• React.js: собираем с нуля изоморфное / универсальное приложение. Часть 1: собираем стек

    image

    Лицо моей жены, когда она вычитывала эту статью


    Я решил написать цикл статей, который и сам был бы счастлив найти где-то полгода назад. Он будет интересен в первую очередь тем, кто хотел бы начать разрабатывать классные приложения на React.js, но не знает, как подступиться к зоопарку разных технологий и инструментов, которые необходимо знать для полноценной front-end разработки в наши дни.


    Я хочу с нуля реализовать, пожалуй, наиболее востребованный сценарий: у нас есть серверная часть, которая предоставляет REST API. Часть его методов требует, чтобы пользователь веб-приложения был авторизован.

    Читать дальше →
  • Добавляем гамбургер в меню приложения Windows 10



      Осталось несколько дней до выхода десятки, а Visual Studio 2015 уже доступна для разработчиков. Одним из новых XAML контролов стал SplitView. Этот контрол подобно контейнеру Grid остается невидим до тех пор, пока в нем ничего не размещено.

      Давайте разберем пример создания меню с кнопкой гамбургером на основе SplitView. Основное предназначение SplitView это как раз упрощение навигации. Фактически, этот контрол заменяет собой Charm Panel, которая все еще работает в Windows 10 приложениях, но впоследствии использоваться не будет. Он хорошо сочетается с Navigation Framework, представленным еще в Silverlight приложениях и доступным теперь в Windows UWP.
      Читать дальше →
      • +8
      • 25.4k
      • 7
    • Windows Remote Arduino — управляем настольной лампой прямо из универсального приложения Windows

        Завершая неделю интернета вещей на хабре и в продолжение предыдущего поста о партнерстве с Arduino, расскажу вам о подключении устройств к Windows. Я уже писал про различные сценарии подключения датчиков к облаку, но бывают сценарии, когда нам хочется просто подключить датчики или устройства к нашему компьютеру и удаленно ими управлять. Например, мы хотим сделать приложение, которое будет включать и выключать настольную лампу. В этих случаях самым простым решение будет использование Windows Remote Arduino.


        Читать дальше →
        • +14
        • 32.8k
        • 4
      • Интересные заметки по C# и CLR



        Изучая язык программирования C#, я сталкивался с особенностями как самого языка, так и его средой исполнения, *некоторые из которых, с позволения сказать, «широко известны в узких кругах». Собирая таковые день за днем в своей копилке, что бы когда-нибудь повторить, чего честно сказать еще ни разу не делал до этого момента, пришла идея поделиться ими.

        Эти заметки не сделают ваш код красивее, быстрее и надежнее, для этого есть Стив Макконнелл. Но они определенно внесут свой вклад в ваш образ мышления и понимание происходящего.
        Читать дальше →
      • Оптимизация ASP.NET — практические советы по работе с IIS

        В данной публикации речь пойдёт о настройке важных параметров пула ASP.NET-приложений при вызове удалённых веб-сервисов и активной работе с сетью на стороне сервера через стандартные классы .NET.



        Введение


        Приходилось ли вам когда-нибудь самим настраивать производственные веб-сервера (production servers) под управлением ОС Windows Server 2008 R2/IIS 7.5 и выше? Для системных администраторов, имеющих большой опыт работы с IIS, скорее всего, это тривиальная задача, но вот для веб-разработчиков, которым по различным причинам порой приходится самим участвовать в настройке «боевых» серверов, данная информация может оказаться весьма полезной.

        Итак, приступаем. Ускоряем сайт на ASP.NET — экономим деньги предприятия и нервы администратора.
        Читать дальше →
        • +24
        • 76.1k
        • 6
      • MVC 5 Owin авторизация на примере Вконтакте

        Не так давно вышел mvc 5 и одним из ключевых изменений является система авторизации. При создании «пустого» mvc 5 проекта есть возможность подключить авторизацию для Facebook, Google, Twitter и Microsoft аккаунтов. Я тут же полез разбираться с тем как это все работает и результатом стал «middleware» модуль для сети Вконтакте. Его можно поставить через nuget пакеты поискав «Duke.Owin.VkontakteMiddleware» и посмотреть исходники: github.com/DukeNuken/Duke.Owin.VkontakteMiddleware

        В интернете есть много статей о owin авторизации и проекте katana с которыми можно ознакомится и даже скачать исходники.
        Читать дальше →
        • +6
        • 28.6k
        • 1
      • ASP.NET MVC. Урок 0. Вступление

        • Tutorial
        Я пишу сайты на asp.net mvc. В этих 16 главах я хочу рассказать, как я это делаю. Это некий учебник-справочник всех тех знаний, которые я накопил в течение трех лет.

        Почему именно asp.net mvc

        ASP.NET MVC я люблю потому что:
        • Это .net. Я знаю .net и С#.
        • Это компилируемый код.
        • Это не ASP.NET WebForms, я работаю с html-кодом.
        • Используется MVC-паттерн.
        • Visual Studio – самое популярное средство разработки, в котором есть IntelliSense.
        • Отличные инструменты отладки.


