Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
flyfree @flyfree

User

Send message

JavaScript F.A.Q: Часть 1

Reading time15 min
Views74K
image

Несколько дней назад мы с TheShock создали топик в котором собирали ваши вопросы, касательно JavaScript (архитектура, фрэймворки, проблемы). Настало время ответить на них. Мы получили очень много вопросов, как в комментариях так и по email. Эта первая часть ответов — те вопросы, которые достались мне.
Читать дальше →

Магия JavaScript: arguments

Reading time3 min
Views68K
arguments — очень специфическая штука, о которой новички и даже любители знают только то, что это «вроде массив, но какой-то неправильный». На самом деле, у него есть ряд интересных особенностей. Предлагаю в топике пофантазировать на тему TypeHinting, аргументов по-умолчанию и всякого другого.
(function (foo, bar) {
	console.log(typeof arguments); // ?
	
	arguments[0] = 42;
	console.log(foo); // ?
})(10, 20);


А также покажу интересную идею-библиотеку
function test (foo, bar) {
    Args(arguments).defaults(100, 100);

    return [foo, bar];
};

test(      ); // 100, 100
test(15    ); //  15, 100
test(21, 42); //  21,  42

Читать дальше →

Разбираемся с prototype, __proto__, constructor и их цепочками в картинках

Reading time2 min
Views34K
Есть javascript код:
  1. var A = function () {};
  2. A.prototype.b = 100;
  3. var a = new A();
  4. A.prototype.c = 101;
  5. a.c = -100;
  6. A.prototype = {};
  7. A.prototype.b = 536;
  8. /* 1 */ console.log(a.__proto__.constructor.prototype.b === 536);
  9. var b = new A();
  10. /* 2 */ console.log(a.__proto__.__proto__.constructor === a.__proto__.constructor.prototype.constructor);
  11. /* 3 */ console.log(b instanceof A);
  12. /* 4 */ console.log(!(a instanceof Object));
Вопрос. Что возвратят выражения 1-4 и почему?

Затрудняетесь ответить?
Тогда вам стоит пройти под кат ;-) (Далее 600 Кб больших изображений)
Читать дальше

Кросспостинг в twitter, facebook, livejournal, vkontakte

Reading time7 min
Views81K

Когда я писал проект crafthunters.com, я заметил что для раскрутки клиенты используют социальные сети. Пользовались виджетами и лайками, но по хорошему надо было попадать в ленту новостей. Кроме того, популярный вконтакте вывел новости на главную страницу в сентябре. Т.е. для распространения контента надо было адаптировать standalone блог для представления в социальных сетях, используя простую истину: попасть в ленту новостей популярных социальных сетей. Вначале это происходило вручную и приносило более половины траффика. Потом пришла идея это всё автоматизировать.
Популярными социальными сетями у нас были:
  • facebook
  • вконтакте
  • livejournal
  • твиттер

Предстояло настроить автоматический кросспостинг в каждую из социальных сетей, который до этого вели вручную. Нужно еще уточнить, что размещать записи в социальных сетях необходимо было не у себя на стене\бложике, а в группе\сообществе.

Далее я хочу представить реализацию кросспостинга под эти четыре социальные сети для asp.net mvc.
Читать далее

Subtle Patterns: фоновые текстуры для вашего сайта

Reading time1 min
Views72K

Если вы запускаете новый сайт и заканчиваете его оформление, то есть смысл посмотреть коллекцию Subtle Patterns: отлично оформленную коллекцию фоновых текстур (паттернов) под лицензией Creative Commons Attribution 3.0 Unported. Их можно использовать без ограничений.



Сайт привлекает удобным предварительным просмотром: каждую текстуру можно мгновенно применить на всей странице в качестве фона. Сейчас там 93 работы, коллекция еженедельно пополняется отличными новинками.


Все текстуры на сайте Subtle Patterns являются повторяющимися, то есть склеиваются в бесшовную заливку.

