Pull to refresh
-4
0
Константин @Expany

Разработчик

Send message

Это справедливо только для онлайн игр, типа сессионок, ммо. кооперативные эти грешат реже, синглы и вовсе не используют. Поиграть будет во что в любом случае.

Static IP

Domain

Basic HTTP Auth

???

Profit

Статик от прова, домен у любого регистратора, проброс портов и дело в шляпе.

На это целой статьи вроде не надо, или я ошибаюсь?

А разве Windows началась не с 1.1, потому что 1.0 на презентации не завелась?

Мне казалось, я уже достаточно информации подкинул. Из тех, которые раздражают.
Но все это меркнет, когда меня заставляют поворачивать смарт на бок. Принципиально в таких играх на долго не задерживаюсь потому, что элементы на экране становятся более растянутыми и мне явно нужна вторая рука, чтобы дотягиваться до всех элементов на экране. Это тоже весьма раздражающий фактор, так как большая часть игрового времени проходит в ситуациях, кто одна рука должна оставаться свободной. Или наоборот, когда я уже дома, в комфортной обстановке уже лежа, и тут с удобством использовать обе руки не очень удобно, особенно на боку.

Половина описанного только раздражает (говорю как человек, который играет только в IDLE игры на мобильных устройствах). Я опытный игрок, я хочу отключить обучение в любой момент. Я хочу отключить бесконечно долгие и душные однообразные анимации прокачки. Я не хочу подтверждать изменение скиллов, я хочу просто увеличить выбранное, даже если промахнулся (механика не позволит из-за этого застрять в прогрессе, на крайний случай решается парой входов в игру через н-время), Я хочу быстрее двигаться в рамках UI, и мне плевать на то, какой UX был заложен, я выстрою свою, удобную мне цепочку действий, потому, что так проще, чем ходить по навязанным путям, отнимающим слишком много времени (а я на секунду в IDLE игре, где меня в принципе ждут на короткий промежуток времени и чтоб обязательно заплатил на очередные камушки\души\слитки\т.д.).

Кроме палитры у элементов HUD, отметить в проекте больше и нечего. Очередной AFK ради циферок

Как насчёт Elite Dangerous с длс Oddysey, в которой без загрузок летаешь и бегаешь по планетам,с полной свободой, лучшей графикой и необъятным числом звёзд?

Зачем оптимизировать игру и тратить на это время и силы, когда есть мододелы, которые за тобой приберут?

Мне кажется, что использование "Настройка %хлебушка%" излишняя, и вместо собственно "хлебушка" стоило бы использовать рандомные слова, игнорируя поисковую выдачу. И чем абсурднее, тем очевиднее

Учитывая опыт Яндекс.Игр, вряд ли это будет так

Так это самокат с седушкой и притянутым за уши боксом под вещи, на место бензобака у мотоцикла

*англиЙской

*ls -l

Дальше читать не стал

А добавьте модалку типа "Создать сервер по ранее просмотренному конфигу:
CPU #
RAM #
HDD #
?"

И две кнопки "Да" и "Нет" и экспериментальный флоу быстро станет удобной фичей для тех кто уже в теме и небольшой помехой тем, кто еще не освоился

Жду подборку не в Windows, но в Linux варианте, это должно быть не менее интересно и желательно в том же, "злобном" ключе

Можно посмотреть ещё на Project Brutality

Оглавление со ссылками на предыдущие статьи серии прикреплять конечно же не нужно?

Понимаю, у темы нейронных сетей сейчас бум. Но публиковать перевод неактуального материала, да еще и не проверив его работу, мягко говоря, демонстрирует не лучший "превалирующий цвет", падающий соответствующими пунктиками репутации компании, в блоге которой такой материал размещен.

Ого, пахнет совсем недавно забытым jQuery и SSR по запросу из $.ajax(), что как бы намекает, что ничего нового или производительного не дает, это просто шаг назад. Нет?

Мне кажется, это решается через прокси между пользовательским промптом и нейроннкой, разделяющей промпт на те самые слои, не?

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity