• Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    0
    Над проектами работают разные команды — ЛОТРО не пострадает.
  • Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    –4
    Не делали.
    Да, мы увидели проблему и исправили ее.
  • Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    –1
    Можно сделать конкурс мотиваторов, с фразой «Какой славный малый, этот кореец!» :)
    И отправить потом весь поток креатива нашим коллегам в Корею )
  • Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    +1
    Мы сами переслали петицию разработчикам. Убирать ссылки на нее с других ресурсов — это бессмысленно. Да и не нужно.

  • Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    0
    Мысль! Есть толстовки :)
  • Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    +1
    Ага, караоке и ресторанные исполнители популярных песен… «ах какая женщина....»
  • Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    +3
    Хороший вариант!
  • Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    +2
    Сами рады :)
  • Mail.Ru Games изменили модель ArcheAge по просьбе игроков
    +4
    Согласен, хороший вариант )
  • Радио86РК — советский самодельный компьютер
    0
    были расширения типа Beta Basic
    типа добавляющие команды.
    Но писалось все в ассемблере из-за экономии памяти
  • Радио86РК — советский самодельный компьютер
    0
    ассемблер и загружаемый интерпритатор языка Бейсик.
    Но после его загрузки из 16 кб оперативки оставалось не более 8, потому писать текстовые игры типа той же нефтяной компании приходилось разделять на 2 отдельные игры.
  • Как Mail.Ru Group убивает ММО-игры ААА-класса
    +1
    Blizzard закрывает ВЕСЬ аукцион, а не только за реальные деньги. Основной фан Diablo это фан при выпадении крутой шмотки из босса. Так было в Diablo 1 и Diablo 2. С введением аукциона игра превратилось в нафармь золото иди на аукцион.
    Если бы Diablo III мешал аукцион только за реальные деньги, то убрали бы только его.
  • Как Mail.Ru Group убивает ММО-игры ААА-класса
    –11
    28 сентября на презентации русской версии АА Mail.Ru Group представила собравшимся представителям игрового сообщества (журналистам ведущих игровых порталов, главам ведущих российских гильдий) «новую экономическую модель», повергшую всех собравшихся, а затем и всё игровое ру-комьюнити (мягко говоря) в состояние глубокого шока.

    Модель, которая будет запущена в России, создана разработчиком не только для нашей страны, Россия будет первой страной, для которой она планируется к запуску. Сама идея специальной валюты для аукционов тоже не нова – ее используют те же Diablo III, Runescape, Blade and Soul в Китае и др.

    Например, стало совершенно бессмысленно производить и перевозить торговые паки, вступая по пути в яростные схватки с противоборствующими игроками, так как они полностью утратили свою ценность.

    Провозить и перевозить паки станет значительно выгоднее, чем в Корее: это напрямую не связано с арками, в нашей версии награды за паки можно использовать в осадах и для крафта, а также менять на сами арки.

    Mail.Ru Group ответила тем, что стала договариваться с ресурсами, на которых размещалась ссылка на петицию с просьбой удалить её.

    Обращений к ресурсам c просьбой убрать петицию со стороны Mail.Ru Group не было. Более того еще первого октября мы сами отправили ее разработчику, чтобы донести вопросы и риски, которые видят игроки, детали здесь: aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=8382.
    Относительно бана за «венки» на форуме — его как такового не было, а вот запрет на мат никто не отменял.


    5 октября на Игромире, где Mail.Ru Group собирается представить свою версию проекта АА с «новой экономической моделью»

    С 3 по 6 октября на Игромире мы показываем русскоязычный билд без монетизации и даем возможность поиграть. Билд с монетизацией будет позже, тогда же будут понятны все нюансы. В процессе ЗБТ, мы, безусловно, проследим, чтобы ни одна игровая фича не провисала. На Игромире мы готовы со всеми пообщаться и принять все пожелания. Всех, кто придет с цветами, пропустим без очереди и ответим на вопросы.
    Все предложения и пожелания мы также принимаем здесь: aa.mail.ru/forums/showthread.php?t=8382.


