Думаю вместо тысячи слов, чтобы что-то расписывать и объяснять, мы просто через некоторое время презентуем геймплей, ровно также как мы презентуем сейчас все остальное включая и лор. И, если вы разумеется желаете, то можете просто следить за обновлениями.
Диалоги вполне себе с выбором и нелинейностью. Проблема в лицевой анимации, качество которой не совсем презентабельно. А в остальном не разглядел вопроса в комментарии и наверное мой ответ сводится примерно к следующему. Да это огромный амбициозный проект, да мы практически в самом начале своего пути.
Полностью согласен. Мы пробуем, и от чего-то мы отказываемся, что-то переделываем и т.п. Финальная картинка наверняка будет разительно отличаться от текущей.
По поводу прототипирования я тоже согласен. Но если в команде есть тот кто прототипирует и тот кто может делать дизайн локаций и «виды», то лучше делать все совместно. То есть одно, не должно исключать другое, если команда может себе это позволить.
Ну примерно это и происходит прямо сейчас. Из всего огромного мира что у нас есть, мы взяли одно королевство и несколько деревень, возле которых и будет крутиться сюжет демо версии
Я все-таки считаю что нет необходимости быть «убийцей» чего-либо, поэтому мы и стараемся не позиционировать себя с этой стороны, главное это история. Она может быть менее или более интересная, но она будет уникальна.
Попробовав себя и в 3D и в 2D лично для себя считаю более привлекательным первый вариант, но все это субъективно разумеется.
Вообще всякое бывает. На одной из выпущенных игруль, пик пришелся на первое число выпадения из топа новинок и все, абсолютно все из Индии, при этом рост шел с каждым часом… Так что всякое может быть, нужно просто продолжать двигаться дальше, а не зацикливаться на просмотре статистики на ежеминутной основе )
По поводу прототипирования я тоже согласен. Но если в команде есть тот кто прототипирует и тот кто может делать дизайн локаций и «виды», то лучше делать все совместно. То есть одно, не должно исключать другое, если команда может себе это позволить.
Попробовав себя и в 3D и в 2D лично для себя считаю более привлекательным первый вариант, но все это субъективно разумеется.
Это inactive геймобъекты или же динамическая подрузка с последующей выгрузкой?