Pull to refresh
-17
0
Алексей Егоров @FadeToBlack

Программист 3D Engine/CAD

Send message

Аппаратный информатор о поступлении новой электронной почты с использованием защищенного соединения TLS на ESP8266

Reading time6 min
Views14K
При появлении Arduino IDE для Wi-Fi модуля на основе ESP8266 для меня стало возможным более удобное его программирование. А отсутствие внешнего контроллера для управления вносит еще одно огромное преимущество. В голову сразу полезли идеи разных электронных штучек с применением данного модуля. И вот пришла мысль сделать аппаратный автономный информатор о приходе новых писем на мою электронную почту. В итоге родилось устройство «E-Mail Notifier».
image

Подробности ниже.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments6

Школьный проект: качество воздуха

Reading time12 min
Views17K
Начало учебного года — самое время поговорить о воздухе в школах. Однажды на волне ностальгии мы вспоминали свои школьные годы. Ранцы, форма, портрет Пушкина, булочки в столовой, дискотека в спортзале, “лес рук”. А еще духота в классах, пыль на подоконниках, строгий запрет на открытие форточек… Словом, качество воздуха посредственное, если не сказать хуже. Нам стало интересно, изменилось ли что-то с тех пор, как мы были детьми. Тогда мы отправились в восемь новосибирских школ и провели эксперимент, из которого узнали много важного. А сейчас, в начале учебного года, вспомнили о нем и решили поделиться с вами.


Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments25

Как математическая библиотека КОМПАС-3D превратилась в C3D Toolkit для разработчиков САПР → часть 1

Reading time8 min
Views11K
В предыдущих постах мы рассказывали о том, как разрабатывается и тестируется САПР КОМПАС-3D. Дополнительно запущен цикл статей по разработке приложений с использованием API КОМПАС-3D. Пришло время рассказать о «начинке», которая управляет всеми построениями в КОМПАСе – ядре геометрического моделирования C3D или просто геометрическом ядре C3D.


Автолестница пожарная АЛ-30 (изготовитель: ООО «Пожарные Системы»)
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1+10
Comments8

Процедурная генерация в Distrust

Reading time14 min
Views22K
Всем привет! Меня зовут Максим, и я хочу рассказать о том, как мы делали процедурную генерацию, а точнее о том, какой она в итоге у нас получилась. Эта статья не претендует на звание полной документации, что потребовало бы намного больше текста. Статья ставит своей целью описать основные механизмы генерации игрового мира и его сущностей, не вдаваясь в отдельные узкие правила и исключения, коих довольно много.

Перед вами здание- склад, сгенерированное процедурно:
image
Читать дальше →
Total votes 31: ↑31 and ↓0+31
Comments27

Information

Rating
Does not participate
Location
Новосибирск, Новосибирская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity