-отделе компании Valve.
              В своей заметке он вспоминает, как зарождалась индустрия 3D-игр вообще и Valve в частности, рассказывает про свой опыт работы в различных корпорациях, приоткрывает завесу внутренней кухни Valve и ищет новых сотрудников. Статья большая, и я посчитал ее достаточно интересной для того, чтобы перевести на хабр.





              Всё началось с Лавины*.

              Если бы я не прочел её и не влюбился в идею Метавселенной, если бы она не заставила меня представить, насколько распределенная 3D сеть близка к воплощению в жизнь, если бы я не подумал я могу сделать это и, что более важно, я хочу сделать это, я бы никогда не встал на путь, который в конечном счете привел меня в Valve.

              В 1994 году я уже несколько лет как работал на Microsoft. Однажды вечером, когда моя дочка рассматривала книги в магазине Little Professor в Sammamish Plateau, мне посчастливилось заметить Лавину на полке. Я взял книжку, прочитал первые страницы, решил купить и в итоге проглотил её за день. Параллельно я начал задумываться о том, что 80 процентов описанного в ней осуществимо прямо сейчас, и мне захотелось реализовать это сильнее, чем когда-либо вообще хотелось сделать что-то с компьютером — я всю жизнь читал научную фантастику, и вдруг мне выпал шанс превратить её в реальность. Так я попытался начать в Microsoft проект по созданию технологии сетевого 3D.

              Читать дальше →
            • Мне нравится vs like

              Сейчас стало довольно популярно интегрировать на сайты социальные сервисы. Я думаю все видели социальные кнопки tweet, like, Plus One и множество других. Сегодня зашел на сайт Ubuntu.com и увидел следующую картину image. Это стало последней каплей и я решил написать данную статью, что бы помочь тем кто не нашел времени разобраться в вопросе. Как можно заметить браузер определил локализацию как ru_Ru и в соответствии с этим заменил на кнопке facebook подпись «like» на «мне нравится». Я конечно благодарен за такую заботу, но как видно на картинке — это отрицательно сказывается на внешнем виде и функционале. Как следствие у меня нет возможности увидеть сам счетчик на котором отображается количество лайкнувших. Проблема носит глобальный характер так, как я такое встречал не один раз, и всегда это выглядит по крайней мере не эстетично.
              В чем собственно проблема?
            • GoDaddy официально поддерживает SOPA — клиенты массово уходят к другим регистраторам

                После того, как компания GoDaddy официально заявила о том, что поддерживает SOPA, интернет забурлил манифестами против GoDaddy и призывами переезжать от GoDaddy к другим регистраторам. Особенно сильно поднялся ажиотаж в twitter и на reddit.

                Компания GoDaddy уже не впервые создает вокруг себя скандал. Ранее в этом году вокруг компании поднялся гул, когда видео того, как CEO GoDaddy Боб Парсонс охотился на слонов, попало в интернет.

                UPD: Спасибо за карму, перенес в «Домены».

                UPD 2: Спустя сутки, GoDaddy официально отказалась от своих слов. Без коментариев.

                Продолжение темы здесь
              • Как люди принимают решения


                  В этом выпуске вебинаров UXRussia раскрываются 5 феноменов, обнаруженных в экспериментах психологов, показывающих, как люди принимают решение. И даются рекомендации дизайнерам о том, что делать с этим знанием:
                  • Люди, в основном, принимают решения неосознанно.
                  • Сознание медленнее познаёт мир.
                  • Люди хотят больше выбора и информации, чем они могут переработать.
                  • Людям нужно чувство контроля, когда они делают выбор.
                  • Люди заботятся о времени больше, чем о деньгах.

                  Продолжение темы
                • Google Analytics теперь показывает статистику посещений в режиме реального времени



                    Это не шутка, действительно, разработчики сервиса Google Analytics добавили новый инструмент для отслеживания посещаемости любого ресурса в режиме реального времени. Новый инструмент получил собственное название — Google Analytics Real-Time. Сервис доступен только в новой версии интерфейса, так что если вы еще работаете в старом, меняйте привычки. Конечно, если вам нужно отслеживание в режиме реального времени.

                    Читать дальше →
                  • Мой подход к созданию ТЗ на шаблонные сайты

                    eyestopper

                    Вместо эпиграфа.


                    Поймал дед золотую рыбку. Она ему говорит:
                    — Чего тебе, дед?
                    — Хочу чтоб мой аппарат был длиной до колен.
                    Взяла рыбка и укоротила деду ноги.
                    Мораль: ставьте корректно техническое задание.

                    Добрый день великий и могучий Хабр.
                    Некоторое время назад было несколько постов о технических заданиях (Как поставить задачу для простого (шаблонного) сайта, Почему мы никогда не составляем ТЗ. А что взамен?, Правила технического задания), которые хотелось бы продолжить и рассказать про мой подход к написанию ТЗ на шаблонные сайты.
                    Читать дальше →
                  • Переменные в Фотошопе или как импортировать внешние PSD-файлы влёгкую

                    • Translation
                    Во время работы над крупными проектами с множеством макетов и видов объекта даже минимальное изменение в повторяющемся компоненте может потребовать времени. Проход по множеству макетов и подстройка цвета или начертания у подобного повторяющегося элемента может стать изнуряющим делом. Конечно же, если у вас есть подмастерье, выполняющий всю грязную работу за вас, то вы, определённо, везунчик, но что же делать нам, фрилансерам?

                    Неужели нам остаётся лишь сносить эту му́ку? Что ж, теперь нет! Недавно я обнаружил подход, который позволит дизайнерам распрощаться с открытием 23 PSD-файлов только ради смены цвета элемента в шапке. Вместо этого мы можем поступать разумно, как наши коллеги, разработчики, и импортировать внешние файлы при помощи кое-чего с названием «Variables (Переменные)».

                    Сие позволит поместить многократно используемый компонент в отдельный файл и просто импортировать его во все макеты. Теперь, когда нам понадобится внести изменение, мы будем просто вносить его в одном месте.
                    Читать дальше →
                  • Как создать и продать настольную игру



                      Реальная информация о ситуации на отечественном рынке настольных игр из первых рук, описание процесса создания игры, перепись грабель и схема монетизации.

                      Кому: авторам настольных игр, разработчикам компьютерных и мобильных игр, желающих портировать их в настольный формат, тем, кому интересно как розница работает изнутри. И тем, кто просил подробности в прошлом топике про Старкрафт.

                      Кратко:
                      — Ситуация на рынке и оценка его ёмкости
                      — Почему важно сразу работать с крупным игроком
                      — Грабли разработчиков
                      — Расчёт монетизации и установка цены на продукт
                      — Аутсорсинг в Китай и другие замечательные страны
                      — Издание игры за рубежом
                      — Что нужно сделать, чтобы крупная розничная сеть полюбила ваш продукт

                      Читать дальше →
                    • Этап подготовки проекта в теории

                      В данной статье рассмотрены теоретические основы важнейшего этапа в управлении проектами – именно его подготовки. Это должно быть интересно как новичкам в таком непростом деле, как менеджмент проектов, так и начинающим стартаперам, и возможно, опытным менеджерам.

                      Что же такое проект?
                      Читать дальше →
                    • Про «белую» зарплату

                        Хотите знать, сколько отдаёт стандартная веб-студия, выплачивая «белую» зарплату? Посчитаем!

                        Пусть система налогообложения УСН (6%) со всеми вытекающими льготами.
                        Пусть чистыми на руки сотрудник получает, например, 1000 руб. (для простоты расчетов).

                        Сейчас
                        НДФЛ: (1 000 / 0.87 )=1 149
                        Взносы в ПФР: 1 149 * 1,14 = 1 310
                        Итого: + 31%

                        Что нас ждет с 2011 года
                      • Шикарный эффект для checkbox и radio-button на CSS3


                          Вот такой шикарный эффект для чекбоксов и радио-кнопок был реализован швейцарским CSS3-гуру. В качестве иконок были использованы символы из шрифта Pictos.

                          Демо: lab.simurai.com/css/umbrui
                          К сожалению, демо пока работает только в Safari и Chrome (с небольшими дефектами).
                        • Плохая и хорошая кириллица

                            Удивительно, как мало дизайнеры в нашей стране знают о собственных буквах. На западе любое дизайнерское образование начинается с основы — шрифта и типографики. В обязательном порядке преподают каллиграфию, историю шрифта и дают хорошую типографическую подготовку. Не буду вдаваться в подробности, почему умение обращаться с буквами так сильно отражается на качестве работы дизайнера, но поверьте — влияние впечатляет.