  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Мы совершили ошибку. И уже не раз это писали. И эта ошибка очень сильно повредила нам репутацию, и далеко не только на Аллодах.
    Но прошло два года, может пришло время зарыть топор войны и посмотреть на текущее состояние проектов, которые мы сейчас издаем и издадим.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Ох, коллега :) и ведь не докажешь, что все одинаково :)
    С пониманием. Жму руку!
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Зачем? Люди не донатящие тоже должны иметь возможность прокачиваться. У нас к счастью далеко не все можно купить.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Еще раз, давайте разделим понятие разработки и издания.

    Издатель, которым является Mail.Ru, не может вносить изменения в игровой дизайн. Мы получаем готовый скомпилированный билд.

    Решения по закрытию данжей, введение медитации за чешуйки, 5я яшма и т.п. Это все делается разработчиком.
    Мы не убирали альтернативу. Это решение принято разработчиком, как возможность закрыть баг.

    Если его до сих пор не пофиксили, а на Европе все исправлено — напишите, я озадачу продюсера выяснить в чем причина.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Оговорился. Небесные камни и камни мироздания. Пятница вечер, устал :)
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Мой ответ был адресован VolkHlopotun.

  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Откуда в Вас столько ненависти?
    Вы явно на что-то обижены лично.

    Доходность одного проекта мало зависит от доходности другого. Очень много зависит от самих разработчиков, какую модель монетизации выберут и как ее настроят. Насколько она подойдет для той или иной страны по менталитету.

  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Это не NC Soft, а XL Games.
    Договорились.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    В какие наши игры вы играли, если играли вообще?
    Просто когда речь заходит, что все плохо и нет ничего хорошего, это либо попытка быть как все (не имея своего мнения). Я как игрок с огромным стажем, в том числе и наши проекты могу сказать, что внутри игр мнение совершенно иное.

    Вашу компетенцию я ни в коем случае не ставлю под сомнение, но позволю себе не согласится.
    Качество нашей локализации на порядок выше нас же самих даже год назад.
    Мы постоянно работаем над улучшением наших даже старых проектов.

  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    AION в лидерах в Корее. Так что не такой и шлак.
    Рифт переходит на f2p
  • Как мы локализуем ArcheAge
    +4
    не могу ничего обещать
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Я уже отвечал про донат, все обычно сводится к Аллодам. Про них тоже отвечал.
    Конкретику — какие еще игры убиты и выжаты.
    И огромная просьба — только личный опыт.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    –1
    не окупается
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Продюсер то интересуется, но в его деятельность входит далеко не только играть на разных серверах. А в свободное время брать 105 на европе — раньше было не реально
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    То, что нет прокачанного аккаунта на PWI, филиппинах и других серверах — так это лично у меня. У Game Masters естественно все есть.
    p.s. если интересно, то я играл еще на китайском сервере. И там тоже достиг существенных успехов.

    Предлагаю вернуться к конструктивному обсуждению статьи и идущей сейчас полным ходом локализации.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Для точки нужны как раз небесные страницы и мирозданки как раз. В шопе больше +5 точки все равно не продается.
    Кстати, в этом году были скидки практически на все товары в шопе.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    –4
    Тут все просто. Спрос рождает предложение.
    F2p прижился в России, это менталитет наш — хочу бесплатно. За подписку платить — нет вы что! Это факт, так мыслит подавляющее большинство.

    Подписка не работает в России вообще. Есть WoW, это близзард — тут все понятно.
    Дальше AION не пошел, RIFT не пошел…

    Ведущие бренды в мире онлайн игр переходят на f2p.

    С моей лично точки зрения, как игрока, f2p хорош тем, что можно поиграть игру и понять — нравится мне в ней или нет. Если нравится — остаться, нет — уйти в другой проект, не потеряв ни копейки.

    Даже в мобильных играх сейчас идет f2p, взять тот же clash of clans — играешь бесплатно, но всего 2 рабочих, и можно только строить одновременно 2 строения. Игра плавно подталкивает, что ну вот всего 170 рублей и будет у тебя 5 рабочих :) правда потом оказывается, что рабочие стоят все дороже и дороже и нужно потратить 700+р…

    Если бы в России формировался рынок подписочных игр — естественно мы бы тоже запускали подписку.

  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    Ну со мной разобрались :) мне заслуженно :)
    А давай спросим тех кто минусует Alexeyco. Зачем минусуете? что не нравится?
  • Как мы локализуем ArcheAge
    +2
    Вы же понимаете, что это совсем не так.
    Таких жестких и глупых ограничений нет ни в одной из наших игр.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    +1
    Это я упустил, обязательно почитаю/посмотрю, спасибо!

  • Как мы локализуем ArcheAge
    +3
    В Китае действительно выходит в год по 300 игр.
    Мы же изменили политику запуска новых проектов. В прошлом году запустили только Warface и Dragon Nest
  • Как мы локализуем ArcheAge
    –2
    НА PWI!!!
  • Как мы локализуем ArcheAge
    –3
    Аллоды нам вспоминают чаще всего.
    Это случилось более двух лет назад. После чего наши коллеги из Allods Team изменили полностью политику доната. О чем писали в статьях, рассказывали игрокам.

    Понятно, что осадочек все равно остался.

    Сейчас вот уже несколько месяцев существует подписочный сервер Аллодов, на котором нет доната в принципе.

    Вот большая сложность говорить с человеком, который не играет, но слышал.

    Про разъяренных разработчиков — был один пост. Действительно очень тяжело когда проект, которому люди отдали не один год в разработке подвергается дичайшей критике. Про увольнения — не знаю, мы сидим на разных этажах, громких историй внутри компании, что по итогу кто-то ушел — не было.

    Мы владельцы уже все осознали и исправились. Смягчением политики доната и запуском подписочного сервера.

    Конечно можете, только вопрос — а зачем, если вы не играете? Я всегда готов к конструктивному диалогу — если есть что-то, что мешает — мы готовы исправить и сделать лучше.

    P.S. с моей кармой происходит аналогичное. Но если что, я не ставлю минусы.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    –1
    Я играю в большинство проектов, которые мы издаем.
    Без админских прав, без начисления голды и т.п. Обычным персонажем.

    Да предложения в шопе соблазнительны, да я купил себе быка в JD, крылья и кулина в PW, регулярно брал хирки, т.к. без них в данже присту не выжить.
    Когда точился, тоже вложился, но у меня точка не очень большая.

    А как говорится прист лег… и пати легла…

    В Cross Fire я бегаю с М60 уже несколько лет, да тяжеловато против донаторов играть, но это не мешает занимать высокие места в рейтинге.

    Из последних примеров Dragon Nest — там совсем мягкая монетизация.

    Тут я сам решаю, сколько готов потратить на игру.

    Т.е. у нас в играх нет мертвой точки, что дальше не пройдешь, если не заплатишь.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    0
    В результате PWI больше похоже на free shard, где даже девятый ранг продается в шопе.

    Гиперы в инее отключены
    С гиперами в морозах до 105го качались очень быстро. Это нарушает баланс игры. Нам если честно, даже лучше, когда много хаев, но 105 это достижение и погружение в игру.

    Плюс постоянные скидки в магазине на репутацию и другие вкусности,
    Это не так. Скидки постоянные и у нас, например:
    pw.mail.ru/news.php?article=3030 — скидки на заточку, репутацию и хирки в апреле

    pw.mail.ru/news.php?article=3168 Скидки на самые востребованные предметы заточки в мае

    pw.mail.ru/news.php?article=3225 Скидки на репутацию и небесные страницы в июне

    Про х5. Большая скидка за качественный товар это всегда приятно.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    –2
    На PWI — нет настолько прокачанного перса :(
    Потому несколько лет назад тестировал именно на росянках.
    Если кто-то играет на PWI и читает это сообщение — пришлите статистику, желательно сколько за что дали. Сравним с тем что на оффе, если расхождение — то будем ругаться с разработчиками.
  • Как мы локализуем ArcheAge
    –6
    Есть такое мнение. Но когда люди начинают с нами общаться, мы рассказываем о своей работе. Мнение всегда меняется на противоположное.