На самом деле первый первый раз слышим про Sonic the Hedgehog.
Скорее я бы назвал те игры, которые служили вдохновением для команды:
— Rayman Legend, как идеальный платформер и пример баланса в игровой механике
— Night in the Woods, как пример визуального стиля и атмосферы
— Tales from Space: Mutant Blobs Attack, как пример подачи сюжета и развития истории персонажа
— Monument Valley, как пример исполнения пространственных головоломок (у нас есть головоломки с проводами)
Еще вот этот ролик «Borrowed Light» vimeo.com/67419875 (который натолкнул на идею создать игру про электричество).
Скорее я бы назвал те игры, которые служили вдохновением для команды:
— Rayman Legend, как идеальный платформер и пример баланса в игровой механике
— Night in the Woods, как пример визуального стиля и атмосферы
— Tales from Space: Mutant Blobs Attack, как пример подачи сюжета и развития истории персонажа
— Monument Valley, как пример исполнения пространственных головоломок (у нас есть головоломки с проводами)
Еще вот этот ролик «Borrowed Light» vimeo.com/67419875 (который натолкнул на идею создать игру про электричество).