        Читать дальше →
      • 2D система освещения для Unity3D, работающая на GPU



        Всем привет. Как известно, Unity3D отсутствует поддержка освещения для 2D игр. В Asset Store можно найти такую систему, но у неё есть один недостаток — она работает на CPU и потребляет весьма много ресурсов (64-4096 рейкастов за кадр на каждый источник света). Поэтому я решил сделать своё освещение, производительности которого хватило бы для мобильных устройств. Для этого вычисления были перенесены на GPU. Получилось что-то похожее свет Terraria или Starbound.
        Под катом демо, описание работы и куча картинок
      • Как я попал в Топ AppStore с простым приложением курса валют

        Резюме


        Я хочу рассказать о том, как создал вполне заурядное и совсем не инновационное приложение, которое объективно стало лучшим в своём роде и даже некоторое время пребывало на самой вершине топа. Это не история успеха и не руководство к действию. Я просто хочу рассказать, как у меня получилось сделать самое популярное приложение в своём сегменте.
        Читать дальше →
      • Использование сервиса AdDuplex для универсальных приложений



          Сегодня размещение рекламных баннеров в приложении является популярным способом монетизации решений. Adduplex – представляет собой один из удобных сервисов для реализации контекстной рекламы в Windows/Windows Phone приложениях.

          Наличие SDK и дружелюбных API позволяет быстро установить необходимый набор инструментов и в несколько шагов получить рекламный элемент в приложении.

          Посмотрим как это происходит на практике.
          Читать дальше →
          • +14
          • 5.6k
          • 2
        • Java сертификация — прохождение SCJP и SCBCD

            Не нашел на хабре статей, в которых бы авторы описывали сертификации по Java и делились своим опытом подготовки и ощущениями от сдачи.
            В некоторой степени хотел бы заполнить пробел этой статьей. Под катом – мое мнение по вопросу – сдавать или не сдавать сертификации, краткий обзор сертификаций по Java, а так же собственный опыт и ощущения от регистрации, подготовки и сдачи Java сертификаций SCJP и SCBCD.
            читать далее
          • Капитан Америка vs VirtualSurfaceImageSource


              Введение


              Большую часть времени, разработка под Windows Runtime приносит ни с чем не сравнимое удовольствие. Дел-то всего ничего: налепил контролов, добавил щепотку MVVM, а потом сидишь, и любуешься своим кодом. Так происходит в 99% случаев. В оставшейся сотой доле, начинаются настоящие пляски с бубном.

              На самом деле, я утрирую, к языческим ритуалам прибегаю только в совсем безвыходных ситуациях. А вот WP разработчикам есть за что поругать MS, начав хотя бы с бедных Silverlight разработчиков, на долю которых пришлись все несчастья. Ну да ладно, это всё уже в оффтопик ушло.

              Кэп, ты где?


              Итак, мысленно перенесемся в гипотетическую ситуацию. У нас есть приложение, пусть это будет клиент для kinopoisk.ru под Windows 8.1. И постер какого-либо голливудского AAA проекта с многомиллионным бюджетом и супергероями из любимых нами комиксов. Задача – отобразить пользователю постер в идеальном качестве. Под словом «идеальное» я имею в виду соответствие 1 пиксель изображения == 1 пиксель физический.

              Казалось бы, пустяк, создаем Image и присваиваем его свойству Source нужный BitmapImage с картинкой. Вот только размер картинки настораживает – 9300 x 12300. Взяв в руки калькулятор, начинаю считать: 9300 * 12300 пикс * 4 Б/пикс = 436 МБ. Довольно внушительная цифра, но в 21 веке такими вещами уже не удивишь. Средний настольник 2010 года без проблем переваривает такие объемы данных, так что жмём F5 и наслаждаемся своим творением. Всё отлично работает, по меньшей мере на моём компьютере, и ладно. На этом статью можно было бы и закончить…
              Читать дальше →
            • Идеальная осанка с помощью LUMOback

              Как и большинство посетителей Хабра я провожу большое количество времени за компьютером. В среднем получается по 10-12 часов в сутки. За это время как только не выгнешься на стуле, чтобы сесть поудобнее и продолжить свое увлечение. Наиболее отважные делают в перерывах зарядку или небольшие прогулки на улице. Все это время, которое посвящено работе, играм или просто серфингу в интернете, я, по большому счету, сидел как шахматный конь. Об этой ерунде не думаешь и просто не замечаешь когда находишься в мире виртуальной реальности и чем-то увлечен. Все эти вопросы меня, как занятого человека, не беспокоили до того момента как люди стали замечать, что иногда я сутулюсь и держу спину не прямо. Но и этот факт меня ни к чему хорошему не сподвигнул. И вот совсем недавно я познакомился с LUMOback.



              Читать дальше →
            • Публикация приложения в Windows Store

              • Tutorial
              Привет.

              Я студент-партнер Microsoft, и в этой статье я хотел бы поделиться с вами своим опытом публикации приложения в Windows Store и рассказать о некоторых особенностях сертификации и публикации.
              Читать дальше →
            • Tower Defense своими руками, часть 2: Интерфейс и NGUI

                Доброго времени суток, друзья!

                Да-да, именно друзья, ведь после моего первого поста откликнулось очень много людей, кто был готов помочь всем, чем смогут. И в этом я чрезмерно благодарен Хабру — уже написаны целых две музыкальные композиции и грамотно переведен весь текст в игре на английский язык. Даже не знаю, что бы я без вас делал!

                Но сам пост не об этом. Сегодня я хотел бы поделиться с вами маленькими подсказками по поводу пользовательского интерфейса. О том, чего стоит избежать уже в самом начале разработки, и что потом делать. К сожалению, мой «скилл» недостаточно высок, чтобы писать о чем-то действительно новом и неизведанном в этой области, так что пост будет больше посвящен новичкам в гейм-деве (и в первую очередь тем, кто пока еще боится NGUI), да и пост будет субъективен на все 146%.

                image
                Читать дальше →
              • Локализация приложений для китайского рынка

                  Собственно, ни для кого не секрет, что рынок КНР (а еще и Гонконга и Тайваня) — мечта для любого игропроизводителя. Учитывая азарт китайцев, их внушаемость и распространенность мобильных телефонов среди населения (а также количество абонентов), удачный вход на китайский рынок может принести огромную прибыль.

                  В этой публикации я постараюсь описать весь этот трудоемкий путь, а так же основные подводные камни, могущие встретиться на этом пути. Добро пожаловать под кат.


                  Читать дальше →
                • Unity3D + Google Services: мультиплеер для вашего проекта на Android и iOS


                    В этой статье я хочу рассказать об использовании игровых сервисов Google в вашем приложении на Unity. На написание данного материала меня сподвигло достаточно большое количество проблем, встретившихся во время разработки нашего приложения, а также отсутствие каких-либо материалов на русском языке по этой теме. Да и собственно, на английском тоже. Описание использующегося плагина на гитхабе очень краткое и не дает ответа на возможные проблемы с работой сервисов. Думаю, здесь не стоит пояснять, что мультиплеер и рейтинги игроков зачастую повышают интерес пользователей, а следовательно и вашу возможную прибыль. А благодаря данной статье начинающие разработчики смогут начать использовать данные преимущества.
                    Читать дальше →
                  • Универсальная игра под Windows 8.1 RT и Windows Phone 8.1

                      Доброго дня, коллеги.
                      Думаю, многие слышали о том, что Microsoft работает над созданием единой операционной системы под все платформы: мобильные, планшеты, десктопы, часы, холодильники.



                      Причем движения в сторону объединения платформ они начинают делать уже сейчас. Если открыть Visual Studio 2013 Update 1, то в разделе разработки под Windows Store можно увидеть относительно новый пункт меню «Универсальные приложения». Сейчас со стороны Microsoft льётся активная реклама этих «универсальных приложений» в IT-уши, и я поддался этой рекламе. Но первый вопрос который я задал себе: «Почему только приложения? А не написать бы мне универсальную игру на C# и XAML». Если стало интересно что из этого получилось, жмите «Читать дальше».
                      Читать дальше
                      • +20
                      • 12.8k
                      • 3
                    • Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B25-B28)

                      • Tutorial
                      Всем привет. Это заключительная серия базовых уроков по Unity 3D от сайта Unity3DStudent. Далее будут еще два урока среднего уровня. Upd: планы изменились, этих уроков не будет, так как второй урок (по анимации) уже довольно сильно устарел, а выкладывать перевод только одного урока не вижу смысла. Пусть он останется на самостоятельное изучение =)

                      Ссылки на предыдущие уроки:

                      Читать дальше →
                      • +14
                      • 55.9k
                      • 2
                    • Unity3d. Уроки от Unity 3D Student (B00-B03)

                        Добрый день. Предлагаю свой вариант перевода уроков по Unity3d от www.unity3dstudent.com

                        Введение.


                        Данная статья представляет из себя первый набор базовых (из раздела Beginner) уроков. Уроки в основном нацелены на изучение скриптинга и использование компонентов.
                        Поэтому предполагается, что с основами работы в GUI Unity вы слегка знакомы. Если нет, изучите вводный раздел на этом же сайте.
                        Уроки достаточно ясные и короткие, так что трудностей в процессе их изучения должно возникать минимум.

                        PS: А хорошо это или плохо — вопрос достаточно сложный.

                        В некоторых местах уроков есть минимальные косметические изменения, не затрагивающие основную суть.

                        Перейти к урокам
                        • +52
                        • 232k
                        • 9