Много маленьких куполов мне кажется плохой идеей. Вот здесь картинка в полном размере (осторожно, 4,12 Мв). По мне так вариант полноценного подземного города с относительно небольшим количеством куполов-парков и значительным числом чисто технологических выходов и выездов на поверхность намного лучше.
Вот так мог бы выглядеть подземный город на Марсе.
А вот так могла бы выглядеть обычная улица подземного города.
Ещё пара картинок
А это — реально существующий подземный торговый центр в Монреале.
Ещё один подземный интерьер. Это мог бы быть «марсианский многоквартирный дом».
А я заглядываю на colorscheme.ru и он мне дает вроде бы приемлемый набор оттенков, уж не знаю, замешивает по феншую или нет. Вот наборчик для цвета FB: colorscheme.ru/#3K11TlOszw0w0
К сожалению, моя станция погибла при форматировании, не могу поделиться. Этот скрин с форумов ксп.
Описание станции
Стандартный модуль — 2.5м бак монотоплива, ркс, 2-6 стыковочных узлов по кругу, колеса, центральная балка на которую навешиваем оборудование. Стыковочные узлы нужно установить так, чтобы были на одном уровне. Остальные модули получаются заменой оборудования на центральной балке.
Модуль бурения 8-16 буров и радиаторы сколько поместятся, модуль переработки 1-3 конвертера + радиаторы, жилой модуль, батарейный модуль (стальная балка с блинчиками, первая версия огромная стопка блинчиков — колебания порвали полстанции), модуль солнечных батарей (ориентируем так, чтобы панели поворачивались вслед за солнцем, это касается и радиаторов они должны разворачиваться вертикально). Модуль хранения Ore. Танкер — несколько больших баков со всем необходимым для самостоятельных полетов и докования (ставим klaw(может захватить что угодно, за что угодно и заправить) если вы ленивы, стыковочный узел для хардкорщиков).
Балансировать станцию по энергопотреблению и теплодинамике с учетом смены дня и ночи… можно, но кербал инженер в несколько раз улучшает параметры конвертера ломая всю математику. Прокачанный инженер в 72 раза улучшает. В беспилотном режиме kerbodyne-14400 наполняется за месяц.
Экономический эффект, одна из ступеней используется дважды, эффективно удваивая дельту V этой ступени. Огромный эффект, фактически убирается первая, самая тяжелая и дорогая ступень ракеты.
ПС Была мысль поставить там огромную буровую станцию и везти на Кербал топливо, на гигантских тысячитонных SSTO.
Лучше задумайтесь о таких вещах до постройки дома. Пара примеров:
1) самая простая экономия на отоплении весной и осенью — это большие окна на юг и черная занавеска, это самый простой вид коллектора
2) крыльцо, выходящее окнами и крышей на юг — аналогичная ситуация, экономия будет большая
3) стена, выходящая на юг, где снизу и сверху есть дыры для вентиляции, а сам кожух закрыт стеклом: http://www.builditsolar.com/Projects/SpaceHeating/HPBarnCollector.jpg. такой вариант еще подходит для бесплатного обогрева сарая, курятника, итд
Если эти варианты продумать заранее, то потом добавить систему коллектора будет просто. Смотрел изыскания времен ссср и американцев — там вообще дома под теплоэффективность проектируют, позволяя экономить 30-40%, а то и больше.
Греть воду так же можно с весны до осени, но тут есть проблемы — замерзание воды в коллекторе (это если делать своими руками), либо морочиться с покупкой стационарных панелей, которые еще окупить надо, что при наличии электричества и газа нереально. При из отсутствии разговор совершенно другой, но тоже лишь как часть экономии, полностью же на это перейти не выйдет, увы. Опять же, тепловой коллектор воду в бассейне согреет бесплатно, но это уже излишества.
А у вас не осталось, случаем, этого теста с Java сокетами? Я почти уверен, что его можно улучшить.
Каких я только баек не слышал про тормозную Java! В большинстве своём они возникают как раз от неумения бенчмаркать и анализировать. У меня на StackOverflow целая подборка ответов про курьёзы Java Performance. Вот, например:
Можно передавать как аргументы шаблона все что угодно (что можно посчитать в compile-time): POD типы, лямбды, функции, классы, структуры, шаблоны, и даже целиком expressions.
Аргумент — кастомный класс:
import std.stdio;
class A
{
string field = "Hello";
}
class B(T)
{
T sub = new T();
}
void main()
{
auto b = new B!A();
writeln(b.sub.field);
}
Вы, как и многие, любите «теплую ламповую 8-битную графику». Возьмите современного ребенка. Дайте ему эмулятор с игрой SNES с обработкой, а потом — без. Вот вам пример:
Оригинал:
Сглаженная версия:
И спросите, какая ему кажется красивее. Боюсь, что он предпочтет, когда вместо его собственной фантазии изображение до высокого качества дорисовывает компьютер. Ососбенно если компьютер этому хорошенько обучить (на сглаженной картинке есть неправильные места типа черных линий на панцыре черепахи, которые алгоритм «понял» неверно)
P.S. А я бы поиграл в Doom с картинкой, обработанной алгоритмом из статьи. Получился бы такой «акварельный » Doom.
Под Python есть вполне рабочие варианты с поддержкой GPU: MXNet, TensorFlow, Caffe, Keras, Lasagne. При желании можно изобрести свой велосипед на базе Theano.
Вот так мог бы выглядеть подземный город на Марсе.
А вот так могла бы выглядеть обычная улица подземного города.
А это — реально существующий подземный торговый центр в Монреале.
Ещё один подземный интерьер. Это мог бы быть «марсианский многоквартирный дом».
Спасибо за идею, помощь и подсказки. Для примера собрал свою веб-демку Nuklear:
https://dexp.github.io/nuklear-webdemo/
Уже добавлена в публикацию.
Модуль бурения 8-16 буров и радиаторы сколько поместятся, модуль переработки 1-3 конвертера + радиаторы, жилой модуль, батарейный модуль (стальная балка с блинчиками, первая версия огромная стопка блинчиков — колебания порвали полстанции), модуль солнечных батарей (ориентируем так, чтобы панели поворачивались вслед за солнцем, это касается и радиаторов они должны разворачиваться вертикально). Модуль хранения Ore. Танкер — несколько больших баков со всем необходимым для самостоятельных полетов и докования (ставим klaw(может захватить что угодно, за что угодно и заправить) если вы ленивы, стыковочный узел для хардкорщиков).
Балансировать станцию по энергопотреблению и теплодинамике с учетом смены дня и ночи… можно, но кербал инженер в несколько раз улучшает параметры конвертера ломая всю математику. Прокачанный инженер в 72 раза улучшает. В беспилотном режиме kerbodyne-14400 наполняется за месяц.
Экономический эффект, одна из ступеней используется дважды, эффективно удваивая дельту V этой ступени. Огромный эффект, фактически убирается первая, самая тяжелая и дорогая ступень ракеты.
ПС Была мысль поставить там огромную буровую станцию и везти на Кербал топливо, на гигантских тысячитонных SSTO.
1) самая простая экономия на отоплении весной и осенью — это большие окна на юг и черная занавеска, это самый простой вид коллектора
2) крыльцо, выходящее окнами и крышей на юг — аналогичная ситуация, экономия будет большая
3) стена, выходящая на юг, где снизу и сверху есть дыры для вентиляции, а сам кожух закрыт стеклом: http://www.builditsolar.com/Projects/SpaceHeating/HPBarnCollector.jpg. такой вариант еще подходит для бесплатного обогрева сарая, курятника, итд
Если эти варианты продумать заранее, то потом добавить систему коллектора будет просто. Смотрел изыскания времен ссср и американцев — там вообще дома под теплоэффективность проектируют, позволяя экономить 30-40%, а то и больше.
Греть воду так же можно с весны до осени, но тут есть проблемы — замерзание воды в коллекторе (это если делать своими руками), либо морочиться с покупкой стационарных панелей, которые еще окупить надо, что при наличии электричества и газа нереально. При из отсутствии разговор совершенно другой, но тоже лишь как часть экономии, полностью же на это перейти не выйдет, увы. Опять же, тепловой коллектор воду в бассейне согреет бесплатно, но это уже излишества.
У deeplearning4j есть неплохие объяснения про тензоры для не-математиков: раз и два.
Оставлю для вас эту ссылку: https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui
Каких я только баек не слышал про тормозную Java! В большинстве своём они возникают как раз от неумения бенчмаркать и анализировать. У меня на StackOverflow целая подборка ответов про курьёзы Java Performance. Вот, например:
return 1
быстрее, чемreturn 0
На самом же деле, с производительностью Java есть ровно две проблемы:
Аргумент — кастомный класс:
Алгоритм уже есть:
Осталось научить машину навешивать на него словесное «мясо».
Оригинал:
Сглаженная версия:
И спросите, какая ему кажется красивее. Боюсь, что он предпочтет, когда вместо его собственной фантазии изображение до высокого качества дорисовывает компьютер. Ососбенно если компьютер этому хорошенько обучить (на сглаженной картинке есть неправильные места типа черных линий на панцыре черепахи, которые алгоритм «понял» неверно)
P.S. А я бы поиграл в Doom с картинкой, обработанной алгоритмом из статьи. Получился бы такой «акварельный » Doom.
http://www.aisb.org.uk/events/loebner-prize
smartctl + grep и всё...