Pull to refresh
0
0
Send message

Учимся работать с USB-устройством и испытываем систему, сделанную на базе контроллера FX3

Reading time20 min
Views28K
В двух предыдущих статьях мы сделали USB 3.0 систему на базе контроллера FX3. Пришла пора научиться работать с нею из своих программ для PC. Ну, и попутно понять, насколько получившаяся система пригодна для практического применения. Действительно ли ширины канала хватает на весь поток? И не теряются ли единичные байты из потока? Кто хоть немного поработал тестировщиком, не поверит в то, что если система в принципе работает, значит, работает и в деталях. А я на этой должности проработал лет пять, не меньше, поэтому привык проверять всё на практике. В общем, приступаем.


Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1+16
Comments12

Настройка IPTV от Ростелеком на роутерах MikroTik

Reading time3 min
Views104K
В свое время когда я купил роутер MikroTik, передо мной кроме базовой настройки инета встала задача обеспечить работу IPTV, до того момента у меня был установленный Ростелекомом D-link. Сама базовая настройка инета на микротике заняла у меня примерно 10 минут, а вот с IPTV пришлось повозиться. Все мануалы прочитанные мной тогда не учитывали многих моментов, до которых я дошел расковыряв настройки многострадального D-link-а и без которых работать в данной схеме ТВ нормально не будет. В этой статье я хочу обозначить полученную мной универсальную инструкцию в данной ситуации.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑29 and ↓2+27
Comments34

Как стать GPU-инженером за час

Reading time20 min
Views25K
Нужно ли iOS-разработчику, не занимающемуся играми, уметь работать с GPU? Нужно ли ему вообще знать о том, что в айфоне есть GPU? Многие успешно работают в iOS-разработке, никогда не задумываясь об этой теме. Но GPU может быть полезен как для 3D-графики, так и для других задач, в ряде случаев оставляя CPU позади.

Когда на конференции Mobius 2017 Moscow Андрей Володин (Prisma AI) рассказал об использовании GPU в iOS, его доклад стал одним из фаворитов конференции, получив высокие оценки зрителей. А теперь на основе этого доклада мы подготовили хабрапост, позволяющий получить всю ту же информацию текстом. Интересно будет даже тем, кто не работает с iOS: доклад начинается с вещей, не привязанных конкретно к этой платформе.
Осторожно, трафик: под катом очень много изображений со слайдов.

Читать дальше →
Total votes 47: ↑42 and ↓5+37
Comments18

Настраиваем интернет шлюз с прозрачным обходом блокировок (а рекламу таки будем блокировать)

Reading time9 min
Views103K


У вас есть старенький (или не очень) компьютер с двумя сетевыми картами? Вам надоела реклама и лишние телодвижения для обхода блокировок? Вы не хотите с этим мириться? Тогда добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 71: ↑68 and ↓3+65
Comments97

Создаем точку доступа Wi-Fi под Linux из USB модема

Reading time7 min
Views61K
image

Все началось, когда я заменил материнскую плату в своем домашнем компьютере. В старой плате был встроенный USB Wi-Fi адаптер на обычном Realtek 8187, который два года исправно работал точкой доступа под Windows. В новой плате Wi-Fi модуля не было, зато у меня появился целый сервер на замечательном Intel Atom 525 с одним маленьким недостатком — в нем было очень мало PCI слотов.

Немного поразмышляв, я решил сделать невинную, как мне сначала казалось вещь — запустить программную Wi-Fi точку доступа на обычном USB адаптере. Если бы меня предупредили что меня ожидает, я бы отказался от идеи с самого начала! Я раздобыл недорогой адаптер и, только в процессе возни с ним, стал осознавать что использование «неправильного» USB на «неправильном» чипсете это настоящее насилие для Linux! Гуру Линукса отказывались от помощи!