Читать дальше →

Собственная страница ошибки 404 на ASP.NET MVC

Reading time6 min
Views27K
При разработке проекта на ASP.NET MVC возникла необходимость сделать собственную страницу ошибки 404. Я рассчитывал, что справлюсь с этой задачей за несколько минут. Через 6 часов работы я определил два варианта ее решения разной степени сложности. Описание — далее.
Читать дальше →

Объединение и сжатие CSS и JS файлов в ASP.NET веб-приложений

Reading time2 min
Views6K

Доброго времени суток!

Давно думал написать пост на эту тему, но решился только после этого топика про объединение JavaScript файлов.
Для ASP.NET сайтов существует отличная библиотека SquishIt — она позволяет объединять как css файлы в один, так и JavaScript файлы. Я не буду детально расписывать преимущества объединения так как о них было уже сказано в статье выше и других, основное это уменьшение количество запросов к серверу.
Читать дальше →

Стоит ли быть «успешным»?

Reading time6 min
Views49K
Как надоели эти тематические статьи о повышении результативности, мотивации и прочей чепухе. Зачем люди их пишут? Чтобы помочь тем, кто запутался в себе? Для тех, кому тяжело сосредоточиться? Вряд-ли это так.

Современная жизнь диктует нам, что все нужно делать быстро, добиваться максимальной эффективности. Непременно нужно быть очень успешным. Нужно двигаться к цели, каждый день, каждый час, ежеминутно. Оставив все лишнее, бросить все силы на достижение результата. Иначе нет смысла жить.
Читать дальше →

Краткий список WYSIWYG редакторов от Марка Андреева

Reading time4 min
Views361K

Однажды мне потребовался WYSIWYG редактор, я помнил как он выглядит, его функции, но не помнил названия. Через 45 минут я все же его нашел… Тогда я поставил перед собой задачу помочь многим, в том числе и себе: сделать сводный список всех чуть более известных WYSIWYG редакторов.
Читать дальше →

The Foundry Nuke. Введение

Reading time9 min
Views68K


большое разрешение — по клику

Снова здравствуй, Хабр!

В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под названием Nuke от компании The Foundry, которая уже затрагивалась вот в этом посте, но вызвала много вопросов читателей, далеких от 3д графики в общем, и от 3д-композитинга в частности.

Если описать в двух предложениях, то Нюк является мировым стандартом в композитинге и пост-обработке, и был одним из ключевых инструментов в подавляющем большинстве голливудских фильмов с бюджетом, отличным от кустарного.
Да что вообще говорить — Аватар, Трон: Наследие, Трансформеры, Watchmen, Властелины Колец, и большинство остальных голливудских блокбастеров были сделаны именно в Нюке.

Познакомился я с ним примерно три года назад, и сразу же в него влюбился: это одна из самых гениальных программ, что я когда-либо видел — как в плане используемых подходов, так и в плане юзабилити.

В этом посте не урок, а объяснение на пальцах концепций и принципов, на которых он построен — что это за зверь, для чего он нужен, с чем его едят, и насколько он вкусный.

В процессе написания поста я понял, что все, что я хотел бы описать, просто не уместится ни в один пост, ни в цикл статей. Хоть пост и получился длинным, но это вершина айсберга — в нем описывается чуть менее 0.01% всего, чем хочется поделиться.

Интересно?
Добро пожаловать под кат! Осторожно! Много трафика, Джобса, чайников, и надкусанных НЛО.

Читать дальше →

Как правильно писать код?

Reading time5 min
Views71K
На протяжении свой карьеры программиста, я неоднократно сталкивался с тем, что программисты не умеют писать код. Причем это может касаться как начинающих так уже и очень опытных людей. Честно говоря, по моему мнению существуют единицы, которые действительно умеют это делать. Я не претендую на полноту освещение проблемы и на то что мое мнение правильное, а рассмотрю ее со своей точки зрения.
На мой взгляд не существует и не может существовать единого стандарта и каждый человек волен выбирать и адаптировать свои собственные подходы к программированию. Но есть некоторый набор практик, который помогает в подавляющем большинстве случаев.
Читать дальше →

Штриховое кодирование: программная реализация на С#

Reading time3 min
Views21K
Приветствую! Речь пойдет о создании программы, которая сможет кодировать информацию в штрих код. Рассмотрим мы два варианта: EAN13 и Code 128.

Для начала разберемся что же предоставляет собой штрих код, и начнем с формата EAN 13. Внешне штрих код состоит из черных и белых полос. Каждая из полос согласно стандарту имеет ширину 0,33мм. А теперь посмотрим немного глубже. Согласно стандарту, информация в штрих коде алгоритмом конвертируется в последовательность нулей и единиц. Черная полоса соответствует «1» а белая соответственно «0». Таким образом мы получаем штрих код. То, что описано выше, справедливо для обоих форматов, а теперь перейдем к специфике форматов. EAN 13 код фактически может иметь 12 символов информации (обычно она разделяется на код страны, код завода, и.т.д., но никто вам не мешает создать штрих код с любыми цифрами). 13 цифра в штрих коде ( а он EAN 13 имеет их именно 13) является контрольной суммой. Она используется для проверки правильности декодирования, а также в зависимости то нее выбирается соответствующая таблица кодирования. Вот и все по формату EAN 13. Детальная информация об алгоритме кодирования и о расчете контрольной цифры есть тут:

Итак, что нам нужно сделать для программной генерации штрих кода (причем обоих форматов):
  1. Настроить графический интерфейс так, чтоб 1 юниту соответствовало 0.33 мм
  2. Конвертировать код в двоичную последовательность (из «0» и «1»)
  3. Отобразить последовательность таким образом что каждая единица- прямоугольник с шириной 0,33 мм. Замечу, что можно изменять величину штриха, но по стандарту сказано 0,33мм.


Создавая программу, я сделал так:
Создал форму, на которой есть поля для выбора формата, ввода кода, регулятор ширины штриха ну и кнопка генерации кода и сохранение изображения в буфер обмена. Получилось так: Дизайн
Проверял я с помощью Abbyy FineReader 10 Professional:
Проверка
Каждый из форматов штрих кода я оформил в виде отдельного класа, который из кода образует двоичную последовательность. Кстати, формат EAN 13 мне показался немного тяжелее в реализации в силу того, что там в зависимости от кода меняется таблица. в результате чего сам код рисовался так:
Читать дальше →

Маньячная минимизация (в погоне за байтом)

Reading time8 min
Views8K
Hello World,

Этот топик о том, каким образом можно предварительно зарефакторить код так, чтобы улучшить его минимизацию. Недавно я перед релизом минимизировал библиотеку Helios Kernel (о которой написал позавчера). Исходник библиотеки весит 28112 байт, в нём щедрые комментарии, и поэтому он с пол пинка ужимается YUI компрессором до 7083 байт. Не то что бы мне показалось, что 7 килобайт — слишком жирно. Но просто, посмотрев своими глазами на минимизированный код, я смог увидеть кучу мест, где можно было бы сэкономить ещё:



Посмотрим, что можно сделать с кодом, чтобы превратить 7083 байт в 4009 3937.
Читать дальше →

20 бесплатных дополнений для Visual Studio

Reading time4 min
Views39K
Для Visual Studio 2010 создано уже около 900 дополнений. Многие из них позволяют облегчить решение рутинных задач, добавить удобства. Ниже представлено двадцать популярных дополнений, которые вы возможно найдете полезными для вашей работы.
Читать дальше →

Что делать, если вы застряли с Большой и Сложной Программистской Задачей?

Reading time5 min
Views8.9K
image

Иногда, решая непростую задачу, я застреваю с ней. Я понимаю это, когда начинаю заниматься пустячными делами, раздавать советы другим людям, пить много кофе, постоянно искать что бы перекусить и работать над низкоприоритетными вещами. Время идет, а сделано мало.

Когда я обратил на это внимание, я серьезно призадумался, взывая к собственной совести, чувству долга и гордости человека, который никогда не подводит себя и свою команду.

Со временем я выработал способ, позволяющий вернуть мне продуктивность в такой ситуации и суметь закончить непростую задачу. Этим опытом я и хочу поделиться.
Читать дальше →

OAuth2 клиент для ASP.NET

Reading time2 min
Views14K
OAuth2 – протокол авторизации, логическое развитие OAuth 1.0. Подробнее про него можно прочитать здесь.