                            В нашей стране с образованием дизайнеров туго, а шрифтового образования и нет вовсе. Один лишь только курс Ильи Рудермана в БВШД пытается хоть как-то исправить эту печальную картину.

                            Шрифтовое приданное у нас — не подарок. Молодая кириллица, еще не до конца сформировавшаяся и потерпевшая за свою историю много кардинальных перемен, требует еще многовековой отточки профессионалами. Тем не менее, это наша история и ее надо знать, беречь и обходиться с ней крайне осторожно.

                            Западные дизайнеры не чувствуют наши буквы и делают порой серьезные ошибки. У них отлично получается латиница, но точности контура маловато для качественной шрифтовой работы — надо чувствовать. На мой взгляд, самая качественная западная кириллица у Luc(as) de Groot. Даже крупные и именитые западные агентства выпускают на рынок шрифты с никуда не годной кириллицей, что еще сильнее показывает всю драматичность ситуации. Я выборочно расскажу о том, что мне попадалось на глаза.
                            Читать дальше →
                          • Шестнадцать из тридцати сравнительно новых и бесплатных шрифтов

                              [Smashing Magazine]В «Smashing Magazine» 12 августа выложили гиперссылки, ведущие к тридцати бесплатным шрифтам, и краткий обзор их.

                              Но у читателя Хабрахабра всякая западная подборка, начинающаяся с круглого числа, должна вызывать естественное недоверие: не прибавили ли к ней чего-нибудь для одного только ровного счёта?… Пристально взглядываясь в эту тридцатку, трудно не подметить, что недоверие оправданно и даже дважды оправданно.

                              Во-первых, выпишем оттуда названия шрифтов по порядку в столбик да пронумеруем:
                              1) Piron
                              2) St Ryde
                              3) Nobile
                              4) Mr Jones Book
                              5) Pigiarniq Inuktitut
                              6) St Marie
                              7) Code

                              8) VAL Stencil
                              9) akaDora
                              10) Arcus
                              11) Crimson Text
                              12) Acid

                              13) Real Origami
                              14) Quadranta
                              15) Balonez Fantasia
                              16) Juice
                              17) Geomancy Typeface
                              18) Prociono
                              19) Edelsans

                              20) Neu Eichmass
                              21) Ingleby
                              22) Ibarra

                              23) Notice 1: Packaging Symbols
                              24) Notice 2: Navigation symbols
                              25) Notice 3: Cloth Symbols
                              26) Glyphyx
                              27) Free Symbol Signs Collection
                              28) Rally Character Set
                              29) Oblik Serif Bold
                              30) Paranoid
                              31) 01.BASE
                              Как видно, счёт-то не такой уж и ровный. (Хорошо ещё, что обсчитались в нашу пользу.)

                              Во-вторых, из «тридцати» представленных шрифтов шесть («Notice 1: Packaging Symbols», «Notice 2: Navigation symbols», «Notice 3: Cloth Symbols», «Glyphyx», «Free Symbol Signs Collection», «Rally Character Set») являются попросту сборниками монохромных значков, а не символов какого-нибудь алфавита. Ещё девять шрифтов («01.BASE», «Paranoid», «Oblik Serif Bold», «Neu Eichmass», «Geomancy Typeface», «Balonez Fantasia», «Quadranta», «Real Origami», «VAL Stencil») обладают такими выдающимися декоративными особенностями начертания, которые делают их пригодными только для оформления заголовков, лозунгов и других крупных надписей — да и то не всяких.

                              Соответственно, настоящий интерес должна вызывать оставшаяся половина шрифтов, их добрая половина; их названия я выделю в списке полужирным шрифтом, а их скриншоты перенесу на Хабрахабр для удобства дальнейшего пристального вглядывания да любования (первый над хабракатом, а остальные под ним, чтобы кому-нибудь сэкономить траффик).

                              [Ingleby]

                              Ingleby — прекрасная антиква (со вкусными очертаниями буквы «a», например), которую разработал David Engelby. Идёт в четырёх начертаниях (обычное, курсивное, полужирное, полужирный курсив). Бесплатно для всех видов использования, но требует упоминания автора шрифта.
                              Шрифт лежит на dafont.com — это, насколько я понял, не очень полезно, потому что сайт не поддерживает многопоточное скачивание шрифтов (а значит, и докачку после обрыва).

                              Читать дальше →