Тем не менее, мне удалось подружить Debian 6.0 с чипсетами Ralink 2870/3070 и Atheros 9170, и я готов раскрыть эту страшную тайну всему миру!
Вперед!
Total votes 116: ↑106 and ↓10+96
Comments47

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх

Reading time16 min
Views37K
image

В стратегических играх обычно требуется знать область видимости NPC, чтобы игрок мог продумывать стратегию и делать следующий ход. Мы рассмотрим математику и реализацию рациональной модели, не просаживающей скорость игры при большом количестве NPC на карте. Если вы хотите увидеть готовое интерактивное демо модели, перейдите сюда и играйте прямо в браузере! Вот скриншот демонстрации:

image

Имея параметры видимости наблюдателя (направление взгляда, расстояние видимости и угол поля зрения), нам нужно найти видимую для него область, т.е. определить область видимости (field of view, FoV). Если препятствия отсутствуют, это будет сектор круга, состоящий из двух граней (радиусов) и соединяющей их дуги (см. Рис. 1). Кроме того, имея заданную точку мира, мы должны быстро определить, видима ли она для наблюдателя, т.е. необходимо обрабатывать запросы линии взгляда (line of sight, LOS) для заданной точки. Обе эти операции можно выполнить достаточно эффективно для использования при рендеринге в реальном времени.
Читать дальше →
Total votes 130: ↑126 and ↓4+122
Comments27

Брутальное аниме для бородатых программистов

Reading time4 min
Views80K

Бытует мнение, что в груди даже самого сурового бородатого программиста бьётся большое и нежное сердце, в глубине которого всегда найдётся местечко для доброго аниме. Но в жизни бывают моменты, когда настроение не располагает к кавайности: код не прёт, баг не ловится, алгоритм криво работает, тимлид вставил за сорванный дедлайн. И тогда хочется посмотреть что-то суровое, брутальное, мужское. Что же, мир аниме очень разнообразен и может предложить произведения на любой вкус.
Total votes 51: ↑39 and ↓12+27
Comments200

Обзор пакетов Node.js для разбора опций командной строки

Reading time9 min
Views23K

Node.js, как и другие среды разработки, предоставляет базовые средства работы с опциями командной строки. В нашем случае это массив process.argv. Но обычно, кроме простейших случаев типа A + B, обрабатывать опции командной строки вручную очень неудобно. Для этого есть несколько популярных пакетов. Автор написал небольшую программу, которая построила сводную таблицу по этим пакетам, выбрал из них три самых популярных и рассмотрел их поближе.


(Материал статьи на 7 января 2020 года по прежнему актуален, сводная таблица обновлена и дополнена.)

Читать дальше →
Total votes 27: ↑24 and ↓3+21
Comments34

Исходный код эксплойта для «неустранимой» уязвимости в USB-устройствах опубликован на GitHub

Reading time2 min
Views53K
Думаю, пару месяцев назад многие слышали из новостей про уязвимость в USB-контроллерах, которая может превратить любое периферийное устройство, подключаемое по usb, в инструмент кибершпионажа. В англоязычной компьютерной прессе эта проблема получила название «BadUSB». Первым о ней сообщил Карстен Нол (Karsten Nohl), секьюрити-эксперт и исследователь из берлинской компании SR Labs на конференции BlackHat USA. Из-за серьезности проблемы и опасений, что уязвимость сложно устранить, Нол не стал публиковать эксплойт, пытаясь дать время вендорам на ее устранение.

С тех пор прошло 2 месяца и все уже напрочь забыли о «плохом юэсби», пока неделю назад, уже на другой хакерской конфе — Derbycon — не выступили еще двое исследователей: Адам Кадилл и Брэндон Уилсон (Adam Caudill, Brandon Wilson).
Читать дальше →
Total votes 65: ↑56 and ↓9+47
Comments63

4 вида утечек памяти в JavaScript и как с ними бороться

Reading time16 min
Views127K

В этой статье мы рассмотрим распространённые виды утечек памяти в клиентском JavaScript. Также мы узнаем, как их обнаружить с помощью Chrome Development Tools.


timeline в Chrome Dev Tools

Читать дальше →
Total votes 98: ↑98 and ↓0+98
Comments16

30 легковесных JavaScript плагинов и библиотек

Reading time5 min
Views107K
В это обзоре мы познакомимся с 30 бесплатными JavaScript плагинами и библиотеками, которые сфокусированы на определенных задачах. Это простые, полезные и легкие решения, которые помогут сделать процесс веб-дизайна и разработки гораздо проще и быстрее.

Как и следовало ожидать ниже вы найдете много плагинов для создания ползунков, галерей с изображениями, адаптивных меню, а также много других полезных плагинов и библиотек. Также в списке представлены плагины, которые предлагают действительно уникальные функциональные возможности. Давайте взглянем на список!
Читать дальше →
Total votes 66: ↑53 and ↓13+40
Comments16

Лучшие эмуляторы игровых консолей для Linux

Reading time8 min
Views61K


Представляю третью часть подборки по эмуляторам игровых приставок. В первой части собраны наиболее популярные эмуляторы под Android. Во второй части — эмуляторы под Windows. А сейчас — эмуляторы приставок под Linux. Как и в предыдущих двух частях, здесь собраны проверенные временем и пользователями программы.