Блуждая по интернету в поисках нормальной библиотеки OAuth клиента для .net я не нашёл ничего подходящего и решил написать сам, благо ничего сложного в этом нет. От библиотеки требуется производить три действия: выдавать ссылку на запрос кода авторизации, после возврата от авторизатора перенаправлять приложение на страницу запроса токена и далее производить запросы используя полученный токен.
Читать дальше →

OAuth 2.0 простым и понятным языком

Reading time7 min
Views891K
Логотип OAuth 2.0

На хабре уже писали про OAuth 1.0, но понятного объяснения того, что такое OAuth 2.0 не было. Ниже я расскажу, в чем отличия и преимущества OAuth 2.0 и, как его лучше использовать на сайтах, в мобильных и desktop-приложениях.

Что такое OAuth 2.0


OAuth 2.0 — протокол авторизации, позволяющий выдать одному сервису (приложению) права на доступ к ресурсам пользователя на другом сервисе. Протокол избавляет от необходимости доверять приложению логин и пароль, а также позволяет выдавать ограниченный набор прав, а не все сразу.

Читать дальше →

Произносим правильно

Reading time2 min
Views153K
Из знакомых мне айтишников очень немногие стараются правильно произносить английские слова. Конечно, привычнее произносить C++ как «си-плюс-плюс», а не «си-плас-плас» или «опен-бэ-эс-дэ», а не «оупэн-би-эс-ди».
Но когда «echo $value;» читают как «ечо валуй» — это уже не смешно. Другой человек вас может просто не понять, особенно иностранец.

В топике представлен небольшой список «сложных» слов, которые часто произносят неправильно.
Ориентироваться лучше не на мою (весьма приблизительную) транскрипцию, а на аудио.

♫ — прослушать произношение в словаре
► — прослушать произношение на youtube

Начнем с названий:
ABBYY аби
Adobe эдоуби [əˈdəʋbɪ]
Apache эпэчи [əˈpætʃiː] от «a-patchy»
Asus офиц. э́сус
амер. э́йсус

 
BenQ бенкью
Cisco сискоу [ˈsɪskoʊ]
EBay ибэй
Eee PC и писи
Ethernet изэрнэт [ˈiθərˌnɛt]
Itanium айтэйниум [aɪˈteɪniəm]
Juniper джу́нэпэр [ˈdʒunəpər]
LaTeX лэйтех
лэйтек
латех
латек
[ˈleɪtɛk]
['leɪtɛx]
[ˈlɑːtɛx]
[ˈlɑːtɛk]
Linux офиц. линэкс
вар. линукс
[ˈlɪnəks]
[ˈlɪnʊks]

 
Mac OS X мэк оу-эс тэн
MySQL офиц. май-эс-кью-эл
вар. май-сиквел
как «My Ess Que Ell», см. оф. сайт
nginx энджин-икс (от engine-x)
PuTTY пати [ˈpʌtɪ] см. оф. сайт
Qt кьют [kyut] см.
TeX тех
тек
[ˈtɛx]
[tɛk]
не «текс»
XBox 360 экс-бокс фри сискти
Xen зен [ˈzɛn]
Xeon зион
Xerox зирокс [ˈzɪərɒks]
Xilinx зайлинкс [ˌzaɪliːŋks]
ZyXel рус. зайксел
амер. зайзел
см.


Аббревиатуры:
GNU гну вар. гню
GWT гвит [ˈɡwɪt]
ICANN айкэн
IEEE ай-трипл-и как «I triple E»
ISO айсо
PNG пинг [ˈpɪŋ] как «ping», см. спецификацию
PXE пикси [ˈpɪksi]
RUP рап
SCSI скази ['skʌzi]
SOAP соуп [soʊp]
SQL эс-кью-эл [ˈɛsˈkjuˈɛl] неофиц. «сикуел»
SWF свиф [ˈswɪf] см. спецификацию
WYSIWYG визивиг [ˈwɪziˌwɪg]
XAML зэмл [ˈzæməl]
XUL зул [ˈzuːl]
Yii длинное «и» [ji:]

Обычно аббревиатуры произносятся по правилам английского языка: API — эй-пи-ай, PCMCIA — пи-си-эм-си-ай-эй, OpenBSD — оупен-би-эс-ди и т.д.

Обычные слова дальше

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity