Честно говоря, звуки по мне подобраны неправильно и как раз рушат атмосферу. Ибо они не подходят. Тут скорее Чужой первый вспоминается или Космическая одиссея с их архитектурой. А на деле Файрфлай. Не такие звуки у ржавого корыта должны быть.
Интересней было бы узнать какая у них стратегия была до того как они выпустили клэш кланс. После того успеха можно спокойно закрывать глаза на провалы игр разработанных такими маленькими командами. А вот использовали ли они такой подход до успеха и горы денег
Единственное с чем можно согласиться без всяких но и если — 100 долларов. Да, 5000 это был бы перебор и, возможно, конец для подавляющего большинства инди-разработчиков. Но 500 долларов смогли потянуть бы все. В том числе и в России. Если есть уверенность в своей игре можно и пособирать 3-6-12 месяцев.
Но, судя по всему, Стиму выгодны эти тонны игр. И отсекать даже часть из них они не захотели.
Интересней было бы узнать какая у них стратегия была до того как они выпустили клэш кланс. После того успеха можно спокойно закрывать глаза на провалы игр разработанных такими маленькими командами. А вот использовали ли они такой подход до успеха и горы денег
Еще 1400 — Гугл?
То есть около 20 тысяч копий ушло при участии в различных Bundle?
Но, судя по всему, Стиму выгодны эти тонны игр. И отсекать даже часть из них они не захотели.