Если в подборку случайно что-то не попало, пишите об этом в комментариях. Пропущенный эмулятор будет добавлен в основной материал.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2+16
Comments20

Стилизация React-компонентов

Reading time6 min
Views88K

image


Введение


Существует множество подходов для того, чтобы стилизовать React-компоненты, и в этой статье будут рассмотрены некоторые из них. Но, для начала, определимся с ключевыми моментами, на которых основано повествование:


  • Использование React предполагает, что View нашего Web-приложения разбито на компоненты, и каждый из них, так или иначе, отвечает за собственное отображение и функциональность.


  • Подразумевается, что будут использованы современные инструменты разработки вроде babel, webpack, browserify, gulp, post- pre- css-процессоры.

Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1+26
Comments10

Липкий эффект

Reading time5 min
Views31K
Буквально недавно Крис написал про «Эффект капельного преобразования в CSS». Эффект реально крутой и сама техника реализована по-умному, но данный подход через обычные CSS фильтры имеет определенные недостатки: нельзя использовать непрозрачность, добавлять контент внутрь капель, проблемы с фоновыми цветами.

В последние дни я достаточно много экспериментировал с SVG фильтрами и заметил, что с их помощью можно решить вышеописанные проблемы в CSS реализации. Посмотрите на липкое меню, которое я сделал для демонстрации:

CodePen


Читать дальше →
Total votes 37: ↑36 and ↓1+35
Comments16

Уже можно попробовать Firefox OS — доступна бета-версия эмулятора

Reading time1 min
Views50K


Разработчики Firefox OS недавно провели серьёзную презентацию по введению в свою систему и программирование для неё и теперь позаботились о том, чтобы любой желающий смог оценить её работу в эмуляторе без лишних телодвижений — потребуется только Firefox и аддон для него размером в 64 Мб.

Забрать аддон можно здесь. Под катом скриншоты Firefox OS — также можно попробовать устанавливать приложения из Marketplace. По всей видимости, в Windows стоит быть аккуратней и быть готовым к тому, что эмулятор будет работать нестабильно.

Узнать подробности
Total votes 41: ↑29 and ↓12+17
Comments65

Linux Kernel EFI Boot Stub или «Сам себе загрузчик»

Reading time10 min
Views77K
UEFI Tux Logo

Введение


Прочитав недавнюю статью Загрузка ОС Linux без загрузчика, понял две вещи: многим интересна «новинка», датируемая аж 2011 годом; автор не описал самого основного, без чего, собственно, и работать ничего не будет в некоторых случаях. Также была ещё одна статья, но либо она уже устарела, либо там опять таки много лишнего и недосказанного одновременно.

А конкретно, был упущен основной момент — сборочная опция ядра CONFIG_EFI_STUB. Так как в последних версиях U(lu/ku/edu/*etc*)buntu эта опция по умолчанию уже включена, никаких подозрений у автора не появилось.
Насколько мне известно, на текущий момент она включена в дистрибутивах указанных версий и выше: Arch Linux, Fedora 17, OpenSUSE 12.2 и Ubuntu 12.10. В комментах ещё упомянули, что Debian с ядром 2.6 умеет, но это не более, чем бэкпорт с последних версий. На этих дистрибутивах пересобирать вообще ничего не нужно! А ведь на других CONFIG_EFI_STUB, скорее всего, либо вообще отсутствует, т. к. опция доступна только с ядра версии 3.3.0 и выше, либо выключена по умолчанию. Соответственно, всё, описанное ниже, справедливо для ядра, собранного с опцией CONFIG_EFI_STUB.

Итак, что же такое Linux Kernel EFI Boot Stub?


Общая информация

А ни что иное, как… «exe-файл»!
Читать дальше →
Total votes 71: ↑69 and ↓2+67
Comments23

Поиск оптимальной системы аудио распознавания речи с закрытым исходным кодом, но имеющими открытые API, для возможности интеграции

Reading time12 min
Views86K

Вместо введения


Решил немного дополнить отчет, который составлял еще будучи студентом. Прошло время и, как говорится, прогресс не стоит на месте. Технологии распознавания речи динамически развиваются. Что-то появляется, что-то исчезает. Вашему вниманию представляю самые известные речевые движки, которые может использовать разработчик в своем продукте на основе лицензионного соглашения. Буду рад замечаниям и дополнениям.

Содержание:


1. Поиск и анализ цветового пространства оптимального для построения выделяющихся объектов на заданном классе изображений
2. Определение доминирующих признаков классификации и разработка математической модели изображений мимики"
3. Синтез оптимального алгоритма распознавания мимики
4. Реализация и апробация алгоритма распознавания мимики
5. Создание тестовой базы данных изображений губ пользователей в различных состояниях для увеличения точности работы системы
6. Поиск оптимальной аудио-системы распознавания речи на базе открытого исходного кода
7. Поиск оптимальной системы аудио распознавания речи с закрытым исходным кодом, но имеющими открытые API, для возможности интеграции
8. Эксперимент интеграции видео расширения в систему аудио-распознавания речи с протоколом испытаний

Цели:


Определить наиболее оптимальную аудио-систему распознавания речи (речевой движок) на базе закрытого исходного кода, то есть лицензии которой не подходит под определение открытого ПО.

Задачи:


Определить аудио-системы распознавания речи, которые попадают под понятие закрытого исходного кода. Рассмотреть наиболее известные варианта речевых систем преобразования голоса в текст, для перспектив интеграции видео-модуля в наиболее оптимальную голосовую библиотеку, которая имеет открытое API для совершения данной операции. Сделать выводы целесообразности использования аудио-систем распознавания речи на базе закрытого исходного кода под наши цели и задачи.
image
Читать дальше →
Total votes 29: ↑21 and ↓8+13
Comments10

Определитель типа блокировки сайтов у провайдера

Reading time1 min
Views139K
image

Написал тут маленькую программку, которая позволяет определить тип блокировки сайтов из реестра, применяемый провайдером. Она умеет определять подмену DNS, перенаправление DNS, IP/Port restricted DPI, Full DPI, ну и блокировку по IP, конечно же.
Программа отправляет применяемый тип блокировки на сервер, в дальнейшем можно будет составить таблицу по провайдерам.

Написано на Python 3.
Репозиторий на Github
Бинарники для Windows
Total votes 124: ↑121 and ↓3+118
Comments118

Разгоняем JavaScript вместе (Внимание, конкурс!)

Reading time2 min
Views20K
Привет, друзья.

Так получилось, что мы пишем разные высоконагруженные вещи на JS. В отличие от простых сценариев в браузере, оптимизация производительности JS на сервере (речь в основном о Node.js) – тема очень интересная практически. Думаю, присутствующим не надо объяснять, почему быстрый код лучше, чем медленный.

Вообще оптимизация – это далеко не только переписывание на Си или ассемблере «горячих» участков кода. В нашей команде дискуссия о том, как заставить скрипт работать шустрее – явление перманентное. А поскольку существуют объективные критерии оценки (бенчмарк и юнит-тесты), не допускающие патологической ситуации «о вкусах не спорят» – в результате действительно получается быстрый код, снижение нагрузки на сервер, процветание, радость.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑31 and ↓17+14
Comments126

Вы и ваша работа *

Reading time40 min
Views814K
Длинный материал. Время чтения – около 40 минут.

image

Доктор Ричард Хэмминг, профессор морской школы Монтерея в штате Калифорния и отставной учёный Bell Labs, прочёл 7 марта 1986 года очень интересную и стимулирующую лекцию «Вы и ваши исследования» переполненной аудитории примерно из 200 сотрудников и гостей Bellcore на семинаре в серии коллоквиумов в Bell Communications Research. Эта лекция описывает наблюдения Хэмминга в части вопроса «Почему так мало учёных делают значительный вклад в науку и так многие оказываются в долгосрочной перспективе забыты?». В течение своей более чем сорокалетней карьеры, тридцать лет которой прошли в Bell Laboratories, он сделал ряд прямых наблюдений, задавал учёным очень острые вопросы о том, что, как, откуда, почему они делали и что они делали, изучал жизни великих учёных и великие достижения, и вёл интроспекцию и изучал теории креативности. Эта лекция о том, что он узнал о свойствах отдельных учёных, их способностях, чертах, привычках работы, мироощущении и философии.
Читать дальше →
Total votes 239: ↑229 and ↓10+219
Comments127